Jeśli chcesz iść dalej niż tylko użycie Bezpłatne modele 3D. I dowiedz się, jak rzeźbić realistyczną anatomię w Zbrush, jest to samouczek dla Ciebie.
Jak zobaczysz, Zbrush to niesamowite narzędzie dla tego projektu, ponieważ zapewnia bardzo potrzebną wolność wymaganą podczas kształtowania formularzy.
Ściągnij Pliki potrzebne Dla tego samouczka.
Jeśli idziesz na pełne badanie anatomii ciała, jakbym był, upewnij się, że masz wystarczająco dużo materiałów odniesienia dla każdej części. Możesz znaleźć jakieś 360-stopniowe zdjęcia modelu w różnych pozach tutaj . Ponadto Google i Pinterest są świetnymi zasobami, aby wyszukać obrazy.
Zdecydowałem się na Michael Phelps ze względu na jego dobrze zdefiniowaną strukturę mięśni, ogromna ilość dostępnych materiałów referencyjnych i jego niezwykłych proporcji ciała.
Prawdopodobnie najważniejsza rzecz w dowolnej sztuce - niezależnie od tego, czy wyciągasz, rzeźbiarki lub farba - to proporcje. Nie ma znaczenia, ile uwagi płacisz szczegółowo, renderowaniem i kompozycją, to będzie bezsensowna praca, jeśli twoja postać nie wygląda prawdziwym.
Najprostszym sposobem na pomiar znaku jest z "głowic". Dlatego zawsze zaczynam uruchamiać mój podstawowy kształt na twarz i za pomocą narzędzia transpozycji do pomiaru głowic 7.5 / 8 dla mojej postaci.
Oczywiście musisz być świadomy, że zawsze istnieje wyjątek. Na przykład, z Michael Phelps, jego tułowia jest dłuższa, ma krótsze nogi, a jego ramię jest większa niż przeciętna osoba.
Poniższe kroki wyjaśniają, jak zmierzyć swoją postać w "głowach" za pomocą Zbrush:
Aby uzyskać łatwiejszy start, zawsze możesz korzystać z siatki podstawowej, która ma zbrush, jeśli nie czujesz się zbyt pewnie swojej wiedzy o proporcjach. Podstawowa siatka jest wyposażona w Subtool Skull, dzięki czemu zawsze możesz spojrzeć na to, jak jest zbudowany.
Nie chcę spędzać dużo czasu na proporcje, więc tym razem użyję siatki podstawowej. Aby załadować siatkę podstawową, wykonaj następujące czynności:
Nie znajduję początkową pozę zaciekającego siatki bazy, więc zmieniam go za pomocą wtyczki Master Transpose Mistrz i daj mu bardziej naturalną sylwetkę. Transpose Master łączy najniższą rozdzielczość wszystkich subtools i tworzy siatkę, którą można pozować razem. Poste może następnie zostać przeniesiona z powrotem do oryginalnych subtools. Aby korzystać z Master Master, pracuj według następujących kroków:
Pozując model, zawsze możesz wyeksportować twoją pozę, wybierając TPOPonsemesh. Następnie możesz załadować ręcznie, przechodząc na scenę z oryginalnym modelem i wybierając tppise & GT; Subt.
Zanim rozpocznieję proces rzeźby, robię co w mojej mocy, aby pomalować wszystkie punkty orientacyjne szkieletowe, które są widoczne na ciele ludzkim. Pozwala mi na utrzymanie lepszego utworu kształtów i proporcji. Możesz malować na swoim modelu w Zbrush, wykonując następujące czynności:
Głównymi punktami orientacyjnymi, które zazwyczaj maluję, są mostek, chrząstka kostniowa, grzbiet Iliaku, kręgosłupa, przedni lepszy kręgosłup Iliaku, krzywa Tibii, obojczyków, łopatek, procesu akromionu, kości aszotowej, żuchwy i linii czasowej.
Potężna część korzystania z siatki podstawowej ma prawidłową topologię na organizmie od samego początku. Pozwala to używać poziomów podziału w Zbrush, co zwiększa liczbę wielokąt z modelu, zastępując każdy wielokąt z wielokątami wielokrotnymi - tym wyższe jest to bardziej szczegółowo, możesz dodać. Ponadto zawsze możesz wrócić do pierwszego poziomu podziału i dostosować kształty, a ta zmiana zostanie odzwierciedlona, gdy wrócisz do najwyższej subdivision. Spójrzmy na przykład tego, jak to działa:
Przez cały cały proces rzeźbienia używam kilku szczotek: Standard, Dam_standard, Clay Buildup, Gliny, Gładki i ruch.
W tej chwili nie martwiam się podobieństwem; Na razie chcę skupić się na zdobyciu wszystkich mięśni zablokowanych w prawidłowym kształcie i umieszczenia. Używam budowania gliny i gładkie, aby uzyskać kształt, dodając glinę i wygładzę go, dopóki nie dostanę tego, czego chcę. Staram się utrzymywać jako niski poziom podziału, jak tylko mogę. Idę wyżej, gdy nie mam wystarczającej liczby wielokąt dla kształtów, które chcę dodać.
Daję mojemu modelowi niektóre dodatki i rozpocząć dodawanie objętości za pomocą glinianej branży i szczotki do gliny na bardzo niskiej intensywności ustawieniach, idąc powoli i nie przesadza.
Na tym etapie przestanę używać symetrii, ponieważ chcę być tak blisko realistycznego wypełnienia, jak tylko mogę. Zauważyłem, że dostaję najlepsze wyniki, gdy wyłączam go wcześnie. Ponadto używam transpozycji Master (jak w kroku 04), aby zgiąć palce.
Upewnij się, że cały czas nie jesteś skupiony na jednej części ciała - skakać między nimi. To sprawi, że zobaczysz swoją rzeźbę jako całość. Zwróć również uwagę na swoje odniesienia, ponieważ na tym etapie odgrywają ważną rolę.
Następna strona: 5 kolejnych kroków do rzeźbienia realistycznej anatomii w Zbrush
Bieżąca strona: Strona 1
Następna strona Strona 2(Kredyt obrazu: Jason Parnell-Brookes) SKOCZ DO: Photoshop Express. ..
(Kredyt obrazu: Ryan Kingslien) Odtworzenie figury ludzkiej jest jedną z najtrudniejszych artystów wyzwań, a to ob..
Istnieje szereg techniki sztuki. To może pomóc w twoim cyfrowym obrazie, ale nie ma zaprzeczenia 3d art...
Jedną z najlepszych cech procesorów CSS jest zmienne. Posiadanie możliwości deklarowania raz i ponowne wykorzystanie zmiennej..
Niezależnie od tego, czy chcielimy przyznać, czy nie, platformy interakcji Messaging wkładają do naszego codziennego ekranu e..
Ci, którzy chcą stworzyć realistyczne projekty stworzenia za pomocą mieszanki oprogramowania - Zbrush, wspaniały proj..
Podczas pracy z tkaniną i tkaninami w 3d, może być trudno osiągnąć zarówno dobrą rozdzielczość, jak i świetny wygląd...
W ostatnim roku jest zmieniacz gier dla przemysłu gier wideo i dla amerykańskich artystów na tyle, aby zdobyć życie od tworz..