Nếu bạn muốn đi xa hơn là chỉ sử dụng Mô hình 3D miễn phí Và học cách điêu khắc giải phẫu thực tế trong Zbrush, đây là hướng dẫn cho bạn.
Như bạn sẽ thấy, Zbrush là một công cụ tuyệt vời cho một dự án như thế này bởi vì nó cung cấp cho bạn sự tự do cần thiết nhiều cần thiết khi tạo hình biểu mẫu.
Tải xuống Các tập tin bạn sẽ cần cho hướng dẫn này.
Nếu bạn đang tham gia một nghiên cứu giải phẫu toàn thân như tôi, thì hãy chắc chắn rằng bạn có đủ tài liệu tham khảo cho mỗi phần. Bạn có thể tìm thấy một số hình ảnh 360 độ của một mô hình trong nhiều tư thế khác nhau đây . Ngoài ra, Google và Pinterest là những nguồn lực tuyệt vời để tìm kiếm hình ảnh.
Tôi quyết định Michael Phelps vì cấu trúc cơ bắp được xác định rõ, lượng vật liệu tham chiếu khổng lồ có sẵn và tỷ lệ cơ thể bất thường của anh ta.
Có lẽ là điều quan trọng nhất trong bất kỳ loại nghệ thuật nào - cho dù bạn vẽ, điêu khắc hoặc sơn - là tỷ lệ. Không quan trọng bạn phải trả bao nhiêu để chi tiết, kết xuất và sáng tác, tất cả sẽ là công việc vô nghĩa nếu nhân vật của bạn không trông thật.
Cách dễ nhất để đo một nhân vật là với 'đầu'. Đây là lý do tại sao tôi luôn bắt đầu bằng cách lấy hình dạng cơ sở của mình cho khuôn mặt và sử dụng công cụ chuyển đổi để đo 7,5 / 8 đầu cho nhân vật của tôi.
Tất nhiên, bạn cần lưu ý rằng luôn có một ngoại lệ. Ví dụ, với Michael Phelps, thân ông của anh ấy dài hơn, anh ấy có đôi chân ngắn hơn và nhịp tay của anh ấy lớn hơn người bình thường.
Các bước dưới đây giải thích cách đo ký tự của bạn trong 'Heads' bằng ZBRUSH:
Để có được một khởi đầu dễ dàng hơn, bạn luôn có thể sử dụng lưới cơ sở đi kèm với ZBRUSH, nếu bạn không cảm thấy quá tự tin với kiến thức về tỷ lệ của mình. Lưới cơ sở đi kèm với phụ sọ, để bạn luôn có thể xem cách nó được xây dựng.
Tôi không muốn dành nhiều thời gian về tỷ lệ, vì vậy lần này tôi sẽ sử dụng lưới cơ sở. Để tải lưới cơ sở, hãy làm như sau:
Tôi không tìm thấy tư thế ban đầu của lưới hấp dẫn cơ sở, vì vậy tôi sẽ thay đổi nó bằng plugin Master Transpose và cung cấp cho nó một hình bóng tự nhiên hơn. Master Transpose kết hợp độ phân giải thấp nhất của tất cả các subools và tạo một lưới mà bạn có thể đặt lại với nhau. Tư thế sau đó có thể được chuyển trở lại Subtools ban đầu. Để sử dụng Master Transpect, hãy làm việc thông qua các bước sau:
Trong khi đặt ra mô hình của bạn, bạn luôn có thể xuất tư thế bằng cách chọn Tposemesh. Sau đó, bạn có thể tải nó thủ công bằng cách đi đến hiện trường với mô hình ban đầu của bạn và chọn Tide & GT; Subt.
Trước khi tôi bắt đầu quá trình điêu khắc, tôi cố gắng hết sức để vẽ tất cả các mốc xương được nhìn thấy trên cơ thể con người. Nó cho phép tôi giữ một dấu vết tốt hơn của các hình dạng và tỷ lệ. Bạn có thể vẽ trên mô hình của mình trong ZBrush bằng cách làm theo các bước sau:
Các địa danh chính mà tôi thường sơn là xương ức, sụn tốn kém, đỉnh iliac, đốt sống, cột sống iliac cao cấp, đường cong của xương chày, xương đòn, scapula, quá trình acromion, xương zygomatic, bắt buộc và dòng thời gian.
Phần mạnh mẽ của việc sử dụng lưới cơ sở đang có cấu trúc liên kết chính xác trên cơ thể bạn ngay từ đầu. Điều này cho phép bạn sử dụng các mức phân khu trong ZBRUSH, làm tăng số đa giác của một mô hình bằng cách thay thế từng đa giác bằng nhiều đa giác - càng cao thì càng nhiều chi tiết bạn có thể thêm. Ngoài ra, bạn luôn có thể quay lại mức phân khu đầu tiên và điều chỉnh các hình dạng và thay đổi này sẽ được phản ánh khi bạn quay lại phân khu cao nhất. Hãy xem xét một ví dụ về cách thức hoạt động này:
Trong suốt quá trình điêu khắc của tôi, tôi chỉ sử dụng một vài bàn chải: tiêu chuẩn, dam_stecard, đất sét tích tụ, đất sét, mịn và di chuyển.
Tôi không quan tâm đến sự giống nhau tại thời điểm này; Hiện tại tôi muốn tập trung vào việc lấy tất cả các cơ bắp bị chặn với hình dạng và vị trí chính xác. Tôi sử dụng Clay Buildup và mượt mà để có được hình dạng, bằng cách thêm đất sét và làm mịn nó cho đến khi tôi có được những gì tôi muốn. Tôi cố gắng duy trì mức phân khu thấp nhất có thể. Tôi đi cao hơn một khi tôi không có đủ đa giác cho các hình dạng tôi muốn thêm.
Tôi cung cấp cho mô hình của mình thêm một số phân khu và bắt đầu thêm âm lượng bằng cách sử dụng cọ xây dựng đất sét và cọ đất sét trên các cài đặt cường độ rất thấp, đi chậm và không làm quá sức.
Ở giai đoạn này, tôi ngừng sử dụng đối xứng, bởi vì tôi muốn gần gũi với việc điền vào thực tế nhất có thể. Tôi đã nhận thấy rằng tôi nhận được kết quả tốt nhất khi tôi tắt sớm. Ngoài ra, tôi sử dụng Master Transpect (như trong bước 04) để uốn cong các ngón tay.
Hãy chắc chắn rằng bạn không tập trung vào một phần của cơ thể mọi lúc - nhảy giữa chúng. Điều này sẽ làm cho bạn nhìn thấy điêu khắc của bạn nói chung. Cũng chú ý đến tài liệu tham khảo của bạn, khi họ đóng một vai trò quan trọng ở giai đoạn này.
Trang tiếp theo: Thêm 5 bước để điêu khắc giải phẫu thực tế trong Zbrush
Trang hiện tại: trang 1
Trang tiếp theo Trang 2[số 8] Hình ảnh: Hình ảnh Getty Giả định là xấu cho kinh doanh. Chúng thật tệ vì, bản chất, ..
[số 8] Trong nhiếp ảnh thế giới thực, các tia sáng có thể nhìn thấy nhất của chúng khi chúng có bề m�..
[số 8] Bạn muốn biết cách tạo một cuộc tấn công kiến trúc 3D thực tế nhưng không chắc chắn n�..
[số 8] Lần tới khi bạn ở trong một thành phố, hãy kiểm tra cách mà các tòa nhà hiện đại được xây ..
Cuộc sống tĩnh lặng không phải là tách trà của mọi người - phải mất một bộ nhất định kỹ thuật vẽ tranh - Nhưng đối với tôi, nó lu..
[số 8] Tạo mẫu có lẽ là một trong những phần quan trọng nhất của quy trình thiết kế web. B�..
[số 8] Tôi ngồi xuống, chơi một số âm nhạc, làm mờ ánh sáng và mở laptop của tôi. Tôi đã có rất nh..
Tạo các biểu ngữ web không phải là sự quyến rũ nhất về việc làm trên thế giới nhưng đó là điều mà mọi nhà thiết kế sẽ được yêu cầu làm t�..