Điêu khắc giải phẫu thực tế trong Zbrush

Sep 14, 2025
Cách

Nếu bạn muốn đi xa hơn là chỉ sử dụng Mô hình 3D miễn phí Và học cách điêu khắc giải phẫu thực tế trong Zbrush, đây là hướng dẫn cho bạn.

Như bạn sẽ thấy, Zbrush là một công cụ tuyệt vời cho một dự án như thế này bởi vì nó cung cấp cho bạn sự tự do cần thiết nhiều cần thiết khi tạo hình biểu mẫu.

Tải xuống Các tập tin bạn sẽ cần cho hướng dẫn này.

01. Tìm kiếm tài liệu tham khảo

Make sure you have enough reference material before starting

Hãy chắc chắn rằng bạn có đủ tài liệu tham khảo trước khi bắt đầu

Nếu bạn đang tham gia một nghiên cứu giải phẫu toàn thân như tôi, thì hãy chắc chắn rằng bạn có đủ tài liệu tham khảo cho mỗi phần. Bạn có thể tìm thấy một số hình ảnh 360 độ của một mô hình trong nhiều tư thế khác nhau đây . Ngoài ra, Google và Pinterest là những nguồn lực tuyệt vời để tìm kiếm hình ảnh.

Tôi quyết định Michael Phelps vì cấu trúc cơ bắp được xác định rõ, lượng vật liệu tham chiếu khổng lồ có sẵn và tỷ lệ cơ thể bất thường của anh ta.

02. Kiểm tra tỷ lệ cơ thể

Use your character's head to get its proportions right

Sử dụng đầu nhân vật của bạn để có được tỷ lệ của nó ngay

Có lẽ là điều quan trọng nhất trong bất kỳ loại nghệ thuật nào - cho dù bạn vẽ, điêu khắc hoặc sơn - là tỷ lệ. Không quan trọng bạn phải trả bao nhiêu để chi tiết, kết xuất và sáng tác, tất cả sẽ là công việc vô nghĩa nếu nhân vật của bạn không trông thật.

Cách dễ nhất để đo một nhân vật là với 'đầu'. Đây là lý do tại sao tôi luôn bắt đầu bằng cách lấy hình dạng cơ sở của mình cho khuôn mặt và sử dụng công cụ chuyển đổi để đo 7,5 / 8 đầu cho nhân vật của tôi.

Tất nhiên, bạn cần lưu ý rằng luôn có một ngoại lệ. Ví dụ, với Michael Phelps, thân ông của anh ấy dài hơn, anh ấy có đôi chân ngắn hơn và nhịp tay của anh ấy lớn hơn người bình thường.

Các bước dưới đây giải thích cách đo ký tự của bạn trong 'Heads' bằng ZBRUSH:

  • Một khi bạn đã hoàn thành định hình đầu cơ sở của mình, Tắt phối cảnh (bằng cách nhấn P. chìa khóa), chọn công cụ chuyển đổi và rút ra một dòng từ đỉnh đầu đến dưới cùng của cằm giữ Thay đổi. . Điều này sẽ đảm bảo rằng nó thẳng.
  • Trong menu trên cùng, đi đến Sở thích & GT; Chuyển đổi các đơn vị, đặt ve nhỏ đến 0 và khoảng cách hiệu chuẩn thành 1.
  • Bây giờ nếu bạn vẽ một đường từ trên xuống dưới cùng của nhân vật, bạn sẽ thấy rằng nó bị chia rẽ bởi các đầu.

03. Làm lưới cơ sở cơ thể Zbrush

Alternatively, just use ZBrush's base mesh

Ngoài ra, chỉ cần sử dụng lưới cơ sở của Zbrush

Để có được một khởi đầu dễ dàng hơn, bạn luôn có thể sử dụng lưới cơ sở đi kèm với ZBRUSH, nếu bạn không cảm thấy quá tự tin với kiến ​​thức về tỷ lệ của mình. Lưới cơ sở đi kèm với phụ sọ, để bạn luôn có thể xem cách nó được xây dựng.

Tôi không muốn dành nhiều thời gian về tỷ lệ, vì vậy lần này tôi sẽ sử dụng lưới cơ sở. Để tải lưới cơ sở, hãy làm như sau:

  • Chọn Lightbox.
  • Nhấp vào bảng Sub Tool
  • Tìm và nhấp đúp chuột vào Nickz_HumanMale
  • Kéo nó ra bằng nút chuột trái trên khung nhìn và nhấp vào Chỉnh sửa đối tượng (hoặc nhấn T. trên bàn phím).

04. Đưa ra điều chỉnh cho lưới cơ sở

Use Transpose Master to adjust your character's pose

Sử dụng Master Transpose để điều chỉnh tư thế của nhân vật của bạn

Tôi không tìm thấy tư thế ban đầu của lưới hấp dẫn cơ sở, vì vậy tôi sẽ thay đổi nó bằng plugin Master Transpose và cung cấp cho nó một hình bóng tự nhiên hơn. Master Transpose kết hợp độ phân giải thấp nhất của tất cả các subools và tạo một lưới mà bạn có thể đặt lại với nhau. Tư thế sau đó có thể được chuyển trở lại Subtools ban đầu. Để sử dụng Master Transpect, hãy làm việc thông qua các bước sau:

  • Chuyển đến ZPLUGIN & GT; Chuyển đổi chủ và nhấp vào tposemesh.
  • Tạo mô hình của bạn bằng cách che dấu các phần mà bạn muốn di chuyển, bằng cách giữ Ctrl. che mặt và đảo ngược mặt nạ bằng cách giữ Ctrl + LMB. trên khung nhìn.
  • Khi bạn đã hoàn thành việc tạo dáng, hãy quay lại ZPLUGIN & GT; Chuyển đổi chủ và nhấp vào TỐI THIỂU & GT; Subt.
  • Những thay đổi của bạn bây giờ sẽ được chuyển sang mô hình ban đầu của bạn.

Trong khi đặt ra mô hình của bạn, bạn luôn có thể xuất tư thế bằng cách chọn Tposemesh. Sau đó, bạn có thể tải nó thủ công bằng cách đi đến hiện trường với mô hình ban đầu của bạn và chọn Tide & GT; Subt.

05. Sơn cột mốc cơ thể

Paint skeleton landmarks to keep track of shapes and proportions

Sơn xương mốc để theo dõi hình dạng và tỷ lệ

Trước khi tôi bắt đầu quá trình điêu khắc, tôi cố gắng hết sức để vẽ tất cả các mốc xương được nhìn thấy trên cơ thể con người. Nó cho phép tôi giữ một dấu vết tốt hơn của các hình dạng và tỷ lệ. Bạn có thể vẽ trên mô hình của mình trong ZBrush bằng cách làm theo các bước sau:

  • Thứ nhất, hãy lấp đầy màu trắng bằng cách chọn màu trắng trên bảng màu của bạn ở bên trái, sẽ tô màu trong menu trên cùng và chọn Fill Object. Đảm bảo rằng kênh RGB của bạn được bật.
  • Chọn cọ tiêu chuẩn của bạn và bỏ chọn ZADD phía trên thanh trượt cường độ, trong khi vẫn bật RGB. Điều này sẽ đảm bảo bàn chải tiêu chuẩn của bạn chỉ vẽ màu mong muốn, mà không ảnh hưởng đến bề mặt của lưới.
  • Chọn màu phù hợp với bạn và bắt đầu vẽ mô hình của bạn.

Các địa danh chính mà tôi thường sơn là xương ức, sụn tốn kém, đỉnh iliac, đốt sống, cột sống iliac cao cấp, đường cong của xương chày, xương đòn, scapula, quá trình acromion, xương zygomatic, bắt buộc và dòng thời gian.

06. Sử dụng các phân khu

Phần mạnh mẽ của việc sử dụng lưới cơ sở đang có cấu trúc liên kết chính xác trên cơ thể bạn ngay từ đầu. Điều này cho phép bạn sử dụng các mức phân khu trong ZBRUSH, làm tăng số đa giác của một mô hình bằng cách thay thế từng đa giác bằng nhiều đa giác - càng cao thì càng nhiều chi tiết bạn có thể thêm. Ngoài ra, bạn luôn có thể quay lại mức phân khu đầu tiên và điều chỉnh các hình dạng và thay đổi này sẽ được phản ánh khi bạn quay lại phân khu cao nhất. Hãy xem xét một ví dụ về cách thức hoạt động này:

  • Tôi biết rằng tôi sẽ điêu khắc các chi tiết như tĩnh mạch, kéo dài da và vv trên phân khu cao nhất, vì nó sẽ cho tôi hàng triệu đa giác để làm việc.
  • Trong trường hợp tôi muốn thay đổi phần lớn ngực của mình, tôi luôn có thể quay lại một phân khu thấp hơn và thêm một số khối cho nó. Tất cả các chi tiết tôi đã thêm vào phân khu cao nhất sẽ không hiển thị ở mức thấp hơn, nhưng nó vẫn sẽ ở đó khi tôi trở lại mức cao nhất.

07. Chặn hình dạng

Trong suốt quá trình điêu khắc của tôi, tôi chỉ sử dụng một vài bàn chải: tiêu chuẩn, dam_stecard, đất sét tích tụ, đất sét, mịn và di chuyển.

Tôi không quan tâm đến sự giống nhau tại thời điểm này; Hiện tại tôi muốn tập trung vào việc lấy tất cả các cơ bắp bị chặn với hình dạng và vị trí chính xác. Tôi sử dụng Clay Buildup và mượt mà để có được hình dạng, bằng cách thêm đất sét và làm mịn nó cho đến khi tôi có được những gì tôi muốn. Tôi cố gắng duy trì mức phân khu thấp nhất có thể. Tôi đi cao hơn một khi tôi không có đủ đa giác cho các hình dạng tôi muốn thêm.

08. Thêm khối lượng cơ bắp

Turn off symmetry before building up the body

Tắt đối xứng trước khi xây dựng cơ thể

Tôi cung cấp cho mô hình của mình thêm một số phân khu và bắt đầu thêm âm lượng bằng cách sử dụng cọ xây dựng đất sét và cọ đất sét trên các cài đặt cường độ rất thấp, đi chậm và không làm quá sức.

Ở giai đoạn này, tôi ngừng sử dụng đối xứng, bởi vì tôi muốn gần gũi với việc điền vào thực tế nhất có thể. Tôi đã nhận thấy rằng tôi nhận được kết quả tốt nhất khi tôi tắt sớm. Ngoài ra, tôi sử dụng Master Transpect (như trong bước 04) để uốn cong các ngón tay.

Hãy chắc chắn rằng bạn không tập trung vào một phần của cơ thể mọi lúc - nhảy giữa chúng. Điều này sẽ làm cho bạn nhìn thấy điêu khắc của bạn nói chung. Cũng chú ý đến tài liệu tham khảo của bạn, khi họ đóng một vai trò quan trọng ở giai đoạn này.

Trang tiếp theo: Thêm 5 bước để điêu khắc giải phẫu thực tế trong Zbrush

  • 1.
  • 2.

Trang hiện tại: trang 1


Cách - Các bài báo phổ biến nhất

Tiến hành kiểm tra người dùng miễn phí và nhanh chóng với UserLook

Cách Sep 14, 2025

[số 8] Hình ảnh: Hình ảnh Getty Giả định là xấu cho kinh doanh. Chúng thật tệ vì, bản chất, ..


Tạo các tia thần trong V-Ray

Cách Sep 14, 2025

[số 8] Trong nhiếp ảnh thế giới thực, các tia sáng có thể nhìn thấy nhất của chúng khi chúng có bề m�..


Cách tạo cảnh phòng quang học

Cách Sep 14, 2025

[số 8] Bạn muốn biết cách tạo một cuộc tấn công kiến ​​trúc 3D thực tế nhưng không chắc chắn n�..


Mô hình thủ tục tổng thể

Cách Sep 14, 2025

[số 8] Lần tới khi bạn ở trong một thành phố, hãy kiểm tra cách mà các tòa nhà hiện đại được xây ..


Vẽ một cuộc sống tĩnh lặng trong acrylics

Cách Sep 14, 2025

Cuộc sống tĩnh lặng không phải là tách trà của mọi người - phải mất một bộ nhất định kỹ thuật vẽ tranh - Nhưng đối với tôi, nó lu..


Cách chọn công cụ tạo mẫu phù hợp

Cách Sep 14, 2025

[số 8] Tạo mẫu có lẽ là một trong những phần quan trọng nhất của quy trình thiết kế web. B�..


Tạo hình minh họa đơn giản cho Web

Cách Sep 14, 2025

[số 8] Tôi ngồi xuống, chơi một số âm nhạc, làm mờ ánh sáng và mở laptop của tôi. Tôi đã có rất nh..


Cách tạo biểu ngữ web hoạt hình trong Photoshop

Cách Sep 14, 2025

Tạo các biểu ngữ web không phải là sự quyến rũ nhất về việc làm trên thế giới nhưng đó là điều mà mọi nhà thiết kế sẽ được yêu cầu làm t�..


Thể loại