عمودی اسپیکر گلین جنوبی چلتا ہے کہ کس طرح Oculus Rift استعمال کرنے کے لئے VR میں ایک کردار مجسم کرنے کے لئے.
آپ کو یہ سوچنے کے لئے معاف کر دیا جا سکتا ہے Oculus Rift VR ہیڈسیٹ ایک گیمنگ آلہ کے طور پر استعمال کے لئے صرف پیدا کیا گیا تھا. یہ اب نہیں ہے، کیونکہ اب بہت سے تخلیق کے اوزار ہیں، بشمول VR Sculpting اور پینٹنگ اطلاقات سمیت.
یہ منصوبہ آپ کو دکھائے گا کہ کس طرح مجازی حقیقت ایک کردار تصور پائپ لائن میں استعمال کیا جا سکتا ہے. ہم وضاحت کریں گے کہ کس طرح VR میں مجسمہ اور کس طرح ایک کردار ماڈل پینٹ، اس صورت میں ایک کان کنی کالونی سے روبوٹ. ہم کچھ استعمال کریں گے تصور خاکہ اور پینٹنگز یہ حوالہ طیاروں کے طور پر درآمد کیا جاتا ہے.
حتمی ماڈل اور منظر مختلف قسم کے مختلف نظم و نسق کے ساتھ VR میں 'تصاویر' ہے. پھر اس کے بعد فوٹوشاپ میں ایک حتمی رینڈر میں مرکب کرنے کے لئے لیا جاتا ہے.
ہم سافٹ ویئر استعمال کریں گے Oculus درمیانے درجے کی ہے، جو ایک غیر معمولی مجازی حقیقت کا تجربہ ہے جو آپ کو ایک وی آر ماحول میں مجسمہ، ماڈل، پینٹ اور اشیاء تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے. یہ سافٹ ویئر آپ کو آرٹ کے معائنہ کاموں کو تخلیق کرنے کے قابل بناتا ہے، چاہے آپ کل ابتدائی، ایک خوشگوار تخلیقی یا پیشہ ورانہ فنکار ہیں. Oculus 'ٹچ کنٹرولرز کا استعمال کرتے ہوئے صارف کو ایک قدرتی، استحکام کے تجربے کے لئے بدیہی ہاتھ اشاروں اور تحریک کو ملازمت کرنے کے قابل بناتا ہے. حتمی مجسمہ ایک کردار ہو گا جو پینٹ رنگ کی تفصیل کے ساتھ پیش کیا جاسکتا ہے، اور ایک اور ایپ میں استعمال کرنے کے لئے یا 3D پرنٹنگ کے لئے.
اس ٹیوٹوریل کے ساتھ ویڈیو (جو آپ کر سکتے ہیں یہاں ڈاؤن لوڈ کریں ) VR اور اس تجربے میں ریکارڈ کیا جاتا ہے جو آپ اسکرین پر دیکھیں گے، مکمل تجربے کا نمائندہ نہیں ہے. ایک بار جب آپ کے پاس Oculus Rift اور سینسر سب کچھ قائم ہے تو یہ کچھ وقت سمجھنے کے لئے فائدہ مند ہو گا کہ کس طرح کنٹرولرز کو پکڑنے اور استعمال کرنے کے بارے میں سمجھنے کے لۓ. Oculus درمیانے درجے کو کھولیں. پہلی ویڈیو شروع ہوتا ہے جیسا کہ ہم Oculus درمیانے منظر میں داخل ہوتے ہیں.
آپ کے کمپیوٹر پر، ڈیفالٹ درمیانے درجے کے فولڈر کی تلاش کریں اور _import نامی ایک فولڈر کی تلاش کریں. وہاں آپ کو تصاویر اور میشوں کے لئے فولڈر کے فولڈر کو مل جائے گا. اس سبق کے لئے ہم منظر میں ایک گائیڈ کے طور پر استعمال کرنے کے لئے کچھ روبوٹ کردار تصور آرٹ میں آتے ہیں. سپورٹ ہاتھ انگوٹھے پر واپس ھیںچو اور پینل کے نچلے حصے پر ریفرنس بٹن پر کلک کریں، جو ایک کتاب کی طرح ہے. یہ حوالہ جات پینل لے آئے گا. _import فولڈر میں محفوظ کردہ کسی بھی تصاویر کو شامل کرنے کیلئے درآمد پر کلک کریں. وہ اب حوالہ کے طور پر استعمال کرنے کے لئے دستیاب ہیں.
آپ کی درآمد کردہ تصاویر کو منتخب کرنے کے بعد، انہیں VR منظر میں ظاہر ہونا چاہئے. حوالہ پینل سے باہر نکلنے کے لئے سپورٹ ہاتھ انگوٹھے پر واپس ھیںچو. ایک تصویر کو منتقل کرنے کے لئے، ایک پر کلک کریں اور یہ منتخب کرنے کے لئے ایک سبز نقطہ نظر ظاہر کرے گا. آپ کے آلے کے ہاتھ پر سبز بٹن پر دباؤ حوالہ تصویر کے لۓ اختیارات لے آئے گا. اب سبز گیئر بٹن کو مار ڈالو اور 'مجسمہ کے ساتھ منتقل' کو منتخب کریں. حوالہ کی تصویر کو ایسی حیثیت میں منتقل کریں جو آپ کے لئے کام کرتا ہے اور آپ کو اس کے سامنے ماڈل کرنے کے قابل بناتا ہے، اور ہر ایک ریفرنس کی تصاویر کے لئے اسے دوبارہ کریں.
آپ اس اختیارات کے پینل کا استعمال کرتے ہوئے منظر سے تصاویر بھی حذف کر سکتے ہیں. اگر آپ کو 'مجسمہ کے ساتھ منتقل' کا انتخاب نہیں ہے تو تصویر منظر میں پوزیشن پر تالا لگا دے گی. یہ آپ کے VR منظر میں علامات اور گرافکس کو شامل کرنے کے لئے مفید ثابت ہوسکتا ہے.
ہم ایک بہت ہی کسی طرح کی ترتیب ماڈل کریں گے. آلے ریڈیل مینو کو لانے کے لئے آپ کے سپورٹ ہاتھ انگوٹھے پر آگے بڑھو اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کو مٹی کا آلہ منتخب کیا گیا ہے. آلے کے ہاتھ پر ٹرگر دباؤ منظر میں مٹی کو جوڑتا ہے. جیسا کہ روبوٹ سمیٹری ہے، ہمیں آئینے کی تقریب کو سپورٹ ہاتھ پر پیلے رنگ کنٹرول پینل کے بٹن پر کلک کرکے آئینے کا انتخاب کرنے کی ضرورت ہے.
ہم نے مٹی کے آلے کے ساتھ مجسمہ شروع کر دیا اور ڈیفالٹ شعبے کی شکل کے ساتھ. اگرچہ یہ درمیانے درجے میں سب سے زیادہ بنیادی مجسمہ کا آلہ ہے، یہ مختلف قسم کے مختلف برش کی شکلوں کے ساتھ اپنی مرضی کے مطابق کیا جا سکتا ہے.
برش کی شکل کو تبدیل کرنے کے لئے، آلے کے ہینڈ کنٹرولر پر سبز گیئر بٹن دبائیں اور پینل کے سب سے اوپر آپ کو ڈیفالٹ برش کی شکلیں ملیں گے. اپنے مجسمے کے آلے کے اختتام پر فعال شکل بنانے کیلئے ایک کو منتخب کریں. درمیانے درجے کے ٹکٹوں کی ایک بڑی فہرست کے ساتھ آتا ہے، جو پہلے سے طے شدہ برش کے سائز کے نیچے مینو میں واقع ہیں.
کٹ کے آلے کا استعمال کریں اور ماڈل کو ٹکڑا دیں، جو خود بخود ہر حصے کے لئے ایک نئی پرت بناتا ہے. سپورٹ ہاتھ انگوٹھے کے ساتھ آگے بڑھو اور ریڈیل مینو پر کٹ کا آلہ منتخب کریں. آلے کے ہاتھ کو دباؤ کے دوران گردن کے ذریعے لائن کو منتقل کرکے سب سے پہلے سر کو ہٹا دیں. اگر آپ نے یہ صحیح طریقے سے کیا ہے تو سر ایک علیحدہ پرت میں ہو گا.
سپورٹ ہاتھ انگوٹھے کو واپس ھیںچو اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کے پاس تہوں کے پینل کو منتخب کیا گیا ہے، نیچے کی شبیہیں کی قطار پر پہلا بٹن. یہاں سے آپ اپنی تہوں کو تبدیل کرنے، حذف اور ضم کر سکتے ہیں.
مثال کے طور پر آپ انفرادی تہوں کو چھپانے کے لئے پرت کے آگے آنکھوں کے آئکن کا استعمال کرسکتے ہیں. اگر آپ اپنے آلے کا ہاتھ کسی حصے پر اشارہ کرتے ہیں اور ٹرگر کو مارتے ہیں، تو آپ خود کار طریقے سے متعلقہ پرت منتخب کریں گے، جو پیلے رنگ کی روشنی کی طرف اشارہ کرتے ہیں. ایک خاص پرت کاٹنے کے لئے، بنیادی پرت کو دوبارہ منتخب کریں اور ماڈل کو انفرادی حصوں میں کاٹنے کے لۓ جاری رکھیں.
اب تک ہم پہلے سے طے شدہ ماحول کی ترتیبات کا استعمال کر رہے ہیں. آپ اپنی طرز کے مطابق اپنے ماحول کو ترتیب دینا چاہتے ہیں. ایسا کرنے کے لئے، سپورٹ ہاتھ انگوٹھے پر واپس ھیںچو اور دنیا کی طرح اس بٹن پر کلک کریں.
یہاں سے آپ سورج کا رنگ تبدیل کر سکتے ہیں، سورج کی چمک کو ایڈجسٹ کرسکتے ہیں، اسکائی باکس کو بند کر دیں اور پس منظر کا رنگ تبدیل کریں. آپ زمین پر طیارے کو بھی بند کر سکتے ہیں اور صرف آپ کو منتخب کردہ پس منظر کا رنگ دیکھ سکتے ہیں. اپنی طرز کے مطابق اپنی طرز کے مطابق اور ترتیبات کے ساتھ کھیلنے کے لئے دنیا کو ترتیب دیں جب تک کہ آپ خوش ہوں.
جیسا کہ ہم ایک روبوٹ بنا رہے ہیں، دیکھتے ہیں، چلو مواد کو دھات shader میں تبدیل کرتے ہیں. آپ فی پرت ہر ماڈل کے لئے ایک مواد مقرر کر سکتے ہیں تاکہ آپ کو ہر پرت کا انتخاب کرنا پڑے گا اور اسے مناسب طریقے سے ایڈجسٹ کرنا پڑے گا.
ایسا کرنے کے لئے کہ آپ پرت مینو پر دوبارہ ہیں، پھر اس حصے کو منتخب کریں جسے آپ مواد کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں. منتخب کردہ پرت کے ساتھ، آپ کے آلے کے ہاتھ پر سبز ترتیبات بٹن دبائیں. اس مینو پر، سب سے اوپر وسط میں دھات پر کلک کرکے مواد کو تبدیل کریں. اب آپ موٹائی، مختلف ترتیبات اور مواد کے خاتمے کو تبدیل کر سکتے ہیں.
جیسا کہ ہم زیادہ درست سطح پر ہر پرت پر کام شروع کرنے کے بارے میں ہیں، ہم شاید رنگ کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں جیسا کہ ہم ساتھ جاتے ہیں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کو مٹی کا آلہ چالو اور آلے کے ہاتھ پر رنگ پیلیٹ بٹن پر کلک کریں. اپنے مجسمے سے موجودہ رنگ منتخب کرنے کے لئے سب سے اوپر سے چنندہ کا استعمال کریں، یا سیاہ یا سفید منتخب کریں. کسی بھی مٹی آپ اب سے شامل کریں گے جو آپ نے منتخب کیا ہے.
اس ماڈل کے کچھ علاقوں کے لئے جو بہت تفصیل سے لے لیتا ہے، آپ کو یہ محسوس ہوسکتا ہے کہ مٹی کو شامل کرتے وقت، نتیجے میں برش اسٹروک بلاکس اور جھاڑی ہوئی ہے. اس کو حل کرنے کے لئے، یہ پرت کی قرارداد میں اضافہ کے قابل ہے. پرت مینو پر جائیں. دائیں ہاتھ کی طرف، آپ کو منتخب پرت کے حل کو بڑھانے کے لئے اضافی ریز کا اختیار تلاش کر سکتے ہیں.
ہر بار یہ ہوتا ہے، پرت بانڈنگ باکس چھوٹے ہو جاتا ہے، ویکسیل گرڈ کی کثافت میں اضافہ ہوتا ہے. یہ جسمانی طور پر بڑی پرت میں کر رہا ہے اس کے نتیجے میں اس کے نتیجے میں باہمی باکس کے اندر فٹ ہونے کے لئے کر سکتے ہیں.
اگر آپ مٹی کے آلے کے ساتھ آلے کے ہاتھ ٹرگر کو پکڑتے ہیں تو منتخب کردہ اور آپ کے ہاتھ کو منتقل کرتے ہیں، یہ ایک مسلسل برش اسٹروک بنائے گا. یہ آلے کے ہاتھ پر سبز گیئر آئکن دباؤ اور پینل کے سب سے اوپر دائیں جانب ایک سٹیمپ کا انتخاب کرکے اسے تبدیل کیا جا سکتا ہے. آپ لائن موڈ کو بھی فعال کرسکتے ہیں، جو ایک لائن کے ساتھ برش اسٹروک کو تالا لگا دے گا جو آلے کے ہاتھ سے پھیلتا ہے.
روبوٹ کے تفصیلی حصوں کو بنانے کے لئے ہم ٹورسو کے ساتھ شروع کریں گے. ریفرنس کی تلاش میں آپ کے ضائع ہونے پر ٹکٹوں کی لائبریری کا استعمال کرتے ہوئے شکل کی تعمیر شروع کرنا.
یقینی بنائیں کہ آئینے کو پہلے ہی دکھایا گیا ہے. سینے اور پیٹ کی شکل بنانے کے لئے دائرہ اور مکعب برش کا ایک مجموعہ استعمال کریں. ماڈل کے حصوں کو کم کرنے کے لئے سبز سبز گیئر بٹن پر کلک کریں اور آلے کے اختتام پر شکل کا رنگ سرخ ہوجائے گا. یہ اب مجسمے سے مٹی کو ہٹا دیں گے اور مجسمے کی سطح میں سائز کی بازیابی پیدا کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے.
ٹورسو کے نچلے حصے میں ہم کچھ حفاظتی سلاخوں کو شامل کرنا چاہتے ہیں. ایک مشکل کنارے کے لئے کیوب سٹیمپ کا استعمال کریں اور آلے کی ترتیبات میں جائیں اور لائن موڈ کو منتخب کریں. سلاخوں کو ڈھونڈیں اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ وہ کہاں کی ضرورت ہے. پٹھوں سے مٹی کو ہٹانے اور اس پرت کے کناروں کو ایک چیمفر کو شامل کرنے کے لئے لائن کے آلے کے ساتھ مل کر لائن کے آلے کے ساتھ مل کر مٹی کے موڈ کا استعمال کرتے ہوئے کناروں کو صاف کیا جا سکتا ہے.
آلے کے اختیارات کے مینو کو لانے کیلئے سبز گیئر بٹن دبائیں. دستیاب ٹکٹوں کی ایک بڑی حد موجود ہے، زمرہ کی طرف سے ترتیب. اس منصوبے کے لئے ہم بنیادی طور پر میکانی ڈاک ٹکٹ استعمال کریں گے. ایک سٹیمپ کا استعمال کرتے وقت، شکل میں شامل کردہ پرت کی قرارداد کی عکاسی کرے گی. دلچسپ شکلیں بنانے کے لئے شامل اور کم کرنے کے طریقوں میں سٹیمپ کی ایک حد کی کوشش کریں.
اگلا صفحہ: اپنے VR کردار کو ختم کرو
موجودہ صفحہ: صفحہ 1
اگلا صفحہ صفحہ 2.جو کچھ بھی ہمارے دماغ کو حوصلہ افزائی کرتا ہے وہ ہماری پیداوری کو متاثر کرسکتا ہے، اور یہ ضروری ہے کہ عوام�..
انسانی نرسوں میں تمام سائز اور سائز میں آتے ہیں. تاہم، یہ ضروری ہے کہ ان�..
جب میں سب سے پہلے مایا میں کردار کی رگوں میں 2002 میں کردار کی رگوں کو تشکی..
اس سبق میں، ہم آپ کو ایک ٹکڑا بنانے کے لئے کس طرح دکھایا جائے گا 3D آر..
ایسی دنیا میں جہاں صارفین کو ویب اور موبائل پر ان کے تجربے کی اعلی توقعات ہوتی ہے، پروٹوٹائپ اور صارف کی ت�..
چاہے یہ ایک سائن اپ بہاؤ یا کثیر نقطہ نظر کا بہاؤ ہے، فارم ڈیجیٹل مصنوعا..
Corel پینٹر پانی کے رنگ کے اوزار کی ضیافت پیش کرتا ہے. یہ ڈیجیٹل، حق�..
Houdini ایک طاقتور جانور ہے، بہت سے ہالی وڈ فلموں میں استعمال ہونے والی VFX کی تعمیر کے اوزار کے ساتھ. لیکن ابتد..