당신이 그냥 사용하는 것보다 더 멀리 가고 싶다면 무료 3D 모델 Zbrush에서 현실적인 해부학을 조각하는 방법을 배우십시오. 이것은 당신을위한 튜토리얼입니다.
보시다시피 Zbrush는 양식을 형성 할 때 필요한 많은 자유를 제공하기 때문에 프로젝트를위한 놀라운 도구입니다.
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내가 같은 전신 해부학 연구에가는 경우, 각 부분에 대해 충분한 참고 자료가 충분한 지 확인하십시오. 다양한 포즈에서 모델의 360도 사진을 찾을 수 있습니다. 여기 ...에 또한 Google과 Pinterest는 이미지를 검색하는 훌륭한 자원입니다.
나는 그의 잘 정의 된 근육 구조, 거대한 양의 참고 자료와 그의 비정상적인 신체 비율로 인해 마이클 펠프스를 결정했다.
아마도 어떤 종류의 예술에서 가장 중요한 것 - 당신이 그릴, 조각 또는 페인트가 있는지 여부는 비율입니다. 당신이 세부 사항, 렌더링 및 작곡에 얼마나 많은 관심을 기울이는 것이 중요하지 않습니다. 캐릭터가 현실 보이지 않는 경우 모두 의미가 없습니다.
캐릭터를 측정하는 가장 쉬운 방법은 '헤드'가 있습니다. 그래서 나는 항상 얼굴에 대한 기본 모양을 얻고 조바꿈 도구를 사용하여 내 캐릭터의 7.5 / 8 헤드를 측정함으로써 시작합니다.
물론 항상 예외가 있음을 알아야합니다. 예를 들어, 마이클 펠프스 (Michael Phelps)와 함께, 그의 몸통은 더 길고, 다리가 짧고 그의 팔 스팬은 평범한 사람보다 큽니다.
아래 단계는 Zbrush를 사용하여 '헤드'에서 캐릭터를 측정하는 방법을 설명합니다.
더 쉬운 시작을 얻으려면 ZBrush와 함께 제공되는 기본 메쉬를 사용할 수 있습니다. 비율에 대한 지식에 너무 확신하지 못하면됩니다. 기본 메쉬는 두개골 하위 작업과 함께 제공되므로 언제든지 세워진 방법을 살펴볼 수 있습니다.
나는 비율에 많은 시간을 보내고 싶지 않으므로, 이번에는 기본 메쉬를 사용할 것입니다. 기본 메쉬를로드하려면 다음을 수행하십시오.
나는 기본 메쉬 매력의 초기 포즈를 찾지 못하고, 조바꿈 마스터 플러그인을 사용하여 변경하고 자연스러운 실루엣을주십시오. Transposing Master는 모든 하위 작업의 가장 낮은 해상도를 결합하여 함께 포즈 할 수있는 메쉬를 만듭니다. 그런 다음 포즈를 원래의 하위 작업으로 다시 전송할 수 있습니다. Transpose Master를 사용하려면 다음 단계를 수행하십시오.
모델을 포즈하는 동안 항상 TPOSEMESH를 선택하여 포즈를 취소 할 수 있습니다. 그런 다음 원래 모델로 장면으로 가서 & gt를 선택하여 수동으로로드 할 수 있습니다. 하포.
조각 과정을 시작하기 전에 나는 인체에서 볼 수있는 모든 해골 랜드 마크를 페인트하기 위해 최선을 다합니다. 그것은 날 모양과 비율을 더 잘 추적 할 수있게 해줍니다. 다음 단계를 수행하여 Zbrush에서 모델을 페인트 할 수 있습니다.
내가 보통 페인트하는 주요 랜드 마크는 흉골, costal 연골, 장골 볏, 척추, 전방 우수한 일러스트 척추, 경골, 쇄골, 견갑골, 곡예 공정, zygomatic 뼈, 하악 및 임시 라인입니다.
기본 메쉬를 사용하는 강력한 부분은 처음부터 몸에 올바른 토폴로지를 보유하고 있습니다. 이렇게하면 ZBrush의 세분 수준을 사용할 수 있으므로 각 다각형을 여러 폴리곤으로 대체하여 모델의 다각형 수를 증가시킵니다. 더 높은 것이 더 자세히 추가 될 수 있습니다. 또한 첫 번째 SubDivision 레벨로 돌아가서 도형을 조정할 수 있으며이 변경 사항은 가장 높은 하위 디비전으로 돌아올 때 반영됩니다. 이 작업 방식의 예를 살펴 보겠습니다.
내 모든 조각 과정을 통해 표준, Dam_standard, 점토 빌드 업, 점토, 부드럽고 움직이는 몇 가지 브러시 만 사용합니다.
나는이 시간에 닮은 것에 관심이 없다. 지금은 올바른 모양과 배치로 모든 근육을 차단시키는 데 집중하고 싶습니다. 나는 점토 빌드 업과 부드럽게 사용하여 점토를 추가하고 내가 원하는 것을 얻을 때까지 부드럽게 만드는 것입니다. 가능한 한 낮은 세분 수준으로 유지하려고합니다. 나는 추가하고 싶은 모양에 대해 충분한 다각형이 없으면 더 높습니다.
나는 내 모델을 더 많은 세분화를주고 매우 낮은 강도 설정에서 점토 빌드 업 및 점토 브러시를 사용하여 천천히 그리고 과잉을 초과하지 않게하여 볼륨을 추가하여 볼륨을 추가하기 시작합니다.
이 단계에서 나는 할 수있는 것처럼 현실적인 충전에 가깝기 때문에 대칭을 사용하는 것을 멈 춥니 다. 나는 일찍 꺼낼 때 최선의 결과를 얻을 수 있다는 것을 알아 차렸다. 또한 Fingers를 구부리려면 트랜스 포즈 마스터 (예 : 단계 04)를 사용합니다.
당신이 모든 몸의 한 부분에 집중하지 않도록하십시오 - 그들 사이에 점프하십시오. 이것은 당신이 당신의 조각을 전체적으로 볼 수 있습니다. 또한이 단계에서 중요한 역할을하기 때문에 귀하의 참고 문헌에주의하십시오.
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