Kun Apple käynnisti ensin SmartWatchin yleisölle, kaikki tunsivat, että uskomattomilla laitteilla ei ollut ominaisuuksia, koska ohjelmistovideot. Siitä lähtien kellon laitteistoominaisuudet ovat parantuneet niin paljon, että uusin Apple Watch on paras smartwatch koskaan tehty. Eikö sinulla ole sitä? Tutustu oppaamme Paras Apple Watch Deals tai tässä kuussa Kuuma Apple Watch Deal säästää rahaa.
Ei vain navigointi ja UX tuntuu intuitiivisesti, mutta kaikki sovellukset käynnistävät super nopeasti ja yleinen SmartWatch-kokemus on tullut kypsempään. Tämä pätee erityisesti niille, jotka olemme poimineet Paras Apple Watch Apps Saatavilla, joten tarkista ne inspiraationa.
Tämä opetusohjelma luo Apple Watch -sovelluksen Uber Syö tyyliin. Opiskelet suunnitteluperiaatteista, jotka harkitsemaan, kun suunnittelevat käytettävä sovellus kelloa varten. Aiomme myös etsiä näytteenovelluksen Adobe XD: hen. Tämän opetusohjelman osalta aiomme vain tarkastella muutamia sovelluksen näytöitä kaikkien virtausten sijasta.
On paljon ominaisuuksia, jotka asettavat Apple Watchin lisäksi kilpailijoiden kulumista. Näihin kuuluu pikavalinnat kaikkiin äskettäisiin ja suosikki sovelluksiin, kyky seurata sykettäsi ja nähdä muutokset, muokattavat Apple Watch Faces, Toiminnan tavoitteen seuranta ja Kellon avulla voit hallita MacBookia ja TV
Apple julkaisi myös Watcos 6 kehittäjäyhteisölle, jossa on vallankumouksellisia parannuksia. Paras osa uudesta kehityspaketista on se, että sovelluksilla ei enää ole iPhone-komponenttia. Tämä helpottaa dev-yhteisöä luomaan itsenäisiä katsella sovelluksia ensimmäistä kertaa. Näitä kutsutaan vain Watch-ainoastaan sovelluksiksi. Tämän lisäksi sovellukset voivat nyt hyödyntää uusia sovellusliittymiä, jotta voit liittää JavaScript-sovelluksesi Apple Watchin saumattomasti. Siksi kehitettäjille on tarpeen ymmärtää, miten Apple Watch -sovellukset voidaan suunnitella tavalla, joka on miellyttävämpi ja intuitiivinen.
Minkä tahansa sovelluksen suunnittelun on noudatettava lähestymistapaa, joka on hyvin keskittynyt. Kykyiset vuorovaikutukset mitataan sekunneissa, koska käyttäjät eivät vie paljon aikaa laitteeseen. Seuraavassa on joitain teemoja, joita voimme tarkastella, kun otetaan huomioon eri suunnitteluperiaatteet.
Vältä näyttämään paljon sisältöä näytöllä kerralla. Käyttäjät haluavat käyttää hyödyllisiä tietoja. Koska kellojen näytöllä ei ole paljon kiinteistöjä, et halua sekoittaa käyttöliittymää, jotka ovat toissijaisia tai niitä ei tarvita. Tällaisia tietoja voidaan aina esittää vierittämällä tai ylimääräisen napsautuksen kautta.
Elintarvikkeiden toimitusohjelmaan luodaan sivu, jossa meillä on suosikki ravintolat, jotka on tallennettu korttien muodossa. Koska tämä on sivu, jossa on paljon sisältöä, meidän pitäisi yrittää näyttää vain kaksi korttia kerralla parantamaan näkyvyyttä.
Suunnittele aina siten, että visuaalinen hierarkia säilyy. Tämä auttaa käyttäjiä etsimään tietoja, joita he etsivät helposti. Esimerkiksi voit käyttää negatiivisia tilaa tai erottimen linjoja sen varmistamiseksi, että samaan ryhmään liittyvät elementit esitetään intuitiivisesti. Tämä auttaa sovelluksen granceability ja luettavuutta. Säilyttää visuaalisen hierarkian ravintoloiden yhteystietosivulla, etäisyydellä käytetään näiden kahden kuvakkeen ja käytetään myös negatiivista tilaa.
Kuten aiemmin keskusteltiin, ei ole paljon tilaa käytettävissäsi. Tee kaikki leveys näytöllä ja suunnittele sovelluksesi tavalla, jotta sisältö menee toiselle reunasta toiseen. Älä huoli pehmusteesta, koska kulutuslaitteet tarjoavat luonnollisen pehmustuksen sovelluksen sisällön ympärille. Sinun on myös varmistettava vähentämään sisäisten elementtien välistä etäisyyttä. Esimerkiksi järjestyksessä uudelleen sovelluksessa voit käyttää kortteja, jotka edustavat aiemmin tilattuja kohteita: Varmista, että kortit on suunniteltu siten, että ne kulkevat kellon rajapinnan yli niin täysin tilaa hukkaan.
Valikkoja on käytettävä painikkeiden korvaamiseen aina kun se on mahdollista. Ne ovat tehokkaampia tarjoamaan erityispaikan toimille. Varmista, että sinulla ei ole muuta kuin neljä toimintoa valikossa. Tämä myös vapauttaa tilaa rajapinnassa päästä eroon painikkeista.
Kohdista elementit aina kuluvan käyttöliittymän vasemmalle. Käytettävyysperiaatteiden mukaan vasemmanpuoleinen teksti on paljon helpompi lukea. Myös, kun on paljon pystysuoria painikkeita tekstin tarroja, vasen kohdistus helpottaa tietojen tarkistamista nopeasti.
Aivan kuten minkä tahansa käyttöliittymän, kuluttavat sovellukset ovat useampi kuin yksi näyttö. On kaksi navigointikuvioita, joita voit käyttää, kun suunnittelet yksi: sivupohjainen ja hierarkkinen. Voit sekoittaa molemmat tarpeesta riippuen.
Hierarkkinen navigointi sopii hyvin sovelluksen rajapintoihin tai osaan, jossa sinun on esitettävä luettelo vaihtoehdoista, jotka voidaan vierittää ja napsauttaa. Yksi tällainen esimerkki on asetukset, jotka ovat läsnä lähes missä tahansa sovelluksessa. Kun käyttäjä napsauttaa mitä tahansa luettelossa olevaa kohdetta, esitetään uusi näyttö, joka sisältää lisätietoja tietystä kohteesta. Myös tällainen navigointi helpottaa navigoida nopeasti pyyhkäisy vuorovaikutuksen tai digitaalisen kruunun avulla.
Sivupohjaista navigointia voidaan käyttää, kun on pienempi luettelo sivuista. Tämä tekee siitä yksinkertaisen, jotta käyttäjä voi pyyhkiä näiden sivujen kautta ja tarkastella sisältöä. Sivun alareunassa olevat pisteet osoittavat paikkansa sivujen joukkoon.
Yksi tärkeä asia muistaa, kun suunnittelevan sovelluksen suunnittelussa on se, että sen pitäisi aina täydentää iPhone / Android-sovellusta, mutta ei jäljellä sitä. Puhelinsovellukset sisältävät yleensä useita sivuja, mutta käyttämättömät sovellukset on suunniteltava nopeisiin vuorovaikutuksiin.
Tämä on yksi käyttämättömien rajapintojen tärkeimmistä näkökohdista ja se mahdollistaa käyttäjien selaamisen ilman häiriötä sisältöönsä. Aina kun sovellus on suunniteltu, varmista, että annat visuaalisen palautteen käyttäjälle, kun ne ovat vuorovaikutuksessa digitaalisen kruunun kanssa. Yksi esimerkki tästä näyttäisi selauksen sijainti, kun kruunu pyörii selaamaan.
Haptics-moottori kulutetussa laitteessa käyttää voimaa iholle reaaliaikaisen kosketuspalautteen luomiseksi. Tämä on välttämätöntä käyttäjän intuitiivisen kokemuksen luomisessa aina, kun sovelluksessa tapahtuu jotain merkittävää. Voit muokata käytettävissä olevaa hapticsia Apple Watchille, jotta sovelluskokemus on mielekäs. Käytä aina kunkin haptikon vain sen tarkoitukseen. Esimerkiksi ilmoitukset, vahvistus ja virhekohtaiset skenaariot voidaan yhdistää tiettyyn haptisiin.
Eletit ovat tärkeä työkykyinen teknologia, mutta ne rajoittuvat hyvin harvoihin valintoihin. Yleensä on olemassa harvoja järjestelmiä tuotettuja eleitä, joita ei yleensä muuteta - muuten vaarantaa sekaannusta käyttäjille. Yleisimmät eleet ovat hanat, pystysuorat ja horisontaaliset pyyhkeet ja vasemmanpuoleiset pyyhkeet. Kuitenkin, kun luot mukautetun eleen, kuten kaksinkertaisen hanan, varmista, että ne ovat tunnistettavissa.
Näitä liitäntäelementtejä käytetään yleensä kommunikoimaan, kun virhe on tapahtunut tai kerätä jonkin verran palautetta käyttäjältä. Varmista aina, että käytät hälytyksiä säästeliäästi ja käytät toimintalomakkeita antamaan käyttäjälle luettelon vaihtoehdoista, jotka vastaavat tapahtumaan. Esimerkiksi elintarvikkeiden toimitussovelluksessamme viestintätoiminnoissa toimintalomakkeet voivat sisältää vaihtoehdon joko vastaamiseksi ilmoituksen.
Kaivojen kuvat voivat olla joko staattisia tai sarja kuvia, jotka ovat animoituja ajan myötä. Varmista, että muotoilun muotoa käytetään tai viedään muotoiluun, on PNG-elementti. Myös, koska kuviin liittyy aina kuormitusaika, käytä paikkamerkkikuvaa todellisen kuvan sijasta, jotta käyttäjä on visuaalinen CUE.
Media on välttämätöntä kaikenlaiselle käyttöliittymälle, joka voi vain olla äänitiedostoja tai videotiedostoja. Varmista, että ääni- / videoleikkeet ovat enintään 30 sekuntia, kun ne kuluttavat enemmän levytilaa. Aina sisältää videokuvan, joka liittyy videoon, jotta käyttäjä voi tehdä tietoisia päätöksiä.
Nämä ovat rajapintaelementtejä, jotka näyttävät luettelon kohteista, jotka on vieritetty tai navigoidaan digitaalisen kruunun kautta. Tämä on yksi tapa ottaa käyttöön käyttäjä tehdä valintoja. List Pickers on käytettävä aina, kun valinta on tehtävä teksti / kuva. Yksinkertainen esimerkki tästä on päiväysvalittaja. Sekvenssilaitteita käytetään yleensä kuvaamaan kuvaamaan mukautettu käyttöliittymä, kuten luokitusominaisuus. Käyttäjät voivat antaa luokituksen johonkin tilauksista, joita he saivat asiakasluokituksen käyttäen.
Kaikki sovellukset, jotka luot Apple Watch - tai Muut Wealbleble - pitäisi olla reagoiva, toimiva ja sulavissa. Yhteisvaikutukset olisi nopea ja sovellusten tiedot on päivitettävä satunnaisesti. Kuormitusnäytön alentaminen myös tekee paljon, jotta kokemukset ovat intuitiivisempia.
Haluatko selata Apple Watches? Tutustu alla oleviin tarjouksiin.
Lue lisää:
(Kuva luotto: BuzzFeed) Joten, haluat tietää, miten sijoitetaan Googlessa. Hyvä uutinen on, että sinun ei tarvits..
(Kuva luotto: Antony Ward) Mayassa sekoitetaan muotoja tai morph-tavoitteita, koska ne ovat myös tunnettuja, ovat vo..
(Kuva luotto: Jason Parnell-Brooes) Tämä opetusohjelma näyttää, kuinka poistaa ryppyjä Photoshopissa. Mutta enn..
Kuulin ensimmäisen päättömän CMS lähestymistapaa puhua Seurasin Twin Cities Drupal. Pidin ajatuksesta huolenaiheiden erotta..
Kun piirrät lemmikkieläinten muotokuvia, sinun ei tarvitse vain tietää Kuinka vetää eläimiä : Tehtävä ka..
Sivu 1/3: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 ..
Adobe InDesign on erinomainen ohjelma, joka käyttää jotain, joka käyttää tyyppiä voimakkaasti. Koko tämän InDesign-opetu..
Länsi on jotain, jota olen aina rakastanut. Tässä opetusohjelmassa luodaan kuvan tyypillisessä manga-tyylissä, mutta se sija..