Hogyan készítsünk egy Apple Watch alkalmazást

Sep 11, 2025
kézikönyv
Apple Watch app design
(Kép hitel: jövő)

Amikor az Apple először elindította a smartwatchot a nyilvánosságnak, mindenki úgy érezte, hogy a hihetetlen hardver hiánya a szoftver akadályok miatt. Azóta az óra hardver képességei annyira javultak, hogy a legújabb Apple Watch a legjobb Smartwatch valaha készült. Nincs egy? Nézze meg az útmutatót a Legjobb Apple Watch ajánlatok , vagy ebben a hónapban Hot Apple Watch Deal pénzt takarít meg.

Nem csak a navigáció és az UX intuitívnak érzi magát, de az összes alkalmazás gyorsan elindul, és az átfogó Smartwatch tapasztalat érettebbé vált. Ez különösen igaz azoknak, akiket a Legjobb Apple Watch Apps Rendelkezésre áll, így inspirációként ellenőrizze őket.

Ez a bemutató létrehoz egy Apple Watch alkalmazást egy Uber Eats-stílusú szolgáltatáshoz. Meg fogja tanulni a tervezési elveket, hogy fontolja meg, amikor hordozható alkalmazás tervezése egy óra. Az Adobe XD mintaalkalmazás tervezése is megtervezi. Ennek a bemutatónak a célja, hogy csak néhány képernyőt nézzünk az alkalmazás helyett az összes képernyő helyett.

Miért fontos másképp tervezni az Apple Watch-nek?

Apple Watch app design

Az Apple Watch sok olyan funkcióval rendelkezik, amely nem található más fáradhatóak, például a tevékenységkövetés (Kép hitel: Vamsi Batchu)

Van egy csomó funkció, amely az Apple nézetét a versenytársak viselői mellett állítja be. Ezek közé tartoznak a gyorsbillentyűk minden közelmúltbeli és kedvenc alkalmazásaihoz, a szívritmus nyomon követésére, valamint a testreszabható alma néző arcok, a tevékenység célkövetése, valamint az óra segítségével, hogy ellenőrizzék a Macbook és a TV-t

Az Apple is kiadta a 6-os órákat a fejlesztői közösség számára forradalmi javításokkal. Az új fejlesztési készlet legjobb része az, hogy az alkalmazásoknak már nincsenek iPhone összetevőjének. Ez megkönnyíti a DEV-közösség számára, hogy első alkalommal hozzon létre önálló nézet alkalmazásokat. Ezeket csak ellenőrző alkalmazásoknak nevezik. Ezenkívül az alkalmazások mostantól kihasználhatják az új API-kat, hogy összekapcsolják a JavaScript alkalmazásait az Apple nézni zökkenőmentesen. Ezért van szükség a fejlesztőkre, hogy megértsük, hogy az Apple Watch alkalmazások hogyan lehet úgy tervezni, hogy élvezetesebb és intuitívabb legyen.

Bármilyen app designnak olyan megközelítést kell követnie, amely jól fókuszált. A hordozható kölcsönhatásokat másodpercek alatt mérjük, mert a felhasználók nem töltenek sok időt az eszközön. Íme néhány téma, amit megvizsgálhatunk, amikor figyelembe vesszük a különböző tervezési elveket.

Elrendezési iránymutatások

Apple watch app design: layout

Csak két kártya jelenik meg egyszerre javítja az alkalmazás láthatóságát (balra). A vizuális hierarchia biztosítása az éttermek kapcsolattartó oldalán, a távolság az oldal két ikonja között van (jobbra) (Kép hitel: Vamsi Batchu)

01. Tartalmazza a minimális tartalmat

Kerülje, hogy egyszerre sok tartalmat jelenítsen meg a képernyőn. A felhasználók a leghasznosabb információkat szeretnék elérni. Mivel nincs sok ingatlan az óra képernyőn, nem szeretné zavarni az interfészt, amely másodlagos vagy nem szükséges. Ez a fajta információ mindig bemutatható görgetéssel vagy további kattintással.

Egy élelmiszer-szállítási alkalmazáshoz hozzunk létre egy oldalt, ahol kártyák formájában tároljuk a kedvenc éttermeket. Mivel ez egy olyan oldal, ahol sok tartalom van, meg kell próbálnunk csak két kártyát mutatni egyszerre a láthatóság javítása érdekében.

02. A vizuális hierarchia fenntartása

Mindig úgy tervezzük meg, hogy a vizuális hierarchia fenntartása legyen. Ez segít a felhasználóknak megtalálni azokat az információkat, amelyeket könnyen keresnek. Például negatív tér vagy elválasztó vonalakat használhat, hogy az azonos csoporthoz kapcsolódó elemeket intuitív módon mutassák be. Ez segíti az alkalmazás glántabilitását és olvashatóságát. Fenntartani a vizuális hierarchia a kapcsolat oldalon az éttermek, térköz között tartjuk a két ikon az oldalon, és szintén negatív teret használnak.

Apple Watch app design: layout

Ez az értesítési oldal azt mutatja, hogy a tartalom baloldali összehangolása könnyen olvasható (balra). Példa egy menüre, ahol a felhasználó által elérhető négy legfontosabb elem van (jobbra) (Kép hitel: Vamsi Batchu)

03. Emlékezzen a hely értékes

Amint azt korábban említettük, nem sok hely áll rendelkezésre a viselőiekben. Használja ki az összes szélességet a képernyőn, és tervezze meg az alkalmazást úgy, hogy a tartalom az egyik élről a másikra megy. Ne aggódj a párnázás miatt, mert a viselői természetes párnázatot biztosítanak az alkalmazás tartalma körül. Biztosítania kell, hogy csökkentse a belső elemek közötti távolságot. Például, a rend ismét oldalon az alkalmazáson belül, akkor érdemes használni kártyák képviselő tárgyakat, megrendelt korábban: ellenőrizze, hogy a kártyákat úgy tervezték, oly módon, hogy azok befogják az egész felületet az óra, így egyáltalán nem tér elvesztegetett.

A menüket a gombok cseréjére kell használni. Ezek hatékonyabbá teszik a cselekvések dedikált helyét. Győződjön meg róla, hogy nincs több mint négy művelete egy menüben. Ez szintén felszabadítja a helyet az interfészen, hogy megszabaduljon a gomboktól.

Mindig igazítsa elemeit a hordozható felület bal oldalán. A használhatósági elvek szerint a bal oldali összehangolt szöveg sokkal könnyebb az olvasáshoz. Ha sok szöveges címkével rendelkező gombok sok függőleges köteg van, a bal oldali összehangolás megkönnyíti az információk gyors beolvasását.

Navigációs iránymutatások

Apple Watch app design: navigation

Példák mindkét közös navigációs mintázatra: hierarchikus (balra) és oldalalapú (jobbra) (Kép hitel: Vamsi Batchu)

Csakúgy, mint bármelyik interfész, hordozható alkalmazásoknak több képernyője van. Két navigációs mintázat használható az egyik: oldalalapú és hierarchikus. Keverhetsz mindkettőt attól függően, hogy szükség van rá.

A hierarchikus navigációs kiválóan alkalmas felületek vagy egy részét az alkalmazás, ahol szükség van a közölt egy listát a lehetőség, hogy lehet görgetni és kattintani. Az egyik ilyen példa a beállítás, amely szinte bármilyen alkalmazásban jelen van. Amikor a felhasználó a listán szereplő bármely elemre kattint, egy új képernyő jelenik meg, amely részletesebb adatokat tartalmaz az adott elemről. Ezenkívül ez a fajta navigáció könnyebben navigálhat a swipe interakció vagy a digitális korona segítségével.

Az oldalalapú navigáció akkor használható, ha a bemutatandó oldalak kisebb listája van. Ez egyszerűvé teszi a felhasználó számára, hogy átmegy ezekre az oldalakon, és megtekintheti a tartalmat. Az oldal alján található pontok jelzik helyét az oldalak sorában.

Az egyik fontos dolog, hogy emlékezzen a tervezés során a viselhető app, hogy azt mindig kiegészíti az iPhone / Android app, de nem utánozzák azt. A telefonos alkalmazások számos oldalt tartalmaznak, de a hordozható alkalmazásokat gyors kölcsönhatásokra kell megtervezni.

Interakciós irányelvek

Apple Watch app design: interaction

Mindig vizuális visszajelzést adjon meg, amikor a digitális koronát használják, például egy görgetés (balra), és az Apple Watch Taptic motorja, amely felelős a haptikus visszajelzésért (jobbra) (Kép hitel: Vamsi Batchu)

04. Visszajelzést adjon a digitális koronával való kölcsönhatáskor

Ez a viselhető interfészek egyik legfontosabb szempontja, és lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a tartalmukkal szembeni figyelmen kívül hagyás nélkül gördítsenek. Amikor az alkalmazást tervezték, győződjön meg róla, hogy vizuális visszajelzést ad a felhasználónak, amikor kölcsönhatásba lépnek a digitális koronával. Ennek egyik példája a görgetés helyét mutatja, amikor a koronát forgatják a görgetéshez.

05. A haptika testreszabása

A hordozható eszközben lévő haptika motor a bőrre kényszeríti a valós idejű tapintási visszajelzést. Ez elengedhetetlen a felhasználó számára intuitív tapasztalat létrehozásában, amikor valami jelentős történik az alkalmazásban. Testreszabhatja a rendelkezésre álló haptikákat az Apple Watch számára, hogy az alkalmazás tapasztalatait értelmesebbé tegye. Mindig használjon minden hapticot csak rendeltetésszerű céljára. Például az értesítések, a visszaigazolás és a hiba forgatókönyvek mindegyike egy adott haptikushoz kapcsolódhat.

06. hozzon létre felismerhető gesztusokat

A gesztusok fontos hordozható technológia, de nagyon kevés választási lehetőségre korlátozódnak. Általában kevés rendszer által generált gesztus van a viselőiben, amelyet általában nem lehet megváltoztatni - különben veszélyezteti a felhasználók zavartságát. A leggyakoribb gesztusok a csapok, a függőleges és vízszintes swipek és a bal oldali swipes. Azonban, amikor létrehoz egy egyéni gesztust, például kettős csapot, győződjön meg róla, hogy felismerhetőek.

Interfészelemek iránymutatásai

Apple Watch app design: interaction

Adja meg a felhasználót a lehetőségek közül választhat, hogyan reagálhat egy eseményre a cselekvési lapok (balra) alkalmazásával (balra), és egy példa a képek ikonjaként, ahol minden elem színes logóval (jobbra) van társítva (Kép hitel: Vamsi Batchu)

07. Tartalmazza a figyelmeztetéseket és a cselekvési lapokat

Ezek az interfészelemek általában kommunikálnak, ha hiba történt, vagy gyülekeznek néhány visszajelzést a felhasználóból. Mindig győződjön meg róla, hogy a figyelmeztető jelzéseket takarékosan használja, és használja a cselekvési lapokat, hogy megadja a felhasználót, hogy az eseményre válaszoljon. Például az étkezési szolgáltatásunkban az üzenetkezelési funkciókhoz a cselekvési lapok magukban foglalhatják az értesítéshez való válaszadás vagy elutasítás lehetőségét.

08. Használja a PNG képeket

A viselőiben lévő képek lehetnek statikus vagy olyan képsor, amely idővel animált. Győződjön meg róla, hogy a kép formátuma a használt vagy exportálva a design egy PNG elem. Továbbá, mivel mindig van egy betöltési idő a képekhez, használjon helyőrző képet a tényleges kép helyett, hogy a felhasználó vizuális cue-t adjon.

09. Jellemző videók

A média elengedhetetlen minden olyan interfészhez, amely csak hangfájlok vagy videofájlok lehet. Győződjön meg róla, hogy az audio / videoklipek nem több, mint 30 másodperc, mivel több lemezterületet fogyasztanak. Mindig tartalmazzon egy poszter képet, amely a videóhoz kapcsolódik, így a felhasználó tájékoztatást kaphat.

09. Használja a pickereket

Ezek azok az interfészelemek, amelyek megjelenítik a digitális koronán keresztül görgetés vagy navollált elemek listáját. Ez az egyik módja annak, hogy lehetővé tegye a felhasználó számára, hogy válasszon. A listista pickereket akkor kell használni, ha a kiválasztásnak szöveges / képnek kell lennie. Ennek egyszerű példája a dátumválasztó. A szekvenciaválasztók általában egy kép reprodukálására szolgálnak, hogy hozzanak létre egy egyéni felületet, például egy minősítési funkciót. A felhasználók megadhatják a minősítést az egyik megrendeléshez, amelyet egy vevői minősítő választógyártól kapott.

Az Apple Watch-hez létrehozott alkalmazások - vagy bármely más hordozható - reagálni kell, akit megengedhetnek és glankálnak. A kölcsönhatásoknak gyorsnak kell lenniük, és az alkalmazások adatai alkalmanként frissíteniük kell. A betöltési képernyő idő csökkentése sokat is sokat tesz, hogy az élmény intuitívabb legyen.

Szeretné böngészni az Apple órákat? Nézze meg az alábbi ajánlatokat.

Olvass tovább:

  • A 25 legjobb iPad Pro alkalmazás, hogy az alma ceruza ragyogjon
  • Hogyan teszteljük a REACH SITES ÉS APPS tesztelését
  • Mobilalkalmazás tervezése: kezdő útmutató

kézikönyv - Most Popular Articles

Hogyan lehet megváltoztatni a betűtípust a Twitter Bio

kézikönyv Sep 11, 2025

Van egy csomó ember a Twitteren - 261 millió Twitter-fiókok utoljára ellenőrzött. És ez azt jelenti, hogy nehéz lehet, ho..


Készítsen egy táblát a festéshez 3 egyszerű lépésben

kézikönyv Sep 11, 2025

Megosztom a leggyorsabban Festési technika A panel "gessoing" -t használok, és sima felületet kapok. Ez ..


a zbrush reális anatómiája

kézikönyv Sep 11, 2025

Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal 2. oldal Ha tovább szeretne menni, mi..


Az Adobe Capture CC használata

kézikönyv Sep 11, 2025

Az Adobe Capture CC egy fantasztikus alkalmazás, amely lehetővé teszi a betűtípusokat és a színeket egyszerűen fényképezéssel. Lehet, hogy kíváncsi, hogy milyen betűtípusokat h..


Ismerje meg az x-részecskékkel való lombozat növekedését

kézikönyv Sep 11, 2025

Olyan statikus növény modellezése, amely az in situ termesztésének megjelenése nem túl kemény, de olyan rúgot hoz létre..


Hogyan készítsünk egyéni rig-vezérlőket Mayában

kézikönyv Sep 11, 2025

Ez Maya bemutató megmutatja, hogyan kell egyedi fúrókat építeni. A legjobb berendezések azok, amelyek intuit..


Textúra egy hitelesen viselt K-2SO Droid

kézikönyv Sep 11, 2025

Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal 2. oldal ..


A 3D-s ventilátor művészet mestere

kézikönyv Sep 11, 2025

Miután figyelte az első szezont a TV-sorozat Daredevil, tudtam, hogy meg kell tennem a saját 3D Art A Daredevil..


Kategóriák