Khi Apple lần đầu tiên ra mắt SmartWatch cho công chúng, mọi người đều cảm thấy rằng phần cứng đáng kinh ngạc đã thiếu các tính năng vì vượt rào phần mềm. Kể từ đó, khả năng phần cứng của đồng hồ đã được cải thiện rất nhiều đến mức Apple Watch mới nhất là SmartWatch tốt nhất từng được thực hiện. Không có một? Kiểm tra hướng dẫn của chúng tôi về Ưu đãi đồng hồ táo ngon nhất , hoặc tháng này giao dịch đồng hồ táo nóng để tiết kiệm một số tiền.
Không chỉ điều hướng và UX cảm thấy trực quan mà còn tất cả các ứng dụng sẽ khởi động siêu nhanh và trải nghiệm SmartWatch tổng thể đã trở nên trưởng thành hơn. Điều này đặc biệt đúng với những người chúng ta chọn là Ứng dụng Apple Watch tốt nhất có sẵn, vì vậy hãy kiểm tra chúng như cảm hứng.
Hướng dẫn này sẽ tạo một ứng dụng Apple Watch cho một dịch vụ theo phong cách Uber Eats. Bạn sẽ học về các nguyên tắc thiết kế để xem xét khi thiết kế một ứng dụng đeo được cho một chiếc đồng hồ. Chúng tôi cũng sẽ tìm kiếm một ứng dụng mẫu trên Adobe XD. Với mục đích của hướng dẫn này, chúng ta sẽ xem xét một vài màn hình của ứng dụng thay vì tất cả các màn hình trong luồng.
Có rất nhiều tính năng khiến Apple Watch ngoài các thiết bị đeo của đối thủ cạnh tranh. Chúng bao gồm các phím tắt cho tất cả các ứng dụng gần đây và yêu thích của bạn, khả năng theo dõi nhịp tim của bạn và xem các thay đổi, mặt Apple Watch có thể tùy chỉnh, theo dõi mục tiêu hoạt động và sử dụng đồng hồ để điều khiển MacBook và TV của bạn
Apple cũng phát hành Watchos 6 cho cộng đồng nhà phát triển với những cải tiến mang tính cách mạng. Phần tốt nhất về bộ phát triển mới là các ứng dụng không cần phải có thành phần iPhone nữa. Điều này giúp cộng đồng dev dễ dàng tạo ra các ứng dụng theo dõi độc lập lần đầu tiên. Chúng được gọi là ứng dụng chỉ xem theo dõi. Ngoài ra, các ứng dụng hiện có thể tận dụng các API mới để kết nối các ứng dụng JavaScript của bạn với Apple Watch một cách liền mạch. Đó là lý do tại sao cần phải các nhà phát triển để hiểu cách ứng dụng Apple Watch có thể được thiết kế theo cách thú vị và trực quan hơn.
Bất kỳ loại thiết kế ứng dụng nào cần phải tuân theo một cách tiếp cận được tập trung tốt. Tương tác có thể đeo được đo bằng giây vì người dùng không dành nhiều thời gian trên thiết bị. Dưới đây là một số chủ đề chúng ta có thể nhìn vào khi xem xét các nguyên tắc thiết kế khác nhau.
Tránh hiển thị nhiều nội dung trên màn hình cùng một lúc. Người dùng muốn truy cập thông tin hữu ích nhất. Vì không có nhiều bất động sản trên màn hình đồng hồ, bạn không muốn làm lộn xộn giao diện với các chi tiết là thứ yếu hoặc không cần thiết. Loại thông tin này luôn có thể được trình bày bằng cách cuộn hoặc thông qua một cú nhấp chuột bổ sung.
Đối với một ứng dụng phân phối thực phẩm, hãy tạo một trang nơi chúng tôi có các nhà hàng yêu thích được lưu trữ dưới dạng thẻ. Vì đây là một trang có nhiều nội dung, chúng ta nên cố gắng chỉ hiển thị hai thẻ cùng một lúc để cải thiện khả năng hiển thị.
Luôn luôn thiết kế theo cách mà một hệ thống phân cấp thị giác được duy trì. Điều này giúp người dùng tìm thấy thông tin họ đang tìm kiếm dễ dàng. Chẳng hạn, bạn có thể sử dụng không gian âm hoặc dòng phân tách để đảm bảo rằng các phần tử liên quan đến cùng một nhóm được trình bày trực giác. Điều này hỗ trợ tính cách nhiệt và khả năng đọc của ứng dụng của bạn. Để duy trì một hệ thống phân cấp trực quan trong trang liên hệ của các nhà hàng, khoảng cách được duy trì giữa hai biểu tượng trên trang và không gian âm cũng được sử dụng.
Như đã thảo luận trước đây, không nhiều không gian có sẵn trên các thiết bị đeo. Tận dụng tất cả chiều rộng trên màn hình và thiết kế ứng dụng của bạn theo cách để nội dung đi từ cạnh này sang cạnh kia. Đừng lo lắng về việc đệm vì các thiết bị đeo cung cấp đệm tự nhiên xung quanh nội dung của ứng dụng. Bạn cũng phải đảm bảo giảm khoảng cách giữa các phần tử bên trong. Ví dụ: trên trang một lần nữa trong ứng dụng, bạn có thể muốn sử dụng các thẻ đại diện cho các mục được đặt hàng trước đó: Đảm bảo rằng các thẻ đã được thiết kế theo cách chúng trải dài trên giao diện của đồng hồ nên hoàn toàn không có dung lượng là lãng phí.
Menu phải được sử dụng để thay thế các nút bất cứ khi nào có thể. Chúng có hiệu quả hơn trong việc cung cấp một nơi dành riêng cho các hành động. Hãy chắc chắn rằng bạn không có nhiều hơn bốn hành động trong một menu. Điều này cũng sẽ giải phóng không gian trong giao diện bằng cách thoát khỏi các nút.
Luôn luôn căn chỉnh các phần tử của bạn ở bên trái của giao diện đeo được. Theo các nguyên tắc sử dụng, văn bản căn trái là dễ đọc hơn nhiều. Ngoài ra, khi có rất nhiều ngăn xếp các nút dọc với nhãn văn bản, căn chỉnh bên trái giúp quét thông tin dễ dàng hơn nhanh chóng.
Giống như bất kỳ giao diện nào, các ứng dụng có thể đeo có nhiều màn hình. Có hai mẫu điều hướng bạn có thể sử dụng khi thiết kế một: dựa trên trang và phân cấp. Bạn có thể trộn cả hai, tùy thuộc vào nhu cầu.
Điều hướng phân cấp rất phù hợp với các giao diện hoặc một phần của ứng dụng nơi bạn cần trình bày một danh sách các tùy chọn có thể được cuộn và nhấp chuột. Một ví dụ như vậy là cài đặt, có trong hầu hết các ứng dụng. Khi người dùng nhấp vào bất kỳ mục nào trong danh sách, một màn hình mới được trình bày có chứa nhiều chi tiết hơn về mục cụ thể. Ngoài ra, loại điều hướng này giúp dễ dàng điều hướng nhanh chóng bằng cách sử dụng sự tương tác vuốt hoặc vương miện kỹ thuật số.
Điều hướng dựa trên trang có thể được sử dụng khi có một danh sách các trang nhỏ hơn sẽ được trình bày. Điều này làm cho nó đơn giản để người dùng vuốt qua các trang này và xem nội dung. Các chấm ở dưới cùng của trang cho biết vị trí của nó trong tập hợp các trang.
Một điều quan trọng cần nhớ khi thiết kế một ứng dụng có thể đeo là nó phải luôn bổ sung cho ứng dụng iPhone / Android nhưng không bắt chước nó. Các ứng dụng điện thoại có xu hướng bao gồm một số trang nhưng các ứng dụng có thể đeo phải được thiết kế để tương tác nhanh.
Đây là một trong những khía cạnh thiết yếu nhất của các giao diện có thể đeo được và nó cho phép người dùng cuộn qua mà không gây phiền nhiễu cho nội dung của họ. Bất cứ khi nào ứng dụng đang được thiết kế, hãy đảm bảo bạn cung cấp phản hồi trực quan cho người dùng khi chúng tương tác với vương miện kỹ thuật số. Một ví dụ về điều này sẽ hiển thị vị trí của cuộn khi vương miện được xoay để cuộn.
Một động cơ haptics trong một thiết bị đeo được sử dụng vũ lực trên da để tạo ra phản hồi xúc giác thời gian thực. Điều này rất cần thiết trong việc tạo ra một trải nghiệm trực quan cho người dùng bất cứ khi nào có một cái gì đó đáng kể xảy ra trong ứng dụng. Bạn có thể tùy chỉnh các haptics có sẵn cho một Apple Watch để làm cho trải nghiệm ứng dụng có ý nghĩa hơn. Luôn luôn sử dụng mỗi haptic chỉ cho mục đích dự định của nó. Ví dụ, thông báo, xác nhận và các kịch bản lỗi có thể được liên kết với một haptic cụ thể.
Cử chỉ là một công nghệ có thể đeo quan trọng nhưng được giới hạn rất ít sự lựa chọn. Nói chung, có một vài cử chỉ do hệ thống tạo ra trong các thiết bị đeo, thường không nên thay đổi - nếu không bạn có nguy cơ tạo ra sự nhầm lẫn cho người dùng. Các cử chỉ phổ biến nhất là vòi, vuốt dọc và ngang và vuốt cạnh trái. Tuy nhiên, khi bạn tạo một cử chỉ tùy chỉnh như nhấn đúp, hãy chắc chắn rằng chúng có thể nhận ra.
Các yếu tố giao diện này thường được sử dụng để giao tiếp khi xảy ra lỗi hoặc thu thập một số phản hồi từ người dùng. Luôn đảm bảo rằng bạn sử dụng cảnh báo một cách tiết kiệm và sử dụng các bảng hành động để cung cấp cho người dùng danh sách các tùy chọn để phản hồi với một sự kiện. Ví dụ: trong ứng dụng giao thức ăn của chúng tôi để biết chức năng nhắn tin, các bảng hành động có thể bao gồm tùy chọn để đáp ứng hoặc loại bỏ thông báo.
Hình ảnh trong các thiết bị đeo có thể là tĩnh hoặc một loạt hình ảnh hoạt hình theo thời gian. Đảm bảo định dạng của hình ảnh được sử dụng hoặc xuất sang thiết kế là phần tử PNG. Ngoài ra, vì luôn có một thời gian tải liên quan đến hình ảnh, hãy sử dụng hình ảnh giữ chỗ thay cho hình ảnh thực tế để cung cấp cho người dùng một cue trực quan.
Phương tiện truyền thông rất cần thiết cho bất kỳ loại giao diện nào, chỉ có thể là tệp âm thanh hoặc tệp video. Đảm bảo rằng các clip âm thanh / video không quá 30 giây khi chúng tiêu thụ nhiều dung lượng đĩa hơn. Luôn bao gồm một hình ảnh poster được liên kết với video để người dùng có thể đưa ra quyết định sáng suốt.
Đây là các yếu tố giao diện hiển thị danh sách các mục được cuộn hoặc điều hướng qua vương miện kỹ thuật số. Đây là một cách để cho phép người dùng thực hiện các lựa chọn. Danh sách người chọn nên được sử dụng bất cứ khi nào lựa chọn cần phải là văn bản / hình ảnh. Một ví dụ đơn giản về điều này là người chọn ngày. Bộ chọn trình tự thường được sử dụng để sao chép hình ảnh để tạo giao diện tùy chỉnh, chẳng hạn như tính năng xếp hạng. Người dùng có thể xếp hạng cho một trong các đơn đặt hàng mà họ nhận được bằng cách sử dụng bộ chọn xếp hạng khách hàng.
Tất cả các ứng dụng bạn tạo cho một chiếc đồng hồ của Apple - hoặc bất kỳ khả năng đeo gì khác - phải phản ứng nhanh, có thể hành động và có thể ổn định. Các tương tác sẽ nhanh chóng và dữ liệu trong các ứng dụng phải được cập nhật đôi khi. Giảm thời gian sàng lọc cũng làm rất nhiều để làm cho trải nghiệm trực quan hơn.
Bạn muốn duyệt đồng hồ Apple? Kiểm tra các ưu đãi mà chúng tôi tìm thấy dưới đây.
Đọc thêm:
Flame Painter là một gói hiệu ứng paint và hạt độc lập cho phép bạn nhanh chóng và dễ dàng tạo ra các bức tranh gốc, hiệu ứng ánh sáng, thiết kế độ..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Sáng tạo Bloq) Nếu bạn muốn chụp toàn bộ màn hình, một cửa sổ..
[số 8] Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn cách tạo một trang truyện tranh. Mặc dù chúng ta đang sử dụng ..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Ryan Kingslien) Tái tạo hình người là một trong những thách thức kh�..
[số 8] Nếu bạn quan tâm đến việc tìm hiểu thêm về Houdini, hãy chắc chắn rằng bạn đã tham dự T..
[số 8] Khi tôi học đầu tiên tạo ra các giàn khoan nhân vật trong cách Maya trở lại vào năm 2002 trong khi l..
[số 8] Dự án này sẽ được chia thành các phần khác nhau. Chúng tôi sẽ giới thiệu một đoạn ngắn về..
Không có gì tôi thích tốt hơn là ngoài trời vẽ thế giới xung quanh tôi, nhưng đó chắc chắn là một cuộc đấu tranh đối với tôi khi lần đầu tiên tô..