Quando Apple ha lanciato per la prima volta il suo smartwatch al pubblico, tutti hanno sentito che l'hardware incredibile era privo di funzionalità a causa degli ostacoli del software. Da allora, le funzionalità hardware dell'orologio sono migliorate così tanto che l'ultimo orologio Apple è il miglior smartwatch mai fatto. Non ne ho uno? Dai un'occhiata alla nostra guida al Le migliori offerte di Apple Watch o questo mese Hot Apple Watch Deal per risparmiare un po 'di soldi.
Non solo la navigazione e l'UX si sentono intuitivi ma tutte le app lanciano Super rapidamente e l'esperienza generale degli smartwatch è diventata più matura. Questo è particolarmente vero per quelli che abbiamo scelto come il Le migliori app Apple Watch Disponibile, quindi controllali come ispirazione.
Questo tutorial creerà un'app Apple Watch per un servizio di mangia Uber. Avrai apprendendo i principi di progettazione da considerare quando si progetta un'app indossabile per un orologio. Cercheremo anche la progettazione di un'applicazione di esempio su Adobe XD. Allo scopo di questo tutorial, cercheremo solo alcuni schermi dell'app invece di tutti gli schermi del flusso.
Ci sono molte funzioni che fissano l'Apple Watch a parte i wearables dei concorrenti. Questi includono scorciatoie a tutte le tue app recenti e preferite, la possibilità di monitorare la frequenza cardiaca e vedere le modifiche, i facce personalizzabili dell'orologio Apple, il monitoraggio degli obiettivi di attività e l'utilizzo dell'orologio per controllare il tuo MacBook e TV
Apple ha anche rilasciato Weartos 6 per la comunità degli sviluppatori con miglioramenti rivoluzionari. La parte migliore del nuovo kit di sviluppo è che le app non hanno più bisogno di un componente di iPhone. Ciò rende più facile la comunità di Dev creare applicazioni per orologi standalone per la prima volta. Queste sono chiamate app solo orologio. Oltre a questo, le applicazioni possono ora sfruttare nuove API per collegare le app JavaScript a Apple Watch senza soluzione di continuità. Questo è il motivo per cui c'è bisogno di sviluppatori per capire come le app Apple Watch possono essere progettate in un modo che è più piacevole e intuitivo.
Qualsiasi tipo di design App ha bisogno di seguire un approccio che è ben focalizzato. Le interazioni indossabili sono misurate in secondi perché gli utenti non trascorrono molto tempo sul dispositivo. Ecco alcuni dei temi che possiamo guardare quando si considera i vari principi di progettazione.
Evitare di visualizzare un sacco di contenuti sullo schermo contemporaneamente. Gli utenti vogliono accedere alle informazioni più utili. Dal momento che non c'è un sacco di immobili sullo schermo dell'orologio, non vuoi ingombrare l'interfaccia con dettagli secondari o non necessari. Questo tipo di informazione può sempre essere presentato scorrendo o tramite un clic aggiuntivo.
Per un'app di consegna del cibo, creiamo una pagina in cui abbiamo i ristoranti preferiti memorizzati sotto forma di carte. Poiché questa è una pagina con un sacco di contenuti, dovremmo cercare di mostrare solo due carte contemporaneamente per migliorare la visibilità.
Design sempre in modo tale che venga mantenuta una gerarchia visiva. Questo aiuta gli utenti a trovare le informazioni che stanno cercando facilmente. Ad esempio, è possibile utilizzare lo spazio negativo o le linee di separazione per garantire che gli elementi relativi allo stesso gruppo siano presentati intuitivamente. Questo aiuta la splendidabilità e la leggibilità della tua app. Per mantenere una gerarchia visiva nella pagina dei contatti dei ristoranti, viene mantenuta spaziatura tra le due icone sulla pagina e viene utilizzato anche lo spazio negativo.
Come precedentemente discusso, non molto spazio è disponibile su wearables. Utilizzare tutta la larghezza sullo schermo e progetta la tua app in un modo in modo che il contenuto va da un bordo all'altro. Non preoccuparti per l'imbottitura perché i wearables forniscono imbottitura naturale attorno al contenuto dell'app. Devi anche assicurarti di ridurre la spaziatura tra elementi interni. Ad esempio, nell'ordine di nuovo la pagina all'interno dell'app, è possibile utilizzare le carte che rappresentano gli elementi ordinati in precedenza: assicurati che le carte siano state progettate in modo tale da attraversare l'interfaccia dell'orologio così assolutamente senza spazio è sprecato.
I menu devono essere utilizzati per sostituire i pulsanti quando possibile. Sono più efficaci nel fornire un luogo dedicato per le azioni. Assicurati di non avere più di quattro azioni in un menu. Questo libererà anche lo spazio nell'interfaccia sbarazzando dei pulsanti.
Allineare sempre i tuoi elementi a sinistra dell'interfaccia indossabile. Secondo i principi di usabilità, il testo allineato a sinistra è molto più facile per la lettura. Inoltre, quando ci sono molte pile verticali di pulsanti con etichette di testo, l'allineamento a sinistra semplifica la scansione delle informazioni rapidamente.
Proprio come qualsiasi interfaccia, le app indossabili hanno più di una schermata. Ci sono due modelli di navigazione che puoi usare quando si progetta uno: la pagina basata sulla pagina e gerarchica. Puoi mescolare entrambi, a seconda della necessità.
La navigazione gerarchica è adatta per le interfacce o una sezione dell'app in cui è necessario presentare un elenco di opzioni che possono essere scorrette e cliccate. Un tale esempio è impostazioni, che è presente in quasi tutte le applicazioni. Quando l'utente fa clic su qualsiasi elemento nell'elenco, viene presentata una nuova schermata che contiene maggiori dettagli sull'elemento particolare. Inoltre, questo tipo di navigazione semplifica la navigazione in modo rapido utilizzando l'interazione scorrevole o la corona digitale.
La navigazione basata sulla pagina può essere utilizzata quando è presente un elenco più piccolo delle pagine da presentare. Questo rende semplice per l'utente scorrere attraverso queste pagine e visualizzare il contenuto. I punti nella parte inferiore della pagina indicano il suo posto nel set di pagine.
Una cosa importante da ricordare quando si progetta un'app indossabile è che dovrebbe sempre completare l'app per iPhone / Android ma non imitarlo. Le app del telefono tendono a includere un numero di pagine, ma le app indossabili devono essere progettate per le interazioni rapide.
Questo è uno degli aspetti più essenziali delle interfacce indossabili e consente agli utenti di scorrere senza alcuna distrazione per il loro contenuto. Ogni volta che l'app è stata progettata, assicurati di fornire feedback visivi all'utente quando interagiscono con la corona digitale. Un esempio di questo mostrerebbe la posizione del rotolo quando la corona viene ruotata per scorrere.
Un motore haptices in un dispositivo indossabile utilizza la forza sulla pelle per creare un feedback tattile in tempo reale. Questo è essenziale nella creazione di un'esperienza intuitiva per l'utente ogni volta che accade qualcosa di significativo nell'app. Puoi personalizzare i tattifici disponibili per un orologio Apple per rendere l'esperienza dell'app più significativa. Utilizzare sempre ciascun taptic solo per il suo scopo previsto. Ad esempio, le notifiche, gli scenari di conferma e degli errori possono essere collegati a uno specifico haptico.
I gesti sono un pezzo importante di tecnologia indossabile ma è limitata a pochissime scelte. Generalmente, ci sono pochi gesti generati dai sistemi nei wearables, che di solito non dovrebbero essere modificati - altrimenti rischi di creare confusione per gli utenti. I gesti più comuni sono rubinetti, swips verticali e orizzontali e swips a sinistra. Tuttavia, quando crei un gesto personalizzato come il doppio rubinetto, assicurati che siano riconoscibili.
Questi elementi di interfaccia sono generalmente utilizzati per comunicare quando si è verificato un errore o raccogliere un feedback dall'utente. Assicurati sempre di utilizzare gli avvisi con parsimonia e utilizzare i fogli di azione per dare all'utente un elenco di opzioni per rispondere a un evento. Ad esempio, nella nostra app di consegna alimentare per la funzionalità di messaggistica, i fogli di azione possono includere l'opzione per rispondere o respingere la notifica.
Le immagini nei wearables possono essere statiche o una serie di immagini animate con il tempo. Assicurati che il formato dell'immagine utilizzato o esportato nella progettazione sia un elemento PNG. Inoltre, poiché è sempre stato un tempo di caricamento associato alle immagini, utilizzare un'immagine segnaposto al posto dell'immagine effettiva per dare all'utente un cue visivo.
I media sono essenziali per qualsiasi tipo di interfaccia, che possono essere solo file audio o file video. Assicurarsi che i clip audio / video non siano più di 30 secondi mentre consumano più spazio su disco. Includere sempre un'immagine poster associata al video in modo che l'utente possa prendere decisioni informate.
Questi sono gli elementi di interfaccia che visualizzano un elenco di elementi che vengono scrollati o navigati tramite la corona digitale. Questo è un modo per consentire all'utente di effettuare selezioni. Le raccoglitori dell'elenco devono essere utilizzate ogni volta che la selezione deve essere testo / immagine. Un semplice esempio di questo è il selettore della data. I raccoglitori di sequenza sono generalmente utilizzati per replicare un'immagine per creare un'interfaccia personalizzata, ad esempio una funzione di valutazione. Gli utenti possono dare una valutazione a uno degli ordini ricevuti utilizzando un selettore di valutazione del cliente.
Tutte le app che crei per un orologio Apple - o qualsiasi altro indossabile - dovrebbe essere reattivo, funzionante e aggreabile. Le interazioni dovrebbero essere veloci e i dati nelle app devono essere aggiornati occasionalmente. Ridurre la schermata di caricamento Il tempo fa molto per rendere l'esperienza più intuitiva.
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