Tạo mẫu có lẽ là một trong những phần quan trọng nhất của quy trình thiết kế web. Bằng cách xây dựng A. nguyên mẫu trang web. Chúng ta có thể kiểm tra ý tưởng với người dùng, chúng ta có thể sai, chúng ta có thể học, nhưng quan trọng nhất là chúng ta có thể làm điều này một cách nhanh chóng. Nhưng chọn đúng Công cụ tạo mẫu có thể làm hoặc phá vỡ kết quả.
Khi chọn một công cụ tạo mẫu, hãy chắc chắn tự hỏi ba câu hỏi này:
Bạn nên có một ý tưởng rõ ràng về những gì bạn cần để tạo ra và tại sao. Đây có thể là câu hỏi bạn cần trả lời, giả thuyết hoặc mục tiêu học tập. Ví dụ, bạn có thể muốn kiểm tra nếu bạn có dòng chảy thông qua một quy trình, trong trường hợp bạn có thể xem các công cụ như Viện hoặc là kỳ quan . Hoặc bạn có thể kiểm tra một mẫu trực tuyến để đảm bảo người dùng có thể hoàn thành nó và bạn sẽ nhận được thông tin đúng, trong trường hợp đó bạn sẽ cần các công cụ như Axure. hoặc một nguyên mẫu mã hóa thực sự.
Nếu bạn cần phải trả lời một vấn đề một cách nhanh chóng, sau đó khám phá các nguyên mẫu giấy nhanh (bạn có thể sử dụng Invision hoặc Marvel để biến chúng thành các nguyên mẫu có thể nhấp).
Nếu bạn chỉ có bản thân mình, thì bạn sẽ giới hạn các kỹ năng bạn có và các công cụ bạn biết cách sử dụng (tôi thường nhảy vào Invision như công cụ giao dịch của tôi để tạo mẫu). Có một đội lớn hơn, và các kỹ năng của nhà phát triển bạn có thể chạm vào? Sau đó không có gì tốt hơn một Nguyên mẫu được mã hóa. , Vì mã bạn tạo có thể hướng tới việc triển khai sản phẩm cuối cùng. Nó thậm chí còn tốt hơn nếu bạn có thể kiểm tra ý tưởng trong sản phẩm thực sự của mình (sử dụng tính năng chuyển đổi hoặc kiểm tra phân tách).
Cuối cùng, đừng quên ngân sách. Tạo nguyên mẫu cần có thời gian và công sức. Hầu hết các nguyên mẫu cuối cùng sẽ đi vào thùng, nhưng giá trị đến từ những gì bạn học được. Nếu có một cách rẻ hơn để học nó, thì hãy đi với điều đó.
Cuối cùng, bạn cần biết làm thế nào bạn sẽ kiểm tra. Bạn đang thử nghiệm nguyên mẫu của mình với người dùng thực sự, bạn có phiên kiểm tra người dùng được đặt trong không? Có những hạn chế về kỹ thuật với cách bạn sẽ kiểm tra? Làm thế nào bạn sẽ ghi lại bài kiểm tra hoặc thu thập phản hồi?
Và bạn sẽ làm gì với nguyên mẫu sau bài kiểm tra? Bạn sẽ lặp đi lặp lại để thử nghiệm thêm, tăng cường độ trung thực của nguyên mẫu trong một công cụ khác, hoặc bàn giao những phát hiện của bạn cho các nhà phát triển? Tất cả các quyết định này sẽ giúp bạn chọn đúng công cụ.
Một phiên bản chỉnh sửa của bài viết này ban đầu xuất hiện trong Tạp chí Net. Vấn đề 294. Mua nó ở đây !
Những bài viết liên quan:
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Tương lai) Nhảy tới: Phím tắt cơ bản ..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Jonathan Hardesty) Trang 1/2: trang 1 ..
[số 8] Trình quản lý gói Node hoặc ngắn gọn, xem xét sử dụng tất cả các thế giới JavaScript hiện đ�..
[số 8] Luôn luôn có một cái gì đó mới để học hỏi từ các bậc thầy cũ, cho dù đó là thành phần, �..
[số 8] CINema 4D. Tuyệt vời ở nhiều thứ, nhưng nó có thể chậm lại khi nó có rất nhiều đố..
[số 8] Trang 1/2: Bắt đầu với Rạp chiếu phim 4D Bắt đầu ..
[số 8] Khái niệm cho dự án này, Goblin nấm, đến từ một bản vẽ của bạn tôi Adrian Smith. Tôi đã làm ..
[số 8] Thật khó chịu cho người dùng trang web nhấp vào liên kết chỉ để thấy rằng trang web không quan t..