Ketika Apple pertama kali meluncurkan Smartwatch-nya kepada publik, semua orang merasa bahwa perangkat keras yang luar biasa kurang memiliki fitur karena rintangan perangkat lunak. Sejak itu, kemampuan perangkat keras arloji telah meningkat begitu banyak sehingga Apple Watch terbaru adalah smartwatch terbaik yang pernah dibuat. Tidak punya? Lihat panduan kami untuk Penawaran Wisata Terbaik Apple , atau bulan ini Kesepakatan Tonton Apple Hot untuk menghemat uang.
Tidak hanya navigasi dan UX merasa intuitif tetapi semua aplikasi meluncurkan super cepat dan pengalaman Smartwatch secara keseluruhan menjadi lebih matang. Ini terutama berlaku untuk mereka yang telah kami pilih sebagai Aplikasi Apple Watch Terbaik Tersedia, jadi periksa mereka sebagai inspirasi.
Tutorial ini akan membuat aplikasi Apple Watch untuk layanan bergaya Uber Eats. Anda akan belajar tentang prinsip-prinsip desain untuk dipertimbangkan ketika merancang aplikasi yang dapat dipakai untuk arloji. Kami juga akan melihat untuk merancang aplikasi sampel pada Adobe XD. Untuk tujuan tutorial ini, kami hanya akan melihat beberapa layar aplikasi alih-alih semua layar dalam aliran.
Ada banyak fitur yang mengatur Apple Watch terpisah dari yang dapat dipakai pesaing. Ini termasuk pintasan ke semua aplikasi terbaru dan favorit Anda, kemampuan untuk melacak detak jantung Anda dan melihat perubahan, wajah menonton Apple yang dapat disesuaikan, pelacakan tujuan aktivitas, dan menggunakan arloji untuk mengontrol MacBook dan TV Anda
Apple juga merilis WatchOS 6 untuk komunitas pengembang dengan perbaikan revolusioner. Bagian terbaik tentang kit pengembangan baru adalah bahwa aplikasi tidak perlu memiliki komponen iPhone lagi. Ini membuatnya lebih mudah bagi komunitas dev untuk membuat aplikasi menonton mandiri untuk pertama kalinya. Ini disebut aplikasi hanya arloji. Selain itu, aplikasi sekarang dapat memanfaatkan API baru untuk menghubungkan aplikasi JavaScript Anda ke Apple Watch dengan mulus. Itulah sebabnya ada kebutuhan bagi pengembang untuk memahami bagaimana aplikasi Apple Watch dapat dirancang dengan cara yang lebih menyenangkan dan intuitif.
Setiap jenis desain aplikasi perlu mengikuti pendekatan yang fokus. Interaksi yang dapat dipakai diukur dalam hitungan detik karena pengguna tidak menghabiskan banyak waktu pada perangkat. Berikut adalah beberapa tema yang dapat kita perhatikan ketika mempertimbangkan berbagai prinsip desain.
Hindari menampilkan banyak konten di layar sekaligus. Pengguna ingin mengakses informasi yang paling berguna. Karena tidak ada banyak real estat pada layar arloji, Anda tidak ingin mengacaukan antarmuka dengan detail yang sekunder atau tidak diperlukan. Informasi semacam ini selalu dapat disajikan dengan menggulir atau melalui klik tambahan.
Untuk aplikasi pengiriman makanan, mari buat halaman tempat kami memiliki restoran favorit yang disimpan dalam bentuk kartu. Karena ini adalah halaman dengan banyak konten, kita harus mencoba menunjukkan hanya dua kartu sekaligus untuk meningkatkan visibilitas.
Selalu merancang sedemikian rupa sehingga hierarki visual dipertahankan. Ini membantu pengguna menemukan informasi yang mereka cari dengan mudah. Misalnya, Anda dapat memanfaatkan ruang negatif atau garis pemisah untuk memastikan bahwa elemen-elemen yang terkait dengan grup yang sama disajikan secara intuitif. Ini membantu glanceability dan keterbacaan aplikasi Anda. Untuk mempertahankan hierarki visual di halaman kontak restoran, spasi dipertahankan antara kedua ikon pada halaman dan juga ruang negatif yang digunakan.
Seperti yang dibahas sebelumnya, tidak banyak ruang tersedia pada dapat dikenakan. Manfaatkan semua lebar di layar dan desain aplikasi Anda dengan cara sehingga kontennya berubah dari satu sisi ke sisi lain. Jangan khawatir tentang padding karena dapat dipakai memberikan bantalan alami di sekitar konten aplikasi. Anda juga harus memastikan untuk mengurangi jarak antar elemen internal. Misalnya, pada halaman pesanan lagi dalam aplikasi, Anda mungkin ingin menggunakan kartu yang mewakili item yang dipesan sebelumnya: pastikan kartu telah dirancang sedemikian rupa sehingga mereka menjangkau antarmuka arloji jadi sama sekali tidak ada ruang terbuang sia-sia.
Menu harus digunakan untuk mengganti tombol jika memungkinkan. Mereka lebih efektif dalam menyediakan tempat khusus untuk tindakan. Pastikan Anda tidak memiliki lebih dari empat tindakan dalam menu. Ini juga akan membebaskan ruang di antarmuka dengan menyingkirkan tombol.
Selalu sejajarkan elemen Anda di sebelah kiri antarmuka yang dapat dipakai. Menurut prinsip-prinsip kegunaan, teks yang selaras kiri jauh lebih mudah untuk dibaca. Juga, ketika ada banyak tumpukan tombol vertikal dengan label teks, selaras kiri membuatnya lebih mudah untuk memindai informasi dengan cepat.
Sama seperti antarmuka, aplikasi yang dapat dipakai memiliki lebih dari satu layar. Ada dua pola navigasi yang dapat Anda gunakan saat merancang satu: berbasis halaman dan hierarkis. Anda dapat mencampur keduanya, tergantung pada kebutuhannya.
Navigasi hierarkis sangat cocok untuk antarmuka atau bagian dari aplikasi di mana Anda perlu menyajikan daftar opsi yang dapat digulir dan diklik. Salah satu contohnya adalah pengaturan, yang ada di hampir semua aplikasi. Ketika pengguna mengklik item apa pun dalam daftar, layar baru disajikan yang berisi detail lebih lanjut tentang item tertentu. Juga, navigasi semacam ini membuatnya lebih mudah untuk dinavigasi dengan cepat menggunakan interaksi gesek atau mahkota digital.
Navigasi berbasis halaman dapat digunakan ketika ada daftar halaman yang lebih kecil untuk disajikan. Ini membuatnya sederhana bagi pengguna untuk menggesek halaman ini dan melihat konten. Titik-titik di bagian bawah halaman menunjukkan tempatnya di set halaman.
Satu hal penting untuk diingat ketika merancang aplikasi yang dapat dipakai adalah bahwa itu harus selalu melengkapi aplikasi iPhone / Android tetapi tidak meniru itu. Aplikasi telepon cenderung menyertakan sejumlah halaman tetapi aplikasi yang dapat dipakai harus dirancang untuk interaksi cepat.
Ini adalah salah satu aspek paling penting dari antarmuka yang dapat dipakai dan memungkinkan pengguna untuk menelusuri tanpa gangguan pada konten mereka. Setiap kali aplikasi dirancang, pastikan Anda memberikan umpan balik visual kepada pengguna ketika mereka berinteraksi dengan mahkota digital. Salah satu contoh dari ini akan menunjukkan lokasi gulir ketika mahkota diputar untuk menggulir.
Mesin Haptics dalam perangkat yang dapat dipakai menggunakan kekuatan pada kulit untuk membuat umpan balik taktil waktu-nyata. Ini penting dalam menciptakan pengalaman intuitif bagi pengguna setiap kali sesuatu yang signifikan terjadi di aplikasi. Anda dapat menyesuaikan haptics yang tersedia untuk menonton Apple untuk membuat pengalaman aplikasi lebih bermakna. Selalu gunakan setiap haptic hanya untuk tujuan yang dimaksudkan. Misalnya, pemberitahuan, konfirmasi dan skenario kesalahan masing-masing dapat ditautkan dengan haptic tertentu.
Gerakan adalah bagian penting dari teknologi yang dapat dipakai tetapi terbatas pada sangat sedikit pilihan. Secara umum, ada beberapa gerakan yang dihasilkan sistem dalam yang dapat dikenakan, yang biasanya tidak boleh diubah - jika tidak Anda berisiko menciptakan kebingungan bagi pengguna. Gerakan yang paling umum adalah keran, gesekan vertikal dan horizontal dan gesekan tepi kiri. Namun, ketika Anda membuat gerakan khusus seperti keran ganda, pastikan mereka dikenali.
Elemen antarmuka ini umumnya digunakan untuk berkomunikasi ketika terjadi kesalahan atau mengumpulkan umpan balik dari pengguna. Selalu pastikan bahwa Anda menggunakan peringatan dengan hemat dan menggunakan lembar aksi untuk memberikan daftar opsi kepada pengguna untuk menanggapi suatu peristiwa. Misalnya, dalam aplikasi pengiriman makanan kami untuk fungsionalitas perpesanan, lembar aksi dapat menyertakan opsi untuk merespons atau menolak pemberitahuan.
Gambar dalam yang dapat dipetik dapat berupa statis atau serangkaian gambar yang dianimasikan dengan waktu. Pastikan format gambar yang digunakan atau diekspor ke desain adalah elemen PNG. Juga, karena selalu ada waktu pemuatan yang terkait dengan gambar, gunakan gambar placeholder di tempat gambar yang sebenarnya untuk memberi pengguna isyarat visual.
Media sangat penting untuk segala jenis antarmuka, yang hanya bisa menjadi file audio atau file video. Pastikan klip audio / video tidak lebih dari 30 detik karena mereka mengkonsumsi lebih banyak ruang disk. Selalu sertakan gambar poster yang dikaitkan dengan video sehingga pengguna dapat membuat keputusan berdasarkan informasi.
Ini adalah elemen antarmuka yang menampilkan daftar item yang digulir atau dinavigasi melalui mahkota digital. Ini adalah salah satu cara untuk memungkinkan pengguna untuk membuat pilihan. Daftar pemilih harus digunakan setiap kali pemilihan harus teks / gambar. Contoh sederhana dari ini adalah pemilih tanggal. Pemetik urutan umumnya digunakan untuk mereplikasi gambar untuk membuat antarmuka khusus, seperti fitur peringkat. Pengguna dapat memberikan peringkat ke salah satu pesanan yang mereka terima menggunakan pemilih peringkat pelanggan.
Semua aplikasi yang Anda buat untuk Apple Watch - atau dapat dipakai lainnya - harus responsif, dapat ditindaklanjuti dan dapat dilaksanakan. Interaksi harus cepat dan data di aplikasi harus diperbarui sesekali. Mengurangi waktu pemuatan waktu juga melakukan banyak hal untuk membuat pengalaman lebih intuitif.
Ingin menelusuri jam tangan Apple? Lihat penawaran yang kami temukan di bawah.
Baca lebih lajut:
(Kredit Gambar: Getty Images) Selamat datang di panduan kami untuk cara meregangkan kanvas dan mengatur untuk cat min..
Selamat datang di panduan kami tentang cara menggambar singa. Raja hutan, singa adalah satu, jika bukan kucing terbesar, terkuat dan paling kuat di dunia. ..
(Kredit Gambar: Adam Dewhirst) Shapr3D adalah alat yang hebat untuk kitbing. Ini membantu untuk menghancurkan ide-ide..
(Kredit Gambar: Jeremy Heintz) Dalam renderman ini untuk tutorial Maya, kami akan membahas berbagai topik mulai dari ..
Spesifikasi CSS terus berkembang. Proses untuk mengimplementasikan fitur-fitur baru dalam CSS rumit, tetapi versi yang disederhan..
Cara yang bagus untuk menarik perhatian - dan tetap memegangnya - adalah membuat a Tata Letak Situs Web yang memamerkan bakat Anda da..
Dengan penambahan Plugin Cara Vr. Untuk Nuke, kami sekarang memiliki alat yang ampuh untuk kami untuk menjahit dan mengkomposisikan rekaman 360 kami. Dalam tutor..
Matahari terbenam yang indah adalah yang menakjubkan bahwa siapa pun dengan kamera terasa hampir bea untuk menangkapnya. ..