När Apple först lanserade sin smartwatch till allmänheten, kände alla att den otroliga hårdvaran saknades på grund av programvaror. Sedan dess har hårdvaruförmågan i klockan förbättrats så mycket att den senaste Apple Watch är den bästa smartwatch som någonsin gjorts. Har du inte en? Kolla in vår guide till Bästa Apple Watch erbjudanden , eller den här månadens Hot Apple Watch Deal för att spara lite pengar.
Inte bara känner navigeringen och UX intuitiva men alla appar lanserar super snabbt och den övergripande smartwatch-upplevelsen har blivit mer mogen. Detta är särskilt sant för de vi har valt som Bästa Apple Watch Apps Tillgänglig, så kolla dem som inspiration.
Denna handledning kommer att skapa en Apple Watch-app för en uber eats-stil service. Du kommer att lära dig om designprinciperna att överväga när du utformar en slitstark app för en klocka. Vi kommer också att titta på att utforma ett provansökan på Adobe XD. För syftet med denna handledning kommer vi bara att titta på några skärmar av appen istället för alla skärmar i flödet.
Det finns många funktioner som sätter äpplesmarken bortsett från konkurrenternas bärbara. Dessa inkluderar genvägar till alla dina senaste och favoritappar, möjligheten att spåra din hjärtfrekvens och se ändringarna, anpassningsbara Apple Watch Faces, aktivitetsmålspårning och användning av klockan för att styra din MacBook och TV
Apple släppte också klockor 6 för utvecklaren med revolutionära förbättringar. Den bästa delen om det nya utvecklingssatsen är att apps behöver inte ha en iPhone-komponent längre. Detta gör det lättare för dev-samhället att skapa fristående klockansökningar för första gången någonsin. Dessa kallas klocka-bara appar. Utöver detta kan applikationer nu utnyttja nya API: er för att ansluta dina JavaScript-appar till Apple Watch sömlöst. Det är därför det finns ett behov av att utvecklare förstår hur Apple Watch-appar kan utformas på ett sätt som är roligare och intuitivt.
Alla typer av appdesign behöver följa ett tillvägagångssätt som är väl fokuserat. Användbara interaktioner mäts på några sekunder eftersom användarna inte spenderar mycket tid på enheten. Här är några av de teman vi kan titta på när man överväger de olika designprinciperna.
Undvik att visa mycket innehåll på skärmen på en gång. Användarna vill få tillgång till den mest användbara informationen. Eftersom det inte finns mycket fastigheter på klockskärmen, vill du inte röra gränssnittet med detaljer som är sekundära eller inte behövs. Denna typ av information kan alltid presenteras genom att bläddra eller via ett extra klick.
För en matleveransapp, låt oss skapa en sida där vi har favoritrestauranger som är lagrade i form av kort. Eftersom det här är en sida med mycket innehåll, bör vi försöka visa bara två kort på en gång för att förbättra synligheten.
Utforma alltid på ett sådant sätt att en visuell hierarki upprätthålls. Detta hjälper användarna att hitta den information de letar efter enkelt. Till exempel kan du använda negativa utrymmen eller separatorlinjer för att säkerställa att elementen relaterade till samma grupp presenteras intuitivt. Detta hjälper till med glansen och läsbarheten av din app. För att upprätthålla en visuell hierarki på kontaktsidan av restaurangerna bibehålls avståndet mellan de två ikonerna på sidan och även negativt utrymme används.
Som tidigare diskuterat är inte mycket utrymme tillgängligt på bärbara. Använd alla bredden på skärmen och utforma din app på ett sätt så att innehållet går från en kant till den andra. Oroa dig inte för vadderingen eftersom slitarna ger naturlig vaddering runt innehållet i appen. Du måste också se till att minska avståndet mellan interna element. Till exempel, på sidan Beställ igen i appen, kanske du vill använda kort som representerar de saker som beställs tidigare: Se till att korten har utformats på ett sådant sätt att de spänner över gränssnittet i klockan så absolut inget utrymme är bortkastad.
Menyerna måste användas för att ersätta knapparna när det är möjligt. De är mer effektiva för att ge en dedikerad plats för åtgärderna. Se till att du inte har mer än fyra åtgärder i en meny. Detta kommer också att frigöra utrymme i gränssnittet genom att bli av med knapparna.
Justera alltid dina element till vänster om det bärbara gränssnittet. Enligt användbarhetsprinciper är vänsterjusterad text mycket lättare för att läsa. Även när det finns många vertikala staplar med textiketter, gör det lättare att skanna informationen snabbt.
Precis som alla gränssnitt har bärbara appar mer än en skärm. Det finns två navigeringsmönster som du kan använda när du designar en: sidbaserad och hierarkisk. Du kan blanda båda, beroende på behovet.
Den hierarkiska navigeringen är väl lämpad för gränssnitt eller en del av appen där du behöver presentera en lista med alternativ som kan rullas och klickas. Ett sådant exempel är inställningar, som är närvarande i nästan vilken applikation som helst. När användaren klickar på något objekt i listan presenteras en ny skärm som innehåller mer information om det specifika objektet. Dessutom gör den här typen av navigering det lättare att navigera snabbt med hjälp av swipe-interaktionen eller den digitala kronan.
Sidbaserad navigering kan användas när det finns en mindre lista över sidor som ska presenteras. Detta gör det enkelt för användaren att svepa via dessa sidor och visa innehållet. Punkterna längst ner på sidan anger sin plats i uppsättningen sidor.
En viktig sak att komma ihåg när man utformar en slitstark app är att den alltid ska komplettera iPhone / Android-appen men inte efterlikna den. Telefonappar tenderar att inkludera ett antal sidor men bärbara appar måste utformas för snabba interaktioner.
Detta är en av de viktigaste aspekterna av bärbara gränssnitt och det gör det möjligt för användarna att bläddra igenom utan distrahering till deras innehåll. När appen är utformad, se till att du ger visuell återkoppling till användaren när de interagerar med den digitala kronan. Ett exempel på detta skulle visa platsen för rullningen när kronan roteras för att bläddra.
En haptikmotor i en slitstarka enhet använder kraft på huden för att skapa realtids taktil feedback. Detta är viktigt för att skapa en intuitiv upplevelse för användaren när något som är betydande händer i appen. Du kan anpassa de tillgängliga haptikerna för en Apple Watch för att göra appen erfarenhet mer meningsfull. Använd alltid varje haptisk endast för sitt avsedda ändamål. Till exempel kan anmälningar, bekräftelse och felscenarier vara kopplade till ett specifikt haptiskt.
Gester är en viktig del av slitsteknik men är begränsade till väldigt få val. I allmänhet finns det få systemgenererade gester i slitarna, som vanligtvis inte bör ändras - annars riskerar du att skapa förvirring för användarna. De vanligaste gesterna är kranar, vertikala och horisontella swipes och vänsterkanten. Men när du skapar en anpassad gest som dubbelkran, se till att de är igenkännliga.
Dessa gränssnittselement används i allmänhet för att kommunicera när ett fel har inträffat eller samla in en viss återkoppling från användaren. Se alltid till att du använder varningarna sparsamt och använder åtgärdsbladen för att ge användaren en lista med alternativ för att svara på en händelse. Till exempel, i vår matleveransapp för meddelandefunktionalitet, kan åtgärdsbladet innehålla möjligheten att antingen svara på eller avvisa anmälan.
Bilder i slitarna kan vara statiska eller en serie bilder som är animerade med tiden. Se till att formatet på bilden används eller exporteras till designen är ett PNG-element. Eftersom det alltid finns en laddningstid i samband med bilderna, använd en platshållare i stället för den faktiska bilden för att ge användaren en visuell cue.
Media är viktigt för alla typer av gränssnitt, som bara kan vara ljudfiler eller videofiler. Se till att ljud / videoklipp är inte mer än 30 sekunder när de konsumerar mer diskutrymme. Ta alltid med en affischbild som är associerad med videon så att användaren kan fatta välgrundade beslut.
Det här är gränssnittselementen som visar en lista över objekt som rullas eller navigeras via den digitala kronan. Detta är ett sätt att göra det möjligt för användaren att göra val. Listplockare ska användas när valet måste vara text / bild. Ett enkelt exempel på detta är datumtockaren. Sekvensplockare används vanligtvis för att replikera en bild för att skapa ett anpassat gränssnitt, till exempel en ratingfunktion. Användare kan ge ett betyg till en av de beställningar de fick med hjälp av en kundklassplockare.
Alla appar du skapar för en Apple Watch - eller någon annan bärbar - bör vara mottaglig, handlingsbar och glansbar. Interaktionerna ska vara snabba och data i apparna måste uppdateras ibland. Att reducera laddningsskärmstiden gör också mycket för att göra upplevelsen mer intuitiv.
Vill du bläddra i Apple Watches? Kolla in de erbjudanden som vi hittade nedan.
Läs mer:
(Bildkredit: Creative Bloq) Om du vill fånga en hel skärm, ett fönster eller bara en vald del av skrivbordet, har ..
Många webbdesigners letar efter sätt att lägga till en stor inverkan på deras webbplatsdesigner, så att de kommer att fånga..
Följande är ett utdrag som tagits från Bram Steins Webfont-handbok. Köp det här . ..
När du målar krusande vatten med något i det, tar du upp uppgiften att måla en störd reflektion. Detta kan vara knepigt att föreställa sig, så jag gillar ofta att göra min egen refer..
Om du vill göra en 3D-meteordusch för en scen eller ett projekt, kan du enkelt göra en fotorealistisk meteordusch i någon 3D-..
Förra veckan släppte Adobe några fler videoklipp till deras användbara gör det nu spellista, vilket ger Creatives chansen att hämta en rad praktiska färdigheter på bara 60 sekunder el..
Skulptera en riktigt detaljerad 3D-varelse kan ta dagar - men det är fortfarande fantastiskt hur långt du kan få på en timme. Denna modell av en nubisk ibex skulpterades av Krysta..
Självporträtt är en av de mest givande utmaningar som en konstnär kan försöka. Eftersom vi vet landskapen i våra egna ansi..