Rzeźba realistyczna anatomia w Zbrush

Sep 12, 2025
Jak

Jeśli chcesz iść dalej niż tylko użycie Bezpłatne modele 3D. I dowiedz się, jak rzeźbić realistyczną anatomię w Zbrush, jest to samouczek dla Ciebie.

Jak zobaczysz, Zbrush to niesamowite narzędzie dla tego projektu, ponieważ zapewnia bardzo potrzebną wolność wymaganą podczas kształtowania formularzy.

Ściągnij Pliki potrzebne Dla tego samouczka.

01. Szukaj referencji

Make sure you have enough reference material before starting

Przed rozpoczęciem upewnij się, że masz wystarczająco dużo materiału odniesienia

Jeśli idziesz na pełne badanie anatomii ciała, jakbym był, upewnij się, że masz wystarczająco dużo materiałów odniesienia dla każdej części. Możesz znaleźć jakieś 360-stopniowe zdjęcia modelu w różnych pozach tutaj . Ponadto Google i Pinterest są świetnymi zasobami, aby wyszukać obrazy.

Zdecydowałem się na Michael Phelps ze względu na jego dobrze zdefiniowaną strukturę mięśni, ogromna ilość dostępnych materiałów referencyjnych i jego niezwykłych proporcji ciała.

02. Sprawdź proporcje ciała

Use your character's head to get its proportions right

Użyj głowy swojej postaci, aby uzyskać odpowiednie proporcje

Prawdopodobnie najważniejsza rzecz w dowolnej sztuce - niezależnie od tego, czy wyciągasz, rzeźbiarki lub farba - to proporcje. Nie ma znaczenia, ile uwagi płacisz szczegółowo, renderowaniem i kompozycją, to będzie bezsensowna praca, jeśli twoja postać nie wygląda prawdziwym.

Najprostszym sposobem na pomiar znaku jest z "głowic". Dlatego zawsze zaczynam uruchamiać mój podstawowy kształt na twarz i za pomocą narzędzia transpozycji do pomiaru głowic 7.5 / 8 dla mojej postaci.

Oczywiście musisz być świadomy, że zawsze istnieje wyjątek. Na przykład, z Michael Phelps, jego tułowia jest dłuższa, ma krótsze nogi, a jego ramię jest większa niż przeciętna osoba.

Poniższe kroki wyjaśniają, jak zmierzyć swoją postać w "głowach" za pomocą Zbrush:

  • Po zakończeniu kształtowania głowy podstawy wyłącz perspektywę (naciskając P. Klucz), wybierz Transproste Narzędzie i wyciągnij linię od górnej części głowy do dolnej części podbródka Zmiana . Zapewni to proste.
  • W górnym menu przejdź do preferencji i GT; Transpozycyjne jednostki, ustawić drobne kleszcze do 0 i odległości kalibracji do 1.
  • Teraz, jeśli narysujesz linię od góry do dołu znaku, zobaczysz, że jest podzielony przez głowy.

03. Dokonaj siatki podstawy ciała zbrush

Alternatively, just use ZBrush's base mesh

Alternatywnie, wystarczy użyć siatki podstawowej Zbrush

Aby uzyskać łatwiejszy start, zawsze możesz korzystać z siatki podstawowej, która ma zbrush, jeśli nie czujesz się zbyt pewnie swojej wiedzy o proporcjach. Podstawowa siatka jest wyposażona w Subtool Skull, dzięki czemu zawsze możesz spojrzeć na to, jak jest zbudowany.

Nie chcę spędzać dużo czasu na proporcje, więc tym razem użyję siatki podstawowej. Aby załadować siatkę podstawową, wykonaj następujące czynności:

  • Wybierz Lightbox.
  • Kliknij na palecie narzędzia
  • Znajdź i kliknij dwukrotnie Nickz_humanmale
  • Przeciągnij go z lewym przyciskiem myszy na rzutni i kliknij Edytuj obiekt (lub naciśnij T. na klawiaturze).

04. Dokonaj regulacji do siatki podstawowej

Use Transpose Master to adjust your character's pose

Użyj transpozytu Master, aby dostosować pozę swojej postaci

Nie znajduję początkową pozę zaciekającego siatki bazy, więc zmieniam go za pomocą wtyczki Master Transpose Mistrz i daj mu bardziej naturalną sylwetkę. Transpose Master łączy najniższą rozdzielczość wszystkich subtools i tworzy siatkę, którą można pozować razem. Poste może następnie zostać przeniesiona z powrotem do oryginalnych subtools. Aby korzystać z Master Master, pracuj według następujących kroków:

  • Idź do ZPlugin & GT; Przetaczać Master i kliknij TPPUMESH.
  • Ustaw swój model, maskowanie części, które chcesz poruszyć, trzymając Ctrl. maskować i odwracając maskę, trzymając Ctrl + LMB. na rzutni.
  • Po zakończeniu pozowania wróciłeś do ZPlugin & GT; Transpozyj Master i kliknij TOPPUE i GT; Subt.
  • Twoje zmiany zostaną teraz przeniesione do oryginalnego modelu.

Pozując model, zawsze możesz wyeksportować twoją pozę, wybierając TPOPonsemesh. Następnie możesz załadować ręcznie, przechodząc na scenę z oryginalnym modelem i wybierając tppise & GT; Subt.

05. Charakterystyki kości do ciała

Paint skeleton landmarks to keep track of shapes and proportions

Paint Szkielet Charakterystyki, aby śledzić kształty i proporcje

Zanim rozpocznieję proces rzeźby, robię co w mojej mocy, aby pomalować wszystkie punkty orientacyjne szkieletowe, które są widoczne na ciele ludzkim. Pozwala mi na utrzymanie lepszego utworu kształtów i proporcji. Możesz malować na swoim modelu w Zbrush, wykonując następujące czynności:

  • Po pierwsze, wypełnij go białym kolorem, wybierając biały na palecie po lewej stronie, zamierzając kolorowy w górnym menu i wybierając obiekt wypełnienia. Upewnij się, że kanał RGB jest włączony.
  • Wybierz standardową szczotkę i odznacz Zadd powyżej suwaka intensywności, przy jednoczesnym włączeniu RGB. Zapewni to standardowy pędzel malować tylko pożądany kolor, bez wpływu na powierzchnię siatki.
  • Wybierz kolor, który Ci odpowiada i zacznij malować model.

Głównymi punktami orientacyjnymi, które zazwyczaj maluję, są mostek, chrząstka kostniowa, grzbiet Iliaku, kręgosłupa, przedni lepszy kręgosłup Iliaku, krzywa Tibii, obojczyków, łopatek, procesu akromionu, kości aszotowej, żuchwy i linii czasowej.

06. Użyj podpodziałów.

Potężna część korzystania z siatki podstawowej ma prawidłową topologię na organizmie od samego początku. Pozwala to używać poziomów podziału w Zbrush, co zwiększa liczbę wielokąt z modelu, zastępując każdy wielokąt z wielokątami wielokrotnymi - tym wyższe jest to bardziej szczegółowo, możesz dodać. Ponadto zawsze możesz wrócić do pierwszego poziomu podziału i dostosować kształty, a ta zmiana zostanie odzwierciedlona, ​​gdy wrócisz do najwyższej subdivision. Spójrzmy na przykład tego, jak to działa:

  • Wiem, że zamierzam rzeźbić szczegóły jak żyły, rozciąganie skóry i tak dalej na najwyższym podziału, ponieważ da mi miliony wielokąt.
  • W przypadku, gdy chcę zmienić masywną klatkę piersiową, zawsze mogę wrócić do niższej subdivision i dodać do niego wolumin. Wszystkie szczegóły, które dodałem na najwyższym poddziale, nie będą widoczne na niższej, ale nadal będzie tam, kiedy wrócę na najwyższy poziom.

07. Blokuj kształty

Przez cały cały proces rzeźbienia używam kilku szczotek: Standard, Dam_standard, Clay Buildup, Gliny, Gładki i ruch.

W tej chwili nie martwiam się podobieństwem; Na razie chcę skupić się na zdobyciu wszystkich mięśni zablokowanych w prawidłowym kształcie i umieszczenia. Używam budowania gliny i gładkie, aby uzyskać kształt, dodając glinę i wygładzę go, dopóki nie dostanę tego, czego chcę. Staram się utrzymywać jako niski poziom podziału, jak tylko mogę. Idę wyżej, gdy nie mam wystarczającej liczby wielokąt dla kształtów, które chcę dodać.

08. Dodaj głośność mięśni

Turn off symmetry before building up the body

Wyłącz symetrię przed budowaniem ciała

Daję mojemu modelowi niektóre dodatki i rozpocząć dodawanie objętości za pomocą glinianej branży i szczotki do gliny na bardzo niskiej intensywności ustawieniach, idąc powoli i nie przesadza.

Na tym etapie przestanę używać symetrii, ponieważ chcę być tak blisko realistycznego wypełnienia, jak tylko mogę. Zauważyłem, że dostaję najlepsze wyniki, gdy wyłączam go wcześnie. Ponadto używam transpozycji Master (jak w kroku 04), aby zgiąć palce.

Upewnij się, że cały czas nie jesteś skupiony na jednej części ciała - skakać między nimi. To sprawi, że zobaczysz swoją rzeźbę jako całość. Zwróć również uwagę na swoje odniesienia, ponieważ na tym etapie odgrywają ważną rolę.

Następna strona: 5 kolejnych kroków do rzeźbienia realistycznej anatomii w Zbrush

  • 1.
  • 2.

Bieżąca strona: Strona 1


Jak - Najpopularniejsze artykuły

Jak Photoshop na iPhone (tak, to coś)

Jak Sep 12, 2025

(Kredyt obrazu: Jason Parnell-Brookes) SKOCZ DO: Photoshop Express. ..


10 sposobów na poprawę anatomii 3D

Jak Sep 12, 2025

(Kredyt obrazu: Ryan Kingslien) Odtworzenie figury ludzkiej jest jedną z najtrudniejszych artystów wyzwań, a to ob..


Jak malować zamek ze SketchUp

Jak Sep 12, 2025

Istnieje szereg techniki sztuki. To może pomóc w twoim cyfrowym obrazie, ale nie ma zaprzeczenia 3d art...


Wprowadzenie do właściwości niestandardowych CSS

Jak Sep 12, 2025

Jedną z najlepszych cech procesorów CSS jest zmienne. Posiadanie możliwości deklarowania raz i ponowne wykorzystanie zmiennej..


Jak zaprojektować doświadczenie chatbota

Jak Sep 12, 2025

Niezależnie od tego, czy chcielimy przyznać, czy nie, platformy interakcji Messaging wkładają do naszego codziennego ekranu e..


Jak rozwijać mityczne stworzenia

Jak Sep 12, 2025

Ci, którzy chcą stworzyć realistyczne projekty stworzenia za pomocą mieszanki oprogramowania - Zbrush, wspaniały proj..


Jak tworzyć realistyczną tkaninę CG

Jak Sep 12, 2025

Podczas pracy z tkaniną i tkaninami w 3d, może być trudno osiągnąć zarówno dobrą rozdzielczość, jak i świetny wygląd...


Utwórz tekstury gotowe do gry za pomocą malarza substancji

Jak Sep 12, 2025

W ostatnim roku jest zmieniacz gier dla przemysłu gier wideo i dla amerykańskich artystów na tyle, aby zdobyć życie od tworz..


Kategorie