Коли Apple спочатку запустив свій SmartWatch для громадськості, кожен відчував, що неймовірне апаратне забезпечення не вистачає функцій через перешкоди. З тих пір апаратні можливості годинника настільки покращилися, що найновіші Apple Watch є кращим SmartWatch коли-небудь зроблено. Не маєте? Перевірте наш гід Кращі угоди Apple Watch або цього місяця Гаряча робота з яблуком заощадити гроші.
Не тільки навігація та UX відчувають себе інтуїтивно зрозумілим, але всі програми запускають супер швидко, а загальний досвід Smartwatch став більш зрілим. Це особливо стосується тих, кого ми вибрали, як Кращі програми Apple Watch Доступний, тому перевірте їх як натхнення.
Цей підручник створить програму Apple Watch для сервісу Uber Eaths. Ви дізнаєтеся про принципи дизайну, щоб розглянути при проектуванні носити додаток для годинника. Ми також будемо розглядати розробку прикладу програми Adobe XD. З метою цього підручника ми просто подивимося на кілька екранів програми замість всіх екранів у потоці.
Є багато функцій, які встановлюють Apple Watch окремо від носіїв конкурентів. До них відносяться ярлики для всіх ваших останніх та улюблених додатків, можливість відстежувати свою частоту серцевих скорочень та побачити зміни, налаштовувані обличчя Apple годинника, відстеження цілей активності та використання годинника для керування вашим MacBook та телевізором
Apple також випустив Watchos 6 для спільноти розробника з революційними покращеннями. Найкраща частина про новий комплект розвитку полягає в тому, що додатки не повинні мати компонент iPhone. Це полегшує розробку спільноти Dev створювати автономні програми вперше. Вони називаються лише додатками. На додаток до цього, тепер додатки можуть скористатися новими API, щоб підключити ваші програми JavaScript до Apple Watch без проблем. Ось чому існує потреба у розробників, щоб зрозуміти, як додатки Apple Watch можуть бути розроблені таким чином, що є більш приємним та інтуїтивно зрозумілим.
Будь-який дизайн додатків повинен стежити за підходом, який добре орієнтований. Wearable Interactions вимірюються в секундах, тому що користувачі не витрачають багато часу на пристрій. Ось деякі з темах, які ми можемо розглянути при розгляді різних принципів дизайну.
Уникайте відображення великого вмісту на екрані відразу. Користувачі хочуть отримати доступ до найбільш корисної інформації. Оскільки на екрані годинника не потрібна безліч нерухомості, ви не хочете захаращувати інтерфейс з деталями, які є вторинними або не потрібними. Така інформація завжди може бути представлена шляхом прокрутки або за допомогою додаткового клацання.
Для додатка доставки їжі, давайте створимо сторінку, де у нас є улюблені ресторани, що зберігаються у формі карт. Оскільки це сторінка з великою кількістю вмісту, ми повинні спробувати показати лише дві карти відразу, щоб покращити видимість.
Завжди розробляйте таким чином, що візуальна ієрархія зберігається. Це допомагає користувачам знайти інформацію, яку вони шукають легко. Наприклад, ви можете скористатися лініями негативного простору або сепаратора, щоб забезпечити, щоб елементи, пов'язані з тією ж групою, представлені інтуїтивно. Це сприяє похваленню та читабельність вашої програми. Для підтримки візуальної ієрархії на контактній сторінці ресторанів, інтервал зберігається між двома значками на сторінці, а також використовується негативний простір.
Як раніше було обговорювалося, не багато місця для носіїв. Використовуйте всю ширину на екрані та розробляти додаток таким чином, щоб вміст виходить з одного краю до іншого. Не турбуйтеся про підкладку, тому що носієм забезпечують природну підкладку навколо вмісту програми. Ви також повинні обов'язково зменшити відстань між внутрішніми елементами. Наприклад, у порядок знову в межах програми, можливо, ви захочете використовувати карти, що представляють елементи, які пропонуються раніше: переконайтеся, що карти були розроблені таким чином, щоб вони охоплювали інтерфейс годинника, так що абсолютно немає місця витрачається.
Меню повинні використовуватися для заміни кнопок, коли це можливо. Вони більш ефективні у забезпеченні виділеного місця для дій. Переконайтеся, що у меню немає більше чотирьох дій. Це також звільнить простір у інтерфейсі, позбавившись від кнопок.
Завжди вирівняйте свої елементи ліворуч від носити інтерфейс. Відповідно до принципів юзабіліті, залишковий текст набагато простіше для читання. Також, коли є багато вертикальних стеків кнопок з текстовими мітками, ліворуч вирівнювання полегшує швидше сканувати інформацію.
Так само, як будь-який інтерфейс, носити додатки мають більше одного екрана. Є дві шаблони навігації, які можна використовувати при проектуванні одного: сторінки та ієрархічної. Ви можете змішувати обидва, залежно від необхідності.
Ієрархічна навігація добре підходить для інтерфейсів або розділу програми, де потрібно представити список параметрів, які можна прокрутити та натиснути. Одним з таких прикладів є налаштування, які присутні практично у будь-якій програмі. Коли користувач натискає будь-який елемент у списку, представлено новий екран, який містить докладніше про конкретний елемент. Крім того, такий тип навігації полегшує переміщення швидкості, використовуючи взаємодію провалу або цифрову корону.
На навігації на основі сторінки може бути використана, коли з'являється менший список сторінок. Це робить його просто для користувача, щоб провести пальцем через ці сторінки та переглядати вміст. Точки в нижній частині сторінки вказують на його місце у наборі сторінок.
Одне важливо пам'ятати, коли проектування носити додаток є те, що він повинен завжди доповнювати додаток iPhone / Android, але не імітувати його. Телефонні програми, як правило, включають ряд сторінок, але носити додатки повинні бути розроблені для швидких взаємодій.
Це один з найважливіших аспектів носіїв інтерфейсів, і це дозволяє користувачам прокручувати без будь-якого відволікання до їх вмісту. Всякий раз, коли програма розробляється, переконайтеся, що ви надаєте візуальний відгук користувача, коли вони взаємодіють з цифровою короною. Одним з прикладів цього буде показано розташування прокрутки, коли корона повертається, щоб прокрутити.
Двигун Haptics у носійний пристрій використовує силу на шкіру, щоб створити тактильний відгук у реальному часі. Це важливо створити інтуїтивно зрозумілий досвід для користувача, коли в додатку відбувається щось значне. Ви можете налаштувати наявні гаптиці для Apple Watch, щоб зробити досвід додатків більш значущим. Завжди використовуйте кожну гаптичну лише за призначенням. Наприклад, сповіщення, підтвердження та сценарії помилок можуть бути пов'язані з певною гаптичною.
Жести - це важливий шматок носіїв технології, але обмежується дуже мало вибору. Як правило, існує декілька систем, що генеруються жести в носіїв, які зазвичай не повинні бути змінені - інакше ви ризикуєте створювати плутанину для користувачів. Найбільш поширеними жестами є крани, вертикальні та горизонтальні пробіли та ліворуч краю. Однак, коли ви створюєте індивідуальний жест, як подвійний кран, переконайтеся, що вони впізнавані.
Ці елементи інтерфейсу, як правило, використовуються для зв'язку, коли сталася помилка або зібрати деякий відгук від користувача. Завжди переконайтеся, що ви використовуєте сповіщення, і використовуйте аркуші дії, щоб дати користувачеві список варіантів, щоб відповісти на подію. Наприклад, у нашому додатку доставки їжі для функціональності обміну повідомленнями, аркуші дії можуть включати в себе можливість для відповіді або відхилення повідомлення.
Зображення в носіїв можуть бути або статичними, або серія зображень, які з часом анімація. Переконайтеся, що формат зображення використовується або експортується до дизайну, - це елемент PNG. Також, оскільки завжди існує час завантаження, пов'язаний з зображеннями, використовуйте зображення заповнювача замість фактичного зображення, щоб дати користувачеві візуальний кий.
ЗМІ має важливе значення для будь-якого інтерфейсу, який може бути просто аудіофайлами або відеофайлами. Переконайтеся, що аудіо / відеокліпи не перевищують 30 секунд, оскільки вони споживають більше місця на диску. Завжди включайте зображення плаката, пов'язане з відео, щоб користувач може приймати обгрунтовані рішення.
Це елементи інтерфейсу, які відображають список елементів, які прокручуються або перейшли через цифрову корону. Це один із способів дозволити користувачеві зробити вибір. Вибірники списку слід використовувати кожного разу, коли вибір повинен бути текстом / зображенням. Простий приклад цього є вихідним вибором. Вибір послідовності, як правило, використовуються для копіювання зображення, щоб створити власний інтерфейс, наприклад, функцію рейтингу. Користувачі можуть дати рейтинг до одного з замовлень, які вони отримали за допомогою вибору рейтингу клієнта.
Всі додатки, які ви створюєте для Apple Watch - або будь-який інший носити - повинні бути чутливими, діючими та пересувними. Взаємодії повинні бути швидкими, а дані у програмах повинні бути оновлені. Зменшення часу завантаження також робить багато, щоб зробити досвід більш інтуїтивним.
Хочете переглянути годинник Apple? Ознайомтеся з пропозиціями, які ми знайшли нижче.
Читати далі:
(Зображення кредиту: Joseph Foley на Instagram) Завантажте зображення Ins..
(Зображення кредиту: Пол Квоон) Утворення Характерні констр..
Довгий час я намагався досягти ідеального візуального складу на веб-сторінках. У мене велика кількість �..
Натисніть на зображення, щоб побачити його повний розмір ..
Ви, напевно, чули, що ви повинні використовувати відносні одиниці розміру шрифту. Це хороше правило для д..
Перед початком малювання важливо вирішити, який тип руху ви хочете зах..
Веб-сайти використовують психологічні методи, щоб впливати на поведінку своїх користувачів. Малюючи де�..