Pokud chcete jít dál, než jen používat Volné 3D modely A naučte se, jak vyskočit realistickou anatomii v Zbrushu, toto je tutoriál pro vás.
Jak uvidíte, Zbrush je úžasný nástroj pro takový projekt, protože vám poskytuje mnohem potřebnou volnou svobodu při formování formulářů.
Stažení Soubory, které potřebujete pro tento tutoriál.
Pokud jdete na celou tělu anatomickou studii, jako jsem já, pak se ujistěte, že máte dostatek referenčního materiálu pro každou část. Najdete zde 360-student obrázky modelu v různých pózách tady . Kromě toho Google a Pinterest jsou skvělé zdroje pro vyhledávání obrázků.
Rozhodl jsem se o Michael Phelps kvůli jeho dobře definované svalové struktuře, obrovské množství dostupných referenčních materiálů a jeho neobvyklých tělesných proporcí.
Pravděpodobně nejdůležitější věc v jakémkoli druhu umění - ať už čerpat, vyřezávat nebo malovat - je proporce. Nezáleží na tom, jak velkou pozornost zaplatíte detailu, vykreslování a složení, bude to všechno bezvýznamné práce, pokud vaše postava nevypadá skutečná.
Nejjednodušší způsob, jak měřit charakter, je s 'Heads'. To je důvod, proč jsem vždy začít tím, že získáte svůj základní tvar pro obličej a pomocí nástroje Transpose pro měření 7,5 / 8 hlav pro můj charakter.
Samozřejmě musíte si být vědomi toho, že existuje vždy výjimka. Například s Michaelem Phelpsem, jeho trup je delší, má kratší nohy a jeho paže je větší než průměrný člověk.
Níže uvedené kroky vysvětlují, jak měřit svou postavu v 'Heads' pomocí Zbrushu:
Chcete-li získat snadnější start, můžete vždy používat základní síť, který přichází s Zbrushem, pokud se necítíte příliš sebevědomá vaše znalosti o rozměrech. Základní síť přichází s podtlakem lebky, takže se můžete vždy podívat, jak je to postaveno.
Nechci strávit spoustu času na proporce, takže tentokrát budu používat základní síť. Chcete-li naložit základní síť, proveďte následující:
Nenašel jsem počáteční představují základním mesh přitažlivé, takže to změníme pomocí transspose hlavní plugin, a dát mu přírodní siluetu. Transpose Master kombinuje nejnižší rozlišení všech subtoolů a vytváří síť, který můžete představovat společně. Póza pak může být přenesena zpět do původních subtoolů. Chcete-li použít transpose master, pracovat prostřednictvím následujících kroků:
Při pózování vašeho modelu můžete vždy exportovat póze výběrem TPOSEMESH. Poté jej můžete načíst ručně tím, že půjdete na scénu s originálním modelem a výběrem se vrátil a GT; Subt.
Než začnu sochařský proces, mám co nejlépe malovat všechny pozemky kostry, které jsou vidět na lidském těle. To mi umožňuje udržet lepší stopu tvarů a proporcí. Na vašem modelu můžete malovat v Zbrushu podle těchto kroků:
Hlavními památkami, které obvykle malovat, jsou hrudní kosti, costala chrupavky, iliakální hřeben, obratle, přední špičkový iliakální páteř, křivka tibie, klaviku, lopatka, procesu akromionu, zygomatické kosti, mandibible a temporální linie.
Výkonná část používání základní sítě má správnou topologii na vašem těle od samého počátku. To vám umožní používat úrovně poddivosti v Zbrushu, což zvyšuje počet mnohoúhelníku modelu nahrazením každého polygonu s více polygony - čím vyšší je to více podrobností, které můžete přidat. Kromě toho se můžete vždy vrátit do první úrovně poddivosti a upravit tvary, a tato změna se odráží, když se vrátíte k nejvyššímu pododdělení. Podívejme se na příklad toho, jak to funguje:
Během celého celého sochařského procesu používám jen pár kartáčů: standard, Dam_standardník, hlína, hlína, hladký a pohyb.
Nejsem znepokojen podobností v této době; Pro teď se chci zaměřit na získání všech svalů blokovaných se správným tvarem a umístěním. Používám hlíny nahromadění a hladký, abyste získali tvar, přidáním jíly a vyhlazování, dokud nedostanu to, co chci. Snažím se udržet tak nízkou úroveň poddivosti, jak mohu. Jdu vyšší, jakmile nemám dostatek polygonů pro tvary, které chci přidat.
Dávám svůj model některé další pododdělení a spusťte přidávání hlasitosti pomocí hlíny nahromadění a hlazového kartáče na velmi nízké nastavení intenzity, pomalu a ne přehnaně.
V této fázi přestanu používat symetrii, protože chci být tak blízko k realistickému náplně, jak můžu. Všiml jsem si, že dostanu to nejlepší výsledky, když jsem ho vypnul brzy. Kromě toho používám transpose mistr (jako v kroku 04) ohnout prsty.
Ujistěte se, že nejste zaměřeni na jednu část těla po celou dobu - skok mezi nimi. To vám umožní vidět vaše socha jako celek. Také věnujte pozornost vašim odkazům, protože hrají důležitou roli v této fázi.
Další strana: 5 více kroků pro sochařské realistické anatomie v Zbrushu
Aktuální stránka: Strana 1
Další strana Stránka 2.(Image Credit: BlackMagic Design) V tomto článku ponecháme do umění kompozice pro 3D. Prozkoumání toho, co je ..
(Image Credit: Paul Kwon) Vytváření Charakter designy Pro bydlení je sen splněn, zejména při pr..
Strana 1 z 5: Zobrazit a změnit HTML, CSS & AMP; JS. Zobrazit a změ..
Co je to nástroj mostu? Pokud jste noví na CGI, existuje mnohem příliš mnoho nástrojů, které si vyberete v ..
Jako webové vývojáře a obsahové tvůrci, obecně trávíme spoustu času psaní textu, který je zabalen uvnitř Htm..
Tethered je kriticky uznávaná strategická hra třetí osoby, která je určena pro VR. Zahájil na PlayStation VR v říjnu lo..
Po účincích mají některé mocné nástroje, které můžeme použít k napodobenému rozšířené realitě. Můžete najít to nezbytné, pokud jste například chtěli udělat si hři�..
Sculpting Opravdu podrobné 3D stvoření může trvat dny - ale je to stále úžasné, jak daleko se můžete dostat za hodinu. Tento model nubian ibex byl vyřezáván Krystal Sae ..