Ha tovább szeretne menni, mint csak használni Ingyenes 3D modellek És megtanulják, hogyan kell a ZBRUSH reális anatómiáját megcsinálni, ez az oktató az Ön számára.
Ahogy látni fogod, a Zbrush egy csodálatos eszköz egy ilyen projekt számára, mert az űrlapok formálása során szükséges szabadságot biztosítja.
Letöltés A szükséges fájlok Ehhez a bemutatóra.
Ha teljes test anatómiai vizsgálatra megy, akkor győződjön meg róla, hogy elegendő referenciaanyag van minden egyes részhez. Találhat néhány 360 fokos képet egy modell különböző pózok itt . Ezenkívül a Google és a Pinterest nagyszerű források a képek kereséséhez.
Úgy döntöttem, Michael Phelps miatt jól meghatározott izomszerkezete, a rendelkezésre álló hatalmas mennyiségű referenciaanyag és szokatlan test aránya.
Valószínűleg a legfontosabb dolog bármilyen művészetben - függetlenül attól, hogy rajzol, szobrász vagy festék - az arányok. Nem számít, hogy mennyire figyelmet fordít a részletekre, a renderelésre és a kompozícióra, mindez értelmetlen munkát végez, ha a karaktered nem igazodik.
A karakter mérésére a legegyszerűbb módja a "fejekkel". Ez az, amiért mindig elkezd szerzés én alap alakja az arc és a Transzponálás mérje 7.5 / 8 feje a karakterem.
Természetesen tudnia kell, hogy mindig van egy kivétel. Például Michael Phelps, a törzs hosszabb, rövidebb lábai vannak, és a karja nagyobb, mint az átlagos személy.
Az alábbi lépések megmagyarázzák, hogyan mérjük a karaktered "fejek" használatát a ZBrush használatával:
Annak érdekében, hogy könnyebben kezdjünk, mindig használhatja az alaphálót, amely ZBRUSH-val jön, ha nem érzi túlságosan magabiztos az arányok ismereteivel. Az alapháló jön a koponya Subtool, így mindig megnézheti, hogyan épült.
Nem akarok sok időt tölteni az arányokra, így ezúttal az alaphálót fogom használni. Az alapháló betöltéséhez tegye a következőket:
Nem találom az alapháló kezdeti jelentését vonzó, ezért megváltoztatom az átültetett master plugin használatával, és természetesebb sziluettet adok. A Transinter Mester ötvözi az összes subtool legalacsonyabb felbontását, és létrehoz egy hálót, amelyet együtt jelenthet. A jelentést ezután vissza lehet vinni az eredeti subtoolsba. Az átültetett master használatához dolgozzon a következő lépéseken:
A modell pózolása közben mindig exportálhatja a jelentést a TOSEMESH kiválasztásával. Ezután manuálisan töltheti be a jelenetet az eredeti modelljével, és kiválasztja a Tites & GT; SUBT.
Mielőtt elkezdeném a szobrászati folyamatot, mindent megteszek, hogy az emberi testen látható összes csontváz látnivalót festettem. Lehetővé teszi, hogy jobban nyomon kövessem az alakzatokat és az arányokat. Az alábbi lépéseket követve festheti a modellt ZBRUSH-ban:
A fő tájékozódási pontok, hogy én általában festék a szegycsont, parti porc, csípőlapátból, csigolyák, első, felső csípőnyerget, görbe sípcsont, kulcscsont, lapocka, vállcsúcs folyamat, járomcsont, mandibula és az időbeli vonal.
Az alapháló használatának erőteljes része a kezdetektől fogva megfelelő topológiát tartalmaz a testén. Ez lehetővé teszi, hogy felosztás szint ZBrush, ami növeli a sokszögszámú modell helyett minden sokszög több sokszög - minél magasabb, annál több részlet felveheti. Ezenkívül mindig visszatérhet az első felosztási szintjéhez, és állítsa be az alakzatot, és ez a változás tükröződik, ha visszatér a legmagasabb alosztályba. Nézzünk egy példát arra, hogy ez hogyan működik:
Az egész szobrászati folyamat során csak néhány ecsetet használok: standard, dam_standard, agyag felépítés, agyag, sima és mozog.
Nem aggódom a hasonlósággal kapcsolatban ebben az időben; Most arra szeretnék összpontosítani, hogy az összes izom blokkolta a megfelelő formát és elhelyezést. Az agyag felépítést és sima, hogy az alakot hozza az agyag hozzáadásával és simítsa ki, amíg nem kapok, amit akarok. Megpróbálok olyan alacsony szintű felosztási szintet fenntartani, amennyit csak tudok. Egyszer magasabbra megyek, ha nincs elég sokszögem az általam hozzáadni kívánt formákhoz.
Adok még néhány alosztályomat, és elkezdem hozzáadni a kötetet az agyag felhalmozódásával és az agyag kefével nagyon alacsony intenzitású beállításokkal, lassan, és nem túladja.
Ebben a szakaszban abbahagyom a szimmetriát, mert olyan közel akarok lenni, mint a reális töltés, amennyit csak tudok. Észrevettem, hogy megkapom a legjobb eredményeket, amikor korán kikapcsolom. Ezenkívül az ujjak hajlítására átülteti az átültetési mestert (mint a 04. lépésben).
Győződjön meg róla, hogy az egész idő alatt nem fókuszál a test egyik részére - ugorjon velük. Ez meg fogja látni a szobrát egészét. Figyeljen a referenciáira is, mivel ebben a szakaszban fontos szerepet játszanak.
Következő oldal: 5 további lépés a zbrush reális anatómiájának szobrászatához
Aktuális oldal: 1 oldal
Következő oldal 2. oldal(Kép hitel: alma) Az Apple iCloud szolgáltatása az egyik Legjobb felhő tároló Termékek körül ..
Az Adobe dimenziója szellővel rendelkezik komplex jelenetek beállításához (Kép hitel: Mike Griggs) ..
Egy apokaliptikus sci-fi város jelenet létrehozása 3D Art Van valami művész, akit a téma hatalmas összetett..
Mindig azt gondoltam, hogy az eredetiség valahol megtalálható, amit szeretne, és amit megfigyel. Szeretem a Sci-Fi és a szer..
Ne hagyja ki Vertex 2018 , Debütáló eseményünk a CG közösség számára. Csomagolt..
Segítségével egy csomópont-alapú, procedurális megközelítést, 3D szoftver Houdini ettől SideFX biztosítja a digitális..
Ebben a bemutatóban megmutatom, hogyan festeni a misztikus rúnákat, amelyek úgy tűnik, hogy ragyognak. Az izzó dolgok fest�..