Appleが最初にそのスマートウォッチを公開したとき、誰もがソフトウェアのハードルのために信じられないほどのハードウェアが機能を欠いていたと感じました。それ以来、時計のハードウェア機能はそれほど改善されているので、最新のApple Watchはこれまでに作られた最高のスマートウォッチです。持っていませんか?私たちのガイドをチェックしてください ベストアップルウォッチのお得な情報 、または今月の ホットアップルウォッチディール いくらかのお金を節約するために。
ナビゲーションとUXは直感的に感じているだけでなく、すべてのアプリがすぐにスーパーを立ち上げ、全体的なスマートウォッチエクスペリエンスがより成熟しています。これは私たちが選んだものに特に当てはまります 最高のアップルウォッチアプリ 利用可能なので、インスピレーションとしてチェックアウトしてください。
このチュートリアルでは、Uber EatsスタイルのサービスのためのApple Watchアプリを作成します。あなたは、時計のためのウェアラブルアプリを設計するときに考慮すべきデザインの原則について学びます。また、Adobe XDのサンプルアプリケーションの設計を検討します。このチュートリアルの目的のために、フロー内のすべての画面ではなくアプリのいくつかの画面を見るつもりです。
競合他社のウェアラブルからApple Watchを区別する機能がたくさんあります。これらには、最近のすべてのアプリとお気に入りのアプリへのショートカット、あなたの心拍数を追跡し、変更、カスタマイズ可能なApple Watch Faces、アクティビティの目標追跡、そしてあなたのMacBookやTvを制御するための時計の使い方が含まれます。
Appleはまた、革新的な改善を伴う開発者コミュニティのためのWatchos 6をリリースしました。新しい開発キットについての最良の部分は、アプリにiPhoneコンポーネントを持っている必要があることです。これにより、Devコミュニティがこれまでになくスタンドアロンの時計アプリケーションを作成することが簡単になります。これらはウォッチ専用アプリと呼ばれます。これに加えて、アプリケーションは新しいAPIを利用してJavaScriptアプリをシームレスにApple Watchに接続することができます。だからこそ、開発者がApple Watch Appsをより楽しく直感的な方法でどのように設計できるかを理解する必要がある理由です。
あらゆる種類のアプリデザインは、よく焦点を当てているアプローチに従う必要があります。ユーザーがデバイス上で多くの時間を費やさないため、ウェアラブルインタラクションは秒単位で測定されます。さまざまなデザインの原則を考慮するときに見ているテーマのいくつかがここにあります。
一度に画面上に多くのコンテンツを表示しないでください。ユーザーは最も有用な情報にアクセスしたいです。時計画面には多くの不動産がないので、二次的または必要なものではない詳細とインターフェースを乱雑にしたくない。この種の情報は、スクロールまたは追加のクリックを介して常に提示できます。
フードデリバリーアプリの場合は、お気に入りのレストランがカードの形で保存されているページを作成しましょう。これは多くのコンテンツを持つページですので、視認性を向上させるために一度に2枚のカードを表示するようにしてください。
視覚的な階層が維持されるように常に設計されています。これにより、ユーザーが自分が簡単に探している情報を見つけるのに役立ちます。たとえば、同じグループに関連する要素が直感的に表示されるように、負の空間または区切り線を使用することができます。これはあなたのアプリの魅力的および読みやすさを助けます。レストランの連絡先ページで視覚的な階層を維持するために、ページ上の2つのアイコンの間に間隔が維持され、また負のスペースが使用されます。
前述のように、ウェアラブルでは多くのスペースは利用できません。画面上のすべての幅を利用して、内容があるエッジからもう一方のエッジに移動するように、アプリを一方でデザインします。ウェアラブルがアプリの内容の周りに自然なパディングを提供するので、パディングを心配しないでください。また、内部要素間の間隔を減らす必要があります。たとえば、アプリ内の注文ページでは、以前に注文されているアイテムを表すカードを使用することをお勧めします。カードが監視のインターフェースにまたがるような方法で設計されていることを確認してください。無駄になります。
可能な限りボタンを交換するにはメニューを使用する必要があります。彼らは行動のための献身的な場所を提供するのに効果的です。メニューに4つ以上のアクションがないことを確認してください。これはボタンを取り除くことによってインターフェース内のスペースを解放するでしょう。
常にメーカーのウェアラブルインターフェースの左側にある要素を揃えます。ユーザビリティの原則によると、左に整列されたテキストは読みにはるかに簡単です。また、テキストラベルを持つボタンの垂直スタックがたくさんある場合は、左揃えに迅速に情報を簡単にスキャンできます。
どのインターフェースと同じように、ウェアラブルアプリに複数の画面があります。 1ページを設計するときに使用できる2つのナビゲーションパターンがあります。ページベースと階層的です。あなたは必要に応じて両方を混ぜることができます。
階層ナビゲーションは、スクロールしてクリックすることができるオプションのリストを提示する必要があるアプリのインタフェースまたはアプリのセクションにもよく適しています。そのような例の1つは設定です。これはほとんどすべてのアプリケーションに存在します。ユーザーがリスト内の項目をクリックすると、特定の項目に関する詳細を含む新しい画面が表示されます。また、この種のナビゲーションは、スワイプ対話やデジタルクラウンを使用して迅速にナビゲートすることを容易にします。
表示されるべきページのリストが小さいときに、ページベースのナビゲーションを使用できます。これにより、ユーザーがこれらのページをスワイプしてコンテンツを表示するのは簡単になります。ページの下部の点は、ページセット内のその場所を示しています。
ウェアラブルアプリを設計するときに覚えておくべき1つの重要なことは、それが常にiPhone / Androidアプリを補完するが模倣されていないということです。電話アプリには数多くのページを含める傾向がありますが、ウェアラブルアプリは迅速な対話のために設計されなければなりません。
これはウェアラブルインターフェイスの最も重要な側面の1つであり、ユーザーが自分のコンテンツに気を取れずにスクロールすることができます。アプリが設計されているときはいつでも、デジタルクラウンと対話するときにユーザーに視覚的なフィードバックを提供してください。この例の一例は、クラウンが回転してスクロールされたときのスクロールの位置を示すことです。
ウェアラブルデバイスのハプティックスエンジンは、リアルタイムの触覚フィードバックを作成するために皮膚に力を使用します。これは、アプリで重要なものが起こるときはいつでもユーザーにとって直感的な経験を作成するのに不可欠です。 Apple Watch for Apple Hapticsをカスタマイズして、アプリケーションをより意味のあるものにすることができます。目的の目的のためだけに常に各ハプティックを使用してください。たとえば、通知、確認、およびエラーのシナリオはそれぞれ特定の触覚にリンクされることができます。
ジェスチャーはウェアラブルな技術の重要な部分ですが、非常に少ない選択肢に限られています。一般的に、通常は変更されるべきではない、ウェアラブルにシステム生成されたジェスチャーはほとんどありません。そうしないと、ユーザーにとっての混乱を生み出す危険性があります。最も一般的なジェスチャーは、タップ、垂直方向のスイプと左端のスワイプです。ただし、ダブルタップなどのカスタムジェスチャを作成するときは、認識できるようにしてください。
これらのインタフェース要素は、一般に、エラーが発生したときに通信するために使用され、またはユーザーからのフィードバックを収集します。常に控えめに警告を使用してアクションシートを使用して、イベントに応答するオプションのリストをユーザーに提供してください。たとえば、メッセージング機能のための私達の食品配信アプリでは、アクションシートには通知を閉じるかまたは閉じ込めるためのオプションを含めることができます。
ウェアラブル内の画像は、静的または時間が経つにつれて一連の画像のいずれかです。使用またはデザインにエクスポートされているイメージのフォーマットがPNG要素であることを確認してください。また、画像に関連付けられたローディング時間が常にあるため、実際の画像の代わりにプレースホルダ画像を使用してユーザーに視覚的な手がかりを与える。
メディアはあらゆる種類のインターフェースに不可欠です。これは、オーディオファイルまたはビデオファイルにすることができます。オーディオ/ビデオクリップがディスク容量を消費すると30秒以内であることを確認してください。ユーザーが通知された決定を下すことができるように、常にビデオに関連付けられているポスターイメージを含めます。
これらは、デジタルクラウンを介してスクロールまたはナビゲートされたアイテムのリストを表示するインタフェース要素です。これは、ユーザーが選択をすることを可能にする1つの方法です。選択がテキスト/画像である必要があるときはいつでもリストピッカーを使用する必要があります。これの簡単な例はデートピッカーです。シーケンスピッカーは、一般に、評価機能などのカスタムインターフェースを作成するために画像を複製するために使用されます。ユーザーは、顧客評価ピッカーを使用して受け取った注文の1つに評価を与えることができます。
Apple Watch - またはその他のウェアラブルのために作成したすべてのアプリは、答え、実用的で格好の高いものになる必要があります。インタラクションは迅速で、アプリ内のデータは時々更新されなければなりません。ロード画面の時間を短縮すると、経験をより直感的にするために多くのことがあります。
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