VR میں ایک کردار کو کس طرح مجسمہ

Sep 11, 2025
کيسے
3D robot

عمودی اسپیکر گلین جنوبی چلتا ہے کہ کس طرح Oculus Rift استعمال کرنے کے لئے VR میں ایک کردار مجسم کرنے کے لئے.

آپ کو یہ سوچنے کے لئے معاف کر دیا جا سکتا ہے Oculus Rift VR ہیڈسیٹ ایک گیمنگ آلہ کے طور پر استعمال کے لئے صرف پیدا کیا گیا تھا. یہ اب نہیں ہے، کیونکہ اب بہت سے تخلیق کے اوزار ہیں، بشمول VR Sculpting اور پینٹنگ اطلاقات سمیت.

یہ منصوبہ آپ کو دکھائے گا کہ کس طرح مجازی حقیقت ایک کردار تصور پائپ لائن میں استعمال کیا جا سکتا ہے. ہم وضاحت کریں گے کہ کس طرح VR میں مجسمہ اور کس طرح ایک کردار ماڈل پینٹ، اس صورت میں ایک کان کنی کالونی سے روبوٹ. ہم کچھ استعمال کریں گے تصور خاکہ اور پینٹنگز یہ حوالہ طیاروں کے طور پر درآمد کیا جاتا ہے.

حتمی ماڈل اور منظر مختلف قسم کے مختلف نظم و نسق کے ساتھ VR میں 'تصاویر' ہے. پھر اس کے بعد فوٹوشاپ میں ایک حتمی رینڈر میں مرکب کرنے کے لئے لیا جاتا ہے.

ہم سافٹ ویئر استعمال کریں گے Oculus درمیانے درجے کی ہے، جو ایک غیر معمولی مجازی حقیقت کا تجربہ ہے جو آپ کو ایک وی آر ماحول میں مجسمہ، ماڈل، پینٹ اور اشیاء تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے. یہ سافٹ ویئر آپ کو آرٹ کے معائنہ کاموں کو تخلیق کرنے کے قابل بناتا ہے، چاہے آپ کل ابتدائی، ایک خوشگوار تخلیقی یا پیشہ ورانہ فنکار ہیں. Oculus 'ٹچ کنٹرولرز کا استعمال کرتے ہوئے صارف کو ایک قدرتی، استحکام کے تجربے کے لئے بدیہی ہاتھ اشاروں اور تحریک کو ملازمت کرنے کے قابل بناتا ہے. حتمی مجسمہ ایک کردار ہو گا جو پینٹ رنگ کی تفصیل کے ساتھ پیش کیا جاسکتا ہے، اور ایک اور ایپ میں استعمال کرنے کے لئے یا 3D پرنٹنگ کے لئے.

01. اوکولس رفٹ قائم کریں

VR hands holding sculpting tools

کودنے سے پہلے اپنے وی آر ٹانگوں کو حاصل کرنے کے لۓ تھوڑی دیر لگے

اس ٹیوٹوریل کے ساتھ ویڈیو (جو آپ کر سکتے ہیں یہاں ڈاؤن لوڈ کریں ) VR اور اس تجربے میں ریکارڈ کیا جاتا ہے جو آپ اسکرین پر دیکھیں گے، مکمل تجربے کا نمائندہ نہیں ہے. ایک بار جب آپ کے پاس Oculus Rift اور سینسر سب کچھ قائم ہے تو یہ کچھ وقت سمجھنے کے لئے فائدہ مند ہو گا کہ کس طرح کنٹرولرز کو پکڑنے اور استعمال کرنے کے بارے میں سمجھنے کے لۓ. Oculus درمیانے درجے کو کھولیں. پہلی ویڈیو شروع ہوتا ہے جیسا کہ ہم Oculus درمیانے منظر میں داخل ہوتے ہیں.

02. درآمد ریفرنس تصاویر

Robot reference images

حوالہ کے طور پر استعمال کرنے کے لئے کچھ روبوٹ تصور آرٹ تلاش کریں

آپ کے کمپیوٹر پر، ڈیفالٹ درمیانے درجے کے فولڈر کی تلاش کریں اور _import نامی ایک فولڈر کی تلاش کریں. وہاں آپ کو تصاویر اور میشوں کے لئے فولڈر کے فولڈر کو مل جائے گا. اس سبق کے لئے ہم منظر میں ایک گائیڈ کے طور پر استعمال کرنے کے لئے کچھ روبوٹ کردار تصور آرٹ میں آتے ہیں. سپورٹ ہاتھ انگوٹھے پر واپس ھیںچو اور پینل کے نچلے حصے پر ریفرنس بٹن پر کلک کریں، جو ایک کتاب کی طرح ہے. یہ حوالہ جات پینل لے آئے گا. _import فولڈر میں محفوظ کردہ کسی بھی تصاویر کو شامل کرنے کیلئے درآمد پر کلک کریں. وہ اب حوالہ کے طور پر استعمال کرنے کے لئے دستیاب ہیں.

03. منظر میں حوالہ کی تصویر شامل کریں

VR hands working on a robot image

اپنے ریفرنس تصاویر کے لئے 'مجسمے کے ساتھ منتقل کریں' کا انتخاب کریں

آپ کی درآمد کردہ تصاویر کو منتخب کرنے کے بعد، انہیں VR منظر میں ظاہر ہونا چاہئے. حوالہ پینل سے باہر نکلنے کے لئے سپورٹ ہاتھ انگوٹھے پر واپس ھیںچو. ایک تصویر کو منتقل کرنے کے لئے، ایک پر کلک کریں اور یہ منتخب کرنے کے لئے ایک سبز نقطہ نظر ظاہر کرے گا. آپ کے آلے کے ہاتھ پر سبز بٹن پر دباؤ حوالہ تصویر کے لۓ اختیارات لے آئے گا. اب سبز گیئر بٹن کو مار ڈالو اور 'مجسمہ کے ساتھ منتقل' کو منتخب کریں. حوالہ کی تصویر کو ایسی حیثیت میں منتقل کریں جو آپ کے لئے کام کرتا ہے اور آپ کو اس کے سامنے ماڈل کرنے کے قابل بناتا ہے، اور ہر ایک ریفرنس کی تصاویر کے لئے اسے دوبارہ کریں.

آپ اس اختیارات کے پینل کا استعمال کرتے ہوئے منظر سے تصاویر بھی حذف کر سکتے ہیں. اگر آپ کو 'مجسمہ کے ساتھ منتقل' کا انتخاب نہیں ہے تو تصویر منظر میں پوزیشن پر تالا لگا دے گی. یہ آپ کے VR منظر میں علامات اور گرافکس کو شامل کرنے کے لئے مفید ثابت ہوسکتا ہے.

04. روبوٹ کی بنیاد کو بلاک کریں

View through VR headset of hands building a 3D robot

اپنے مجسمے پر وقت بچانے کے لئے آئینے کی تقریب کو فعال کریں

ہم ایک بہت ہی کسی طرح کی ترتیب ماڈل کریں گے. آلے ریڈیل مینو کو لانے کے لئے آپ کے سپورٹ ہاتھ انگوٹھے پر آگے بڑھو اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کو مٹی کا آلہ منتخب کیا گیا ہے. آلے کے ہاتھ پر ٹرگر دباؤ منظر میں مٹی کو جوڑتا ہے. جیسا کہ روبوٹ سمیٹری ہے، ہمیں آئینے کی تقریب کو سپورٹ ہاتھ پر پیلے رنگ کنٹرول پینل کے بٹن پر کلک کرکے آئینے کا انتخاب کرنے کی ضرورت ہے.

05. ڈیفالٹ ڈاک ٹکٹ

Changing the Clay tool stamps settings

آپ اپنی ضروریات کو پورا کرنے کے لئے برش کی شکل کو اپنی مرضی کے مطابق کرسکتے ہیں

ہم نے مٹی کے آلے کے ساتھ مجسمہ شروع کر دیا اور ڈیفالٹ شعبے کی شکل کے ساتھ. اگرچہ یہ درمیانے درجے میں سب سے زیادہ بنیادی مجسمہ کا آلہ ہے، یہ مختلف قسم کے مختلف برش کی شکلوں کے ساتھ اپنی مرضی کے مطابق کیا جا سکتا ہے.

برش کی شکل کو تبدیل کرنے کے لئے، آلے کے ہینڈ کنٹرولر پر سبز گیئر بٹن دبائیں اور پینل کے سب سے اوپر آپ کو ڈیفالٹ برش کی شکلیں ملیں گے. اپنے مجسمے کے آلے کے اختتام پر فعال شکل بنانے کیلئے ایک کو منتخب کریں. درمیانے درجے کے ٹکٹوں کی ایک بڑی فہرست کے ساتھ آتا ہے، جو پہلے سے طے شدہ برش کے سائز کے نیچے مینو میں واقع ہیں.

06. ماڈل حصوں میں تقسیم کریں

VR hands taking a cutting tool to a model

کٹ کا آلہ استعمال کرتے ہوئے اپنے ماڈل کو تہوں میں تقسیم کریں

کٹ کے آلے کا استعمال کریں اور ماڈل کو ٹکڑا دیں، جو خود بخود ہر حصے کے لئے ایک نئی پرت بناتا ہے. سپورٹ ہاتھ انگوٹھے کے ساتھ آگے بڑھو اور ریڈیل مینو پر کٹ کا آلہ منتخب کریں. آلے کے ہاتھ کو دباؤ کے دوران گردن کے ذریعے لائن کو منتقل کرکے سب سے پہلے سر کو ہٹا دیں. اگر آپ نے یہ صحیح طریقے سے کیا ہے تو سر ایک علیحدہ پرت میں ہو گا.

07. تہوں کو نیویگیشن

Layers menu with names highlighted

اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ جانتے ہیں کہ کون سا پرت ہے

سپورٹ ہاتھ انگوٹھے کو واپس ھیںچو اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کے پاس تہوں کے پینل کو منتخب کیا گیا ہے، نیچے کی شبیہیں کی قطار پر پہلا بٹن. یہاں سے آپ اپنی تہوں کو تبدیل کرنے، حذف اور ضم کر سکتے ہیں.

مثال کے طور پر آپ انفرادی تہوں کو چھپانے کے لئے پرت کے آگے آنکھوں کے آئکن کا استعمال کرسکتے ہیں. اگر آپ اپنے آلے کا ہاتھ کسی حصے پر اشارہ کرتے ہیں اور ٹرگر کو مارتے ہیں، تو آپ خود کار طریقے سے متعلقہ پرت منتخب کریں گے، جو پیلے رنگ کی روشنی کی طرف اشارہ کرتے ہیں. ایک خاص پرت کاٹنے کے لئے، بنیادی پرت کو دوبارہ منتخب کریں اور ماڈل کو انفرادی حصوں میں کاٹنے کے لۓ جاری رکھیں.

08. ماحولیاتی ترتیبات کو ایڈجسٹ کریں

Scene settings dialog

منظر کی ترتیبات کے ساتھ آپ اپنی پسند کو دنیا کو ترتیب دے سکتے ہیں

اب تک ہم پہلے سے طے شدہ ماحول کی ترتیبات کا استعمال کر رہے ہیں. آپ اپنی طرز کے مطابق اپنے ماحول کو ترتیب دینا چاہتے ہیں. ایسا کرنے کے لئے، سپورٹ ہاتھ انگوٹھے پر واپس ھیںچو اور دنیا کی طرح اس بٹن پر کلک کریں.

یہاں سے آپ سورج کا رنگ تبدیل کر سکتے ہیں، سورج کی چمک کو ایڈجسٹ کرسکتے ہیں، اسکائی باکس کو بند کر دیں اور پس منظر کا رنگ تبدیل کریں. آپ زمین پر طیارے کو بھی بند کر سکتے ہیں اور صرف آپ کو منتخب کردہ پس منظر کا رنگ دیکھ سکتے ہیں. اپنی طرز کے مطابق اپنی طرز کے مطابق اور ترتیبات کے ساتھ کھیلنے کے لئے دنیا کو ترتیب دیں جب تک کہ آپ خوش ہوں.

09. مواد کی ترتیبات کو ایڈجسٹ کریں

Material settings dialog

ہر ایک ماڈل فی پرت اس کے اپنے مواد ہوسکتا ہے، آپ کو چیزوں کو مکس کرنے کے قابل بناتا ہے

جیسا کہ ہم ایک روبوٹ بنا رہے ہیں، دیکھتے ہیں، چلو مواد کو دھات shader میں تبدیل کرتے ہیں. آپ فی پرت ہر ماڈل کے لئے ایک مواد مقرر کر سکتے ہیں تاکہ آپ کو ہر پرت کا انتخاب کرنا پڑے گا اور اسے مناسب طریقے سے ایڈجسٹ کرنا پڑے گا.

ایسا کرنے کے لئے کہ آپ پرت مینو پر دوبارہ ہیں، پھر اس حصے کو منتخب کریں جسے آپ مواد کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں. منتخب کردہ پرت کے ساتھ، آپ کے آلے کے ہاتھ پر سبز ترتیبات بٹن دبائیں. اس مینو پر، سب سے اوپر وسط میں دھات پر کلک کرکے مواد کو تبدیل کریں. اب آپ موٹائی، مختلف ترتیبات اور مواد کے خاتمے کو تبدیل کر سکتے ہیں.

10. ایک رنگ منتخب کریں

Colour wheel with VR hands and tool picking a colour

رنگ کا رنگ منتخب کرنے کے لئے رنگ پیلیٹ کا استعمال کریں، یا صرف اس پر قبضہ کریں جو آپ نے پہلے ہی رنگ چنندہ کے ساتھ استعمال کیا ہے

جیسا کہ ہم زیادہ درست سطح پر ہر پرت پر کام شروع کرنے کے بارے میں ہیں، ہم شاید رنگ کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں جیسا کہ ہم ساتھ جاتے ہیں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کو مٹی کا آلہ چالو اور آلے کے ہاتھ پر رنگ پیلیٹ بٹن پر کلک کریں. اپنے مجسمے سے موجودہ رنگ منتخب کرنے کے لئے سب سے اوپر سے چنندہ کا استعمال کریں، یا سیاہ یا سفید منتخب کریں. کسی بھی مٹی آپ اب سے شامل کریں گے جو آپ نے منتخب کیا ہے.

11. پرت قرارداد میں اضافہ

Layers dialog with Increase Res option highlighted

قرارداد میں اضافہ کرکے اپنے مجسمے کو کم بلاک بنائیں

اس ماڈل کے کچھ علاقوں کے لئے جو بہت تفصیل سے لے لیتا ہے، آپ کو یہ محسوس ہوسکتا ہے کہ مٹی کو شامل کرتے وقت، نتیجے میں برش اسٹروک بلاکس اور جھاڑی ہوئی ہے. اس کو حل کرنے کے لئے، یہ پرت کی قرارداد میں اضافہ کے قابل ہے. پرت مینو پر جائیں. دائیں ہاتھ کی طرف، آپ کو منتخب پرت کے حل کو بڑھانے کے لئے اضافی ریز کا اختیار تلاش کر سکتے ہیں.

ہر بار یہ ہوتا ہے، پرت بانڈنگ باکس چھوٹے ہو جاتا ہے، ویکسیل گرڈ کی کثافت میں اضافہ ہوتا ہے. یہ جسمانی طور پر بڑی پرت میں کر رہا ہے اس کے نتیجے میں اس کے نتیجے میں باہمی باکس کے اندر فٹ ہونے کے لئے کر سکتے ہیں.

12. سٹروک میں مٹی کو لاگو کریں

VR view of continuous brush stroke

آلے کے ہاتھ ٹرگر کو پکڑ کر ایک مسلسل برش اسٹروک بنائیں

اگر آپ مٹی کے آلے کے ساتھ آلے کے ہاتھ ٹرگر کو پکڑتے ہیں تو منتخب کردہ اور آپ کے ہاتھ کو منتقل کرتے ہیں، یہ ایک مسلسل برش اسٹروک بنائے گا. یہ آلے کے ہاتھ پر سبز گیئر آئکن دباؤ اور پینل کے سب سے اوپر دائیں جانب ایک سٹیمپ کا انتخاب کرکے اسے تبدیل کیا جا سکتا ہے. آپ لائن موڈ کو بھی فعال کرسکتے ہیں، جو ایک لائن کے ساتھ برش اسٹروک کو تالا لگا دے گا جو آلے کے ہاتھ سے پھیلتا ہے.

13. ٹورسو کی شکل کی وضاحت کریں

Robot torso

سینے اور پیٹ بنانے کے لئے دائرہ اور مکعب برش کا استعمال کریں

روبوٹ کے تفصیلی حصوں کو بنانے کے لئے ہم ٹورسو کے ساتھ شروع کریں گے. ریفرنس کی تلاش میں آپ کے ضائع ہونے پر ٹکٹوں کی لائبریری کا استعمال کرتے ہوئے شکل کی تعمیر شروع کرنا.

یقینی بنائیں کہ آئینے کو پہلے ہی دکھایا گیا ہے. سینے اور پیٹ کی شکل بنانے کے لئے دائرہ اور مکعب برش کا ایک مجموعہ استعمال کریں. ماڈل کے حصوں کو کم کرنے کے لئے سبز سبز گیئر بٹن پر کلک کریں اور آلے کے اختتام پر شکل کا رنگ سرخ ہوجائے گا. یہ اب مجسمے سے مٹی کو ہٹا دیں گے اور مجسمے کی سطح میں سائز کی بازیابی پیدا کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے.

14. سلاخوں کو شامل کرنے کے لئے لائن موڈ کا استعمال کریں

Tool adds bars

لائن موڈ میں حفاظتی سلاخوں کو نیچے ڈالیں

ٹورسو کے نچلے حصے میں ہم کچھ حفاظتی سلاخوں کو شامل کرنا چاہتے ہیں. ایک مشکل کنارے کے لئے کیوب سٹیمپ کا استعمال کریں اور آلے کی ترتیبات میں جائیں اور لائن موڈ کو منتخب کریں. سلاخوں کو ڈھونڈیں اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ وہ کہاں کی ضرورت ہے. پٹھوں سے مٹی کو ہٹانے اور اس پرت کے کناروں کو ایک چیمفر کو شامل کرنے کے لئے لائن کے آلے کے ساتھ مل کر لائن کے آلے کے ساتھ مل کر مٹی کے موڈ کا استعمال کرتے ہوئے کناروں کو صاف کیا جا سکتا ہے.

15. ڈاک ٹکٹ استعمال کریں

Clay stamps menu shows different shapes

دلچسپ اثرات پیدا کرنے کے لئے ٹکٹوں کو یکجا کرنے کی کوشش کریں

آلے کے اختیارات کے مینو کو لانے کیلئے سبز گیئر بٹن دبائیں. دستیاب ٹکٹوں کی ایک بڑی حد موجود ہے، زمرہ کی طرف سے ترتیب. اس منصوبے کے لئے ہم بنیادی طور پر میکانی ڈاک ٹکٹ استعمال کریں گے. ایک سٹیمپ کا استعمال کرتے وقت، شکل میں شامل کردہ پرت کی قرارداد کی عکاسی کرے گی. دلچسپ شکلیں بنانے کے لئے شامل اور کم کرنے کے طریقوں میں سٹیمپ کی ایک حد کی کوشش کریں.

اگلا صفحہ: اپنے VR کردار کو ختم کرو

  • 1.
  • 2.

موجودہ صفحہ: صفحہ 1


کيسے - انتہائی مشہور مضامین

آپ کے زبرش UI کے ساتھ سمارٹ کام کریں

کيسے Sep 11, 2025

جو کچھ بھی ہمارے دماغ کو حوصلہ افزائی کرتا ہے وہ ہماری پیداوری کو متاثر کرسکتا ہے، اور یہ ضروری ہے کہ عوام�..


زبرش میں انسانی ناک کو کس طرح مجسمہ: 4 آسان مراحل

کيسے Sep 11, 2025

انسانی نرسوں میں تمام سائز اور سائز میں آتے ہیں. تاہم، یہ ضروری ہے کہ ان�..


حرکت پذیری کے لئے ایک چہرہ کس طرح

کيسے Sep 11, 2025

جب میں سب سے پہلے مایا میں کردار کی رگوں میں 2002 میں کردار کی رگوں کو تشکی..


فوٹوشاپ میں 3D متن بنائیں: ایک قدم بہ قدم گائیڈ

کيسے Sep 11, 2025

اس سبق میں، ہم آپ کو ایک ٹکڑا بنانے کے لئے کس طرح دکھایا جائے گا 3D آر..


اوریگامی سٹوڈیو کے ساتھ ایک موبائل ایپ پروٹوٹائپ کیسے کریں

کيسے Sep 11, 2025

ایسی دنیا میں جہاں صارفین کو ویب اور موبائل پر ان کے تجربے کی اعلی توقعات ہوتی ہے، پروٹوٹائپ اور صارف کی ت�..


کس طرح ذمہ دار اور ڈیوائس - اجناساسک فارم ڈیزائن کرنے کے لئے

کيسے Sep 11, 2025

چاہے یہ ایک سائن اپ بہاؤ یا کثیر نقطہ نظر کا بہاؤ ہے، فارم ڈیجیٹل مصنوعا..


پینٹر کے پانی کے رنگ کا تعین کیسے کریں

کيسے Sep 11, 2025

Corel پینٹر پانی کے رنگ کے اوزار کی ضیافت پیش کرتا ہے. یہ ڈیجیٹل، حق�..


10 اوپر Houdini سبق

کيسے Sep 11, 2025

Houdini ایک طاقتور جانور ہے، بہت سے ہالی وڈ فلموں میں استعمال ہونے والی VFX کی تعمیر کے اوزار کے ساتھ. لیکن ابتد..


اقسام