Перед початком малювання важливо вирішити, який тип руху ви хочете захопити. Спробуйте зберегти його простим і динамічним, а не мати композицію з великою кількістю різних кутів та напрямків, які можуть бути зайняті на очах.
Після того, як ви вирішили на головному русі для вашої композиції, ви можете почати з'ясувати як малювати Цей рух. Потім ви можете вийти з ілюстрації та додати менші, більше місцевих областей руху, якщо він додає і підтримує головний рух. Я вважаю за краще зберігати кути та напрямок руху до мінімуму, що означає, що я можу перебільшити його, щоб зробити зображення як можна динамічно.
Також важливо не тільки думати про рух персонажа або об'єкта, а й як цей рух може вплинути на оточення. Це допоможе вашому іміджу відчувати себе більше "реальним".
Намалюйте різні ідеї для кутів та рухів, щоб побачити, який з них дасть вам найбільш захоплюючу композицію. Ви хочете знайти баланс між природним позі, але також перебільшеним, щоб зробити його як можливим.
Після того, як ви отримали свою пози і кут руху, зліть свій персонаж або об'єкт. Подумайте про те, як оточення буде постраждати від руху. Тут одяг персонажа повинен відображати вибраний кут руху.
Щоб дійсно перебільшувати рух, я люблю розширювати деякі кольори та деталі для створення ліній руху. Це дає справжнє відчуття швидкості та напрямку подорожей, що все додає до руху, який ми намагаємося захопити.
Ця стаття була опублікована у випуску 155 Imaginefx , журнал найкращого у світі для цифрових художників. Купити проблему 155 або підписатися .
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Patrick J Jones) У цьому підручнику я буду малюю мо..
Отримати на відкритому повітрі, щоб створити чудове мистецтво (Зоб..
Там настільки, що можна досягти цілі в браузері за допомогою CSS3 або веб..
Наступного разу ви перебуваєте в місті, вивчайте спосіб побудови суча�..
Навчання, як поєднувати кольорові олівці допоможуть вам отримати більше від ваших інструментів. Заміст�..
Я твердий віруючий, що ви не повинні бути чисто покладатися на програм�..