Jak dosáhnout stupnice ve vašich obrazech

Sep 11, 2025
jak

V tomto tutoriálu půjdeme přes některé základní principy, které pomohou sdělit myšlenku velkého měřítku ve vašich vlastních kusech. Používám tužky a oleje pro tento výukový program, ale můžete také aplikovat tyto principy do digitálního uměleckého díla.

Dopravní smysl pro měřítko není jen otázkou kreslení obrovských objektů ve vaší scéně. Tyto objekty se musí zobrazit správné vzhledem k jiným prvkům prostřednictvím použití hodnoty, Barevná teorie , opakování, hledisko a tak dále.

Fotografické čočky a jejich vztah k zjevným měřítku je malý aspekt ilustrace a bude také pokryté. Jako vždy, základní design osvětlení, barevné volby a složení posílí vaši práci.

  • Jak kreslit: Nejlepší tutoriály kreslení

Pár matných maleb, na kterém jsem pracoval na filmu, pátý prvek jsou, na mé oko nyní, selhání měřítku. Snad jednoho dne je opravím, ale teď je můj cíl vám pomůže vyhnout se některým z chyb, které jsem se vrátil.

To není v žádném případě komplexní studium měřítka, ale doufejme, že dobrý začátek. Začněme ...

01. Určete hledisko

A pair of pencil drawings showing different scale points of view

Přemýšlejte o prostředí, které chcete čerpat jako režisér natáčení scény

To je jeden z nejtěžších aspektů všech obrázků: Kde jsem si prohlížil svou scénu / předmět? Jaký názor (POV) nejlépe komunikuje koncept?

Měli bychom malovat portrét osoby z přímo nad nebo od podlahy? Samozřejmě že ne. Nicméně, nižší úhel vzhlédl na velký objekt rychle napojit výšku. To může být také sděleno shora, tím, že vyvolá vlastní strach z pádu! Který z nich je vhodný pro scénu bude záviset na původní myšlence pro práci.

Při vytváření jakékoli scény, mám co nejlépe vizualizovat se v prostředí a přemýšlím, kde bych byl, kdybych měl "střílet" scénu s fotoaparátem. Kde bych měl stát, jak se akce rozvíjí?

Tyto dva skici ukazují dva trvá na stejném scénáři. Jedním z nich je nižší pohled z pozice obrázků, které cestují směrem ke skalní útvaru, zatímco druhá je z vrcholu skály při pohledu dolů. Oba sdělit měřítko, takže je to teď otázka vidět, který pov, nejlépe vyhovuje příběhu.

Pro tipy na skicování, vidět naše 20 skicování tipy, které vám pomohou udělat své první značky .

02. Vyberte si pravé čočky

A wrecked vehicle on a desert landscape

Objektivy umožňují zanechat detaily na představivost

Tento tip vyžaduje celý výrobek pro sebe, ale stačí říci, že delší čočky ohniskové délky, například 150mm zoom, poskytují vizuální kompresi perspektivy, zploštění prvků uvnitř scény a začíná vykazovat pravdivější indikaci relativního měřítka. Jeden vedlejší účinek je oříznutí předmětů za rámem obrazového rámečku, který by jinak viditelný s širokoúhlým výstřelem.

Delší čočka vám umožní vizuálně upravovat většinu informací před vámi, ale stále vykazují obrovskou část krajiny uvnitř scény. Cokoliv, co rozbije rám, může být ponecháno na představivost a je obvykle vnímána jako větší, než by to mohlo být. Používám to pro efekt v mém malbě, pouštní vrak.

Pencil sketches demonstrating different lenses

Různé objektivy upravují určité detaily

V náčrtu výše můžete vidět původní rám a zobrazení, pokud jsem složil s imaginárním širokoúhlým objektivem.

Pokud byste chtěli používat skutečné, spíše než imaginární čočky, abyste zachytili scénu a pak pracovat z fotografie, pak si nenechte ujít náš průvodce Nejlepší fotoaparáty k dispozici právě teď .

03. Opakujte objekty

Similar looking spaceships trailing off into the distance

Různé verze stejného objektu pomáhají navázat velikost scény

Zde můžete vidět, jak opakování objektů pracuje ve scéně. I když nevidíme popředí loď a přistávací platforma jako kompletní objekty, existuje dostatek vizuálních informací, které umožní divákovi vědět, že ukotvená loď na platformě v pozadí je opakování první. Drobné postavy viděné na plošině popředí sdělují velikost dokovacího prostředí.

Můžete také vidět tento princip aplikovaný v mém malbě rendezvous (tip # 9).

04. Použijte hodnoty pro vytvoření pestré atmosféry

Digital painting of a dusty cloud

Světlo přepíše stín, když zasáhne vzdálené objekty

Hodnota je jedním z nejjednodušších způsobů, jak pomoci sdělit měřítko objektů v dálce. Atmosféra přes prach, znečištění a kouř zvedne hodnotu stínů, jak se ustupují do dálky. Částka se liší v závislosti na tom, jak silná atmosféra je a kde se koncentruje.

Světelné paprsky odrážejících objekty v rámci stínované oblasti nemají sílu překonat intenzitu světla, která zasáhla atmosféru samotnou, což je mezi vámi a vzdálené stínované oblasti. Světlo bít bezpočet neomezených atmosférických částic přepíše všechny detaily, které by jinak mohly být viděny v těchto stínu.

Chcete-li vidět tento princip v akci, podívejte se na lehčí stínované oblasti vraku pozadí (v kroužkových # 4 oblast v obraze).

05. Zahrajte si se stejným objektem v různých velikostech

Digital painting of distant beams compared to close beams

Prohlížeč může spojit dohromady mentálně, jakmile se stejný objekt používá dvakrát v různých velikostech

To se týká opakování objektů uvnitř scény. Co vypadá jako malý detail na vzdáleném objektu se může ukázat jako velký prvek, když je vidět blízko. Juxtapozice lidské postavy proti takovým "drobným" detailům bude také posílit celkový smysl pro měřítko.

Vezměte paprsky na obrázku výše: Čísla na plošině popředí připojené k těžkému paprsku dávají divákovi představu o stupnici nosníků pozorovaných uvnitř břicha střední země.

06. VARARY VAŠE LINE HIE

Pencil sketch of a spaceship in a dock

Dokonce i nejmenší skica může komunikovat epickou měřítku

To souvisí s hodnotou tipu # 4 a atmosféra poradenství, v tom, že chcete sdělit vzdálenost a měřítko i v nejmenším fázi náhledu. Změny tloušťky linky a hmotnost stínování pomůže rychle komunikovat atmosféru a měřítko.

Použijte tvrdší 4h tužku a lehký dotek pro objekty pozadí a jděte na měkčí 4b pro detaily popředí. Chcete-li dát představu o tom, kolik vizuálních informací i miniaturní skica s různými hmotnostmi čáry může sdělit, tento obrázek je pouze 12 cm napříč.

07. Kontrastní popředí a pozadí detaily

Pencil sketch of detailed machinery in front of a more abstract background

Nedovolte detailní pozadí podporovat divák a zaměnit smysl pro vzdálenost

Úroveň detailů zřejmého v popředí, poskytuje všechny informace potřebné k tomu, aby nám sdělily, jaké podrobnosti mohou být na vzdálené věži střední podzemní. Není třeba malovat věci ve vzdálených objektech, pokud je můžete popsat v detailních prvcích.

Pokud potřebujete malovat vzdálené detaily, udržujte je omezené na osvětlené oblasti objektu a navrhnout jim volně a šetrně.

08. Minimalizujte podrobnosti v stínu

Digital painting of a woman and futuristic vehicle standing in shadows

Podrobnosti ve stínu musí být mírně navrženy

Množství detailu by mělo být také omezeno na minimum v rámci stínů. V mém malířském prachu Devil, detaily jsou pouze navrženy ve stínu a jsou postupně sníženy v době, kdy se dostanu do pozadí vozidla.

I když vzdálenost od popředí postava na pozadí vozidla není tak skvělá, stále chci udržet detaily minimálně. To pomáhá udržet se zaměření na mou hlavní postavu.

09. Doprava s lidskou postavou

A nearby figure in front of a distant futuristic vehicle

Lidské postavy jsou vhodným referenčním bodem, které můžeme všichni vztahovat

Umístění lidské postavy do scény je snadný způsob, jak pomoci sdělit měřítko vzhledem k jiným objektům v životním prostředí, i když tyto objekty jsou fantastické v přírodě.

V mé malbě rendezvous, postava vedle kol předváděcího veldičů umožňuje divákovi pochopit skutečné měřítko Rover pozadí - i když nevidíme celou cestu z popředí.

10. Zavést řadu textur

A futuristic mountain city floating in the distance

Udržujte textury podrobně blízko a uvolněte, když je dál

Textura může poskytnout umělý smysl pro detail a tedy blízkost, kterou nemusíte mít ve vzdálených objektech. Obloha se objeví, že je to textury zdarma a hladký ve srovnání se skály u našich nohou.

Zde jsem držel na pozadí atmosféru hladkou tak, aby se na sebe upozornil. To může být těžké to odstranit při malování oleji na plátně, ale velmi snadno ovládat digitálně. Vzhledem k tomu, že skalní útesy ustupují do pozadí, je zmenšeno množství detailu a textury.

11. Udělejte hrany těžké zvedání

A futuristic pilot in relief against a dark background

Měkké hrany mohou zvýšit překrývající se objekty

Snížení ostrosti, kde není nutné, může pomoci oddělit objekty popředí z objektů pozadí, zejména tam, kde se tyto prvky překrývají. John Singer Sargent byl pánem hran - studovat jeho obrazy!

12. Použijte neutrální paletu barev

Digital painting of a colourful spaceship against darker machinery

Vzdálené objekty jsou nejlépe natřeny neutrální paletou

S pochopením, že barvy se intenzitou sníží, tím dále jsou, komunikační stupnice a hloubka mohou být pomáhat omezením volby barev vzdálených objektů na neutrální paletu.

Omezte intenzivnější barvy pro váš kontaktní místo a umožňují, aby se ustupující prvky postupně staly méně intenzivními. V mém malbě, nebe pohřbení # 3, jsem vyrazil, abych předváděl odvážné barvy proudových trosek proti převážně tlumené barvy.

Spousta krajinomalby je primárně umění malby s různými šedě, které byly posunuty směrem k určité barvě. Přemýšlejte o šedé požadované hodnoty smíšené s názvem barvy, spíše než surové jasné barvy otupit dolů.

Je rychlejší začít s neutrální šedou a odstínem pigmentem - tradičně alespoň - než přetáhněte plnou barvu na to, co je potřeba.

13. Nedostatek osvětlení medvědí

Pencil sketch demonstrating how different light values can work together

Fokální body nemusí být vždy osvětleny

Dobrý design osvětlení není omezen na měřítko, ale je potřeba ve všech dobrých obrazech, takže zde stručně pokrývají téma.

Začnu s lehkou situací světla, vykreslování digitálně nebo tradičně, a zjistit, co bude ve světle a co bude ve stínu. To se provádí na nejnižší úrovni rozlišení obrazu. Takže v tomto skici jsou dvě hodnoty: bílá pro světlo a šedá (tužka nebo značka) pro stín. Odůvodnění tohoto světového scénáře může přijít později.

Nenechte se zavěsit na 'Jak' v tomto bodě - se obávají jen s designem vztahů mezi světlem a stínem. Ústředním bodem není vždy ve světle a může být velmi často ve stínu proti světlu.

14. Udržujte to jednoduché

Pencil sketch of a pair of futuristic vehicles trundling over a field

Základní skladby a obrázky mohou dosáhnout opravdu dynamických efektů

Tento tip je docela self-vysvětlující, ale je to vždy dobré být připomínán. Udržujte to jednoduché. Jednoduchá kompozice, jednoduchý koncept, jednoduché provedení, jednoduché nástroje a materiály a jednoduchá prezentace.

Tyto body kombinují, častěji než ne, produkují výkonné výsledky. Jsou také dosažitelné, což znamená, že dokončíte kus a to je bod. Dokončete práci, učte se od ní a pokračujte na další.

Tento článek byl původně publikován v čísle 167 z Imaginefx. Časopis nejprodávanějšího světa pro digitální umělce. Koupit Vydání 167. nebo předplatit .

Související články:

  • Nejlepší tužky pro barvení, kreslení a skicování
  • 10 Esenciální tipy a techniky olejové malby
  • 80 Nejlepší Adobe Illustrator Návody

jak - Nejoblíbenější články

Vytvořit textury s nástrojem razítka vzor

jak Sep 11, 2025

(Image Credit: Lino Drieghe) Pokud jste uvízl zíral na prázdné plátno, nebo čelí stručným, který má spoust..


Práce inteligentní s vaším Zbrushem UI

jak Sep 11, 2025

Cokoliv, co stimuluje naši mysl, může ovlivnit naši produktivitu, a je důležité rozpoznat faktory, které podporují naši práci, ať už to je správný druh hudby na pozadí nebo do..


Master velkoplošné prostředí v 3ds max

jak Sep 11, 2025

Cílem tohoto díla bylo vytvořit kus 3D umění To je připraveno jít přímo z rámu vyrovnávací paměti, s ..


Perfektní prototypy a ruční návrhy s Marvelem

jak Sep 11, 2025

S kratšící křivkou učení než invision aplikace a zbrusu nový design nástroje pro podnikové týmy, není lepší čas pr..


Sestavte aplikaci Design materiálu s úhlovým 2

jak Sep 11, 2025

Úhlový materiál je rámec UI komponenty, který implementuje specifikaci materiálu pro návrh materiálu pro úhlové 2 - nov..


Začínáme s HTML Canvas

jak Sep 11, 2025

Html ..


Jak dokonalé vlasy ve vašich portrétech

jak Sep 11, 2025

Strana 1 z 2: Strana 1 Strana 1 Stránka..


Jak vytvořit stylizovaný 3D znak pro hry

jak Sep 11, 2025

Tento 3D umění TUTORIAL se zaměří na vytvoření polosmicizovaného avataru v Iclone charakteru Creator. Prok..


Kategorie