Zbrush의 현실적인 해부학

Sep 14, 2025
어떻게
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당신이 그냥 사용하는 것보다 더 멀리 가고 싶다면 무료 3D 모델 Zbrush에서 현실적인 해부학을 조각하는 방법을 배우십시오. 이것은 당신을위한 튜토리얼입니다.

보시다시피 Zbrush는 양식을 형성 할 때 필요한 많은 자유를 제공하기 때문에 프로젝트를위한 놀라운 도구입니다.

다운로드 필요한 파일 이 자습서의 경우.

01. 참조를 찾습니다

Make sure you have enough reference material before starting

시작하기 전에 충분한 참고 자료가 있는지 확인하십시오

내가 같은 전신 해부학 연구에가는 경우, 각 부분에 대해 충분한 참고 자료가 충분한 지 확인하십시오. 다양한 포즈에서 모델의 360도 사진을 찾을 수 있습니다. 여기 ...에 또한 Google과 Pinterest는 이미지를 검색하는 훌륭한 자원입니다.

나는 그의 잘 정의 된 근육 구조, 거대한 양의 참고 자료와 그의 비정상적인 신체 비율로 인해 마이클 펠프스를 결정했다.

02. 본문 비율을 확인하십시오

Use your character's head to get its proportions right

캐릭터의 머리를 사용하여 비율을 올바르게하십시오.

아마도 어떤 종류의 예술에서 가장 중요한 것 - 당신이 그릴, 조각 또는 페인트가 있는지 여부는 비율입니다. 당신이 세부 사항, 렌더링 및 작곡에 얼마나 많은 관심을 기울이는 것이 중요하지 않습니다. 캐릭터가 현실 보이지 않는 경우 모두 의미가 없습니다.

캐릭터를 측정하는 가장 쉬운 방법은 '헤드'가 있습니다. 그래서 나는 항상 얼굴에 대한 기본 모양을 얻고 조바꿈 도구를 사용하여 내 캐릭터의 7.5 / 8 헤드를 측정함으로써 시작합니다.

물론 항상 예외가 있음을 알아야합니다. 예를 들어, 마이클 펠프스 (Michael Phelps)와 함께, 그의 몸통은 더 길고, 다리가 짧고 그의 팔 스팬은 평범한 사람보다 큽니다.

아래 단계는 Zbrush를 사용하여 '헤드'에서 캐릭터를 측정하는 방법을 설명합니다.

  • 기본 머리를 형성 한 후에는 원근감을 끕니다 ( 키), 전치 도구를 선택하고 머리 꼭대기에서 턱의 바닥까지의 선을 꺼냅니다. 시프트 ...에 이렇게하면 똑바로 가십시오.
  • 맨 위로 메뉴에서 환경 설정 & gt; 조옮김 장치, 0 및 교정 거리를 1로 설정하십시오.
  • 이제 캐릭터의 맨 아래에서 선에서 선을 그립니다. 머리로 나누어지는 것을 알 수 있습니다.

03. Zbrush 바디베이스 메쉬를 만드십시오

Alternatively, just use ZBrush's base mesh

또는 Zbrush의 기본 메쉬를 사용하십시오

더 쉬운 시작을 얻으려면 ZBrush와 함께 제공되는 기본 메쉬를 사용할 수 있습니다. 비율에 대한 지식에 너무 확신하지 못하면됩니다. 기본 메쉬는 두개골 하위 작업과 함께 제공되므로 언제든지 세워진 방법을 살펴볼 수 있습니다.

나는 비율에 많은 시간을 보내고 싶지 않으므로, 이번에는 기본 메쉬를 사용할 것입니다. 기본 메쉬를로드하려면 다음을 수행하십시오.

  • 라이트 박스를 선택하십시오
  • 도구 하위 팔레트를 클릭하십시오
  • Nickz_humanmale을 찾아 두 번 클릭하십시오
  • 뷰포트의 마우스 왼쪽 버튼으로 끌어오고 개체 편집을 클릭하십시오 (또는 누름 키보드에서).

04. 기본 메쉬를 조정하십시오

Use Transpose Master to adjust your character's pose

Transpose Master를 사용하여 캐릭터의 포즈를 조정하십시오

나는 기본 메쉬 매력의 초기 포즈를 찾지 못하고, 조바꿈 마스터 플러그인을 사용하여 변경하고 자연스러운 실루엣을주십시오. Transposing Master는 모든 하위 작업의 가장 낮은 해상도를 결합하여 함께 포즈 할 수있는 메쉬를 만듭니다. 그런 다음 포즈를 원래의 하위 작업으로 다시 전송할 수 있습니다. Transpose Master를 사용하려면 다음 단계를 수행하십시오.

  • zplugin & gt; Transpose Master를 클릭하고 TPoSemesh를 클릭하십시오.
  • 이동하려는 부품을 마스킹하여 모델을 포즈하여 Ctrl. 마스크를 가면으로 마스크를 눌러 Ctrl + LMB. 뷰포트에서.
  • 포즈를 마친 후, zplugin & gt; 마스터를 이식하고 & gt를 클릭하십시오. 하포.
  • 변경 사항은 이제 원래 모델로 전송됩니다.

모델을 포즈하는 동안 항상 TPOSEMESH를 선택하여 포즈를 취소 할 수 있습니다. 그런 다음 원래 모델로 장면으로 가서 & gt를 선택하여 수동으로로드 할 수 있습니다. 하포.

05. 페인트 바디 뼈 랜드 마크

Paint skeleton landmarks to keep track of shapes and proportions

도형 및 비율을 추적하기위한 뼈대 랜드 마크 페인트

조각 과정을 시작하기 전에 나는 인체에서 볼 수있는 모든 해골 랜드 마크를 페인트하기 위해 최선을 다합니다. 그것은 날 모양과 비율을 더 잘 추적 할 수있게 해줍니다. 다음 단계를 수행하여 Zbrush에서 모델을 페인트 할 수 있습니다.

  • 첫째, 왼쪽의 팔레트에서 흰색을 선택하여 흰색을 선택하여 상단 메뉴에서 색상으로 가고 채우기 개체를 선택하십시오. RGB 채널이 켜져 있는지 확인하십시오.
  • 표준 브러시를 선택하고 RGB를 켜고 강도 슬라이더 위의 Zadd를 선택 취소하십시오. 이렇게하면 표준 브러시가 메쉬 표면에 영향을주지 않고 원하는 색상만을 페인트합니다.
  • 당신에게 맞는 색을 선택하고 모델을 그리기 시작하십시오.

내가 보통 페인트하는 주요 랜드 마크는 흉골, costal 연골, 장골 볏, 척추, 전방 우수한 일러스트 척추, 경골, 쇄골, 견갑골, 곡예 공정, zygomatic 뼈, 하악 및 임시 라인입니다.

06. SubDivisions를 사용하십시오

기본 메쉬를 사용하는 강력한 부분은 처음부터 몸에 올바른 토폴로지를 보유하고 있습니다. 이렇게하면 ZBrush의 세분 수준을 사용할 수 있으므로 각 다각형을 여러 폴리곤으로 대체하여 모델의 다각형 수를 증가시킵니다. 더 높은 것이 더 자세히 추가 될 수 있습니다. 또한 첫 번째 SubDivision 레벨로 돌아가서 도형을 조정할 수 있으며이 변경 사항은 가장 높은 하위 디비전으로 돌아올 때 반영됩니다. 이 작업 방식의 예를 살펴 보겠습니다.

  • 나는 내가 수백만 명의 다각형을 줄 수 있기 때문에 정맥, 피부 스트레칭 등을 가장 높은 세분화와 같은 세부 사항을 조각 할 것이라는 것을 알고 있습니다.
  • 가슴의 부피를 바꾸고 싶다면 언제든지 하위 하위 디비전으로 돌아가서 볼륨을 추가 할 수 있습니다. 가장 높은 하위 디비전에 추가 된 모든 세부 사항은 아래쪽에 표시되지 않지만 가장 높은 수준으로 돌아올 때 여전히 거기에있을 것입니다.

07. 도형을 차단합니다

내 모든 조각 과정을 통해 표준, Dam_standard, 점토 빌드 업, 점토, 부드럽고 움직이는 몇 가지 브러시 만 사용합니다.

나는이 시간에 닮은 것에 관심이 없다. 지금은 올바른 모양과 배치로 모든 근육을 차단시키는 데 집중하고 싶습니다. 나는 점토 빌드 업과 부드럽게 사용하여 점토를 추가하고 내가 원하는 것을 얻을 때까지 부드럽게 만드는 것입니다. 가능한 한 낮은 세분 수준으로 유지하려고합니다. 나는 추가하고 싶은 모양에 대해 충분한 다각형이 없으면 더 높습니다.

08. 근육 볼륨을 추가하십시오

Turn off symmetry before building up the body

몸을 건설하기 전에 대칭을 끄십시오

나는 내 모델을 더 많은 세분화를주고 매우 낮은 강도 설정에서 점토 빌드 업 및 점토 브러시를 사용하여 천천히 그리고 과잉을 초과하지 않게하여 볼륨을 추가하여 볼륨을 추가하기 시작합니다.

이 단계에서 나는 할 수있는 것처럼 현실적인 충전에 가깝기 때문에 대칭을 사용하는 것을 멈 춥니 다. 나는 일찍 꺼낼 때 최선의 결과를 얻을 수 있다는 것을 알아 차렸다. 또한 Fingers를 구부리려면 트랜스 포즈 마스터 (예 : 단계 04)를 사용합니다.

당신이 모든 몸의 한 부분에 집중하지 않도록하십시오 - 그들 사이에 점프하십시오. 이것은 당신이 당신의 조각을 전체적으로 볼 수 있습니다. 또한이 단계에서 중요한 역할을하기 때문에 귀하의 참고 문헌에주의하십시오.

다음 페이지 : Zbrush에서 현실적인 해부학을 조각하기위한 5 단계 더 많은 단계

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