Como fazer um aplicativo Apple Watch

Sep 14, 2025
Como
Apple Watch app design
(Crédito da imagem: futuro)

Quando a Apple lançou a SmartWatch ao público, todos sentiam que o incrível hardware estava faltando recursos por causa de obstáculos de software. Desde então, as capacidades de hardware do relógio melhoraram tanto que o mais recente Apple Watch é o melhor smartwatch já feito. Não tem um? Confira nosso guia para o melhores ofertas de relógios de maçã ou este mês lata de relógio de maçã quente para economizar algum dinheiro.

Não só a navegação e o UX se sentem intuitivos, mas todos os aplicativos lançam super rápida e a experiência geral da SmartWatch tornou-se mais madura. Isto é especialmente verdade para aqueles que nós escolhemos como o Melhores aplicativos da Apple Watch Disponível, então verifique-os como inspiração.

Este tutorial criará um aplicativo Apple Watch para um serviço de estilo Uber. Você estará aprendendo sobre os princípios de design a considerar ao projetar um aplicativo wearable para um relógio. Também estaremos procurando projetar um aplicativo de amostra no Adobe XD. Para o propósito deste tutorial, só vamos ver algumas telas do aplicativo em vez de todas as telas do fluxo.

Por que é importante projetar de forma diferente para o Apple Watch?

Apple Watch app design

O Apple Watch tem muitos recursos não encontrados em outros wearables, como rastreamento de atividades (Crédito da imagem: Vamsi Batchu)

Há muitos recursos que definem o Apple Watch além dos wearables dos concorrentes. Estes incluem atalhos para todos os seus aplicativos recentes e favoritos, a capacidade de rastrear sua freqüência cardíaca e ver as alterações, faces customizáveis ​​do Apple Watch, acompanhamento de metas de atividade e usando o relógio para controlar seu MacBook e TV

A Apple também lançou Watchos 6 para a comunidade de desenvolvedores com melhorias revolucionárias. A melhor parte sobre o novo kit de desenvolvimento é que os aplicativos não precisam mais ter um componente do iPhone. Isso torna mais fácil para a comunidade Dev criar aplicativos independentes para a primeira vez. Estes são chamados de aplicativos apenas de relógio. Além disso, os aplicativos agora podem tirar proveito de novas APIs para conectar seus aplicativos JavaScript à Apple Watch perfeitamente. É por isso que há uma necessidade de os desenvolvedores entenderem como os aplicativos da Apple Watch podem ser projetados de uma maneira mais agradável e intuitiva.

Qualquer tipo de design do aplicativo precisa seguir uma abordagem que é bem focada. Interações wearable são medidas em segundos porque os usuários não gastam muito tempo no dispositivo. Aqui estão alguns dos temas que podemos olhar ao considerar os vários princípios de design.

Diretrizes de layout.

Apple watch app design: layout

Mostrando apenas duas cartas ao mesmo tempo melhora a visibilidade do aplicativo (à esquerda). Para garantir uma hierarquia visual na página de contato dos restaurantes, o espaçamento é mantido entre os dois ícones na página (à direita) (Crédito da imagem: Vamsi Batchu)

01. Incluir conteúdo mínimo

Evite exibir um monte de conteúdo na tela de uma só vez. Os usuários querem acessar as informações mais úteis. Como não há muitos imóveis na tela do relógio, você não quer confundir a interface com detalhes secundários ou não necessários. Esse tipo de informação sempre pode ser apresentado a rolagem ou através de um clique adicional.

Para um aplicativo de entrega de alimentos, vamos criar uma página onde temos os restaurantes favoritos armazenados na forma de cartões. Como esta é uma página com muito conteúdo, devemos tentar mostrar apenas duas cartas de uma vez para melhorar a visibilidade.

02. Manter hierarquia visual

Sempre design de tal maneira que uma hierarquia visual seja mantida. Isso ajuda os usuários a encontrar as informações que estão procurando facilmente. Por exemplo, você pode fazer uso de linhas de espaço negativo ou separador para garantir que os elementos relacionados ao mesmo grupo sejam apresentados intuitivamente. Isso ajuda a glancelia e a legibilidade do seu aplicativo. Para manter uma hierarquia visual na página de contato dos restaurantes, o espaçamento é mantido entre os dois ícones na página e também o espaço negativo é usado.

Apple Watch app design: layout

Esta página de notificações demonstra como o alinhamento esquerdo do conteúdo facilita a leitura (à esquerda). Um exemplo de um menu onde você tem os quatro itens mais importantes acessados ​​pelo usuário (à direita) (Crédito da imagem: Vamsi Batchu)

03. Lembre-se que o espaço é valioso

Como discutido anteriormente, não há muito espaço disponível em wearables. Faça uso de toda a largura na tela e crie seu aplicativo de maneira, então o conteúdo vai de uma borda para o outro. Não se preocupe com o preenchimento porque os wearables fornecem preenchimento natural ao redor do conteúdo do aplicativo. Você também deve se certificar de reduzir o espaçamento entre os elementos internos. Por exemplo, na ordem novamente novamente dentro do aplicativo, você pode querer usar cartões representando os itens que são encomendados anteriormente: verifique se os cartões foram projetados de forma que eles se abram na interface do relógio tão absolutamente nenhum espaço Está desperdiçado.

Os menus devem ser usados ​​para substituir os botões sempre que possível. Eles são mais eficazes no fornecimento de um local dedicado para as ações. Certifique-se de não ter mais de quatro ações em um menu. Isso também liberará espaço na interface, livrando-se de botões.

Sempre alinhe seus elementos à esquerda da interface wearable. De acordo com os princípios de usabilidade, o texto alinhado à esquerda é muito mais fácil para a leitura. Além disso, quando há muitas pilhas verticais de botões com etiquetas de texto, o alinhamento esquerdo facilita a digitalização das informações rapidamente.

Diretrizes de navegação

Apple Watch app design: navigation

Exemplos de ambos os padrões de navegação comuns vistos: hierárquico (esquerda) e baseado em páginas (direita) (Crédito da imagem: Vamsi Batchu)

Assim como qualquer interface, aplicativos wearable têm mais de uma tela. Existem dois padrões de navegação que você pode usar ao projetar um: baseado em página e hierárquico. Você pode misturar os dois, dependendo da necessidade.

A navegação hierárquica é bem adequada para interfaces ou uma seção do aplicativo onde você precisa apresentar uma lista de opções que podem ser roladas e clicadas. Um desses exemplos é configurações, que está presente em praticamente qualquer aplicativo. Quando o usuário clica em qualquer item na lista, uma nova tela é apresentada que contém mais detalhes sobre o item específico. Além disso, esse tipo de navegação facilita a navegação rapidamente usando a interação de furto ou a coroa digital.

A navegação baseada em página pode ser usada quando há uma lista menor de páginas a serem apresentadas. Isso torna simples para que o usuário deslize através dessas páginas e visualize o conteúdo. Os pontos na parte inferior da página indicam seu lugar no conjunto de páginas.

Uma coisa importante a lembrar ao projetar um aplicativo wearable é que deve sempre complementar o aplicativo iPhone / Android, mas não imitando isso. Os aplicativos de telefone tendem a incluir várias páginas, mas os aplicativos wearable devem ser projetados para interações rápidas.

Diretrizes de Interação.

Apple Watch app design: interaction

Sempre forneça feedback visual quando a coroa digital é usada, como mostrar a localização de um rolo (esquerda), e o motor taptico do Apple Watch, que é responsável por seu feedback háptico (direita) (Crédito da imagem: Vamsi Batchu)

04. Forneça feedback ao interagir com a coroa digital

Este é um dos aspectos mais essenciais das interfaces wearable e permite que os usuários rolem sem qualquer distração em seu conteúdo. Sempre que o aplicativo estiver sendo projetado, certifique-se de fornecer feedback visual ao usuário quando interagirem com a coroa digital. Um exemplo disso seria mostrando a localização do pergaminho quando a coroa é girada para rolar.

05. Personalizar Haptics.

Um motor de haptics em um dispositivo wearable usa força sobre a pele para criar feedback tátil em tempo real. Isso é essencial para criar uma experiência intuitiva para o usuário sempre que algo significativo acontecer no aplicativo. Você pode personalizar os haptics disponíveis para um relógio da Apple para tornar a experiência do aplicativo mais significativa. Sempre use cada Haptic apenas para o propósito pretendido. Por exemplo, notificações, confirmação e cenários de erro podem ser vinculados a um haptic específico.

06. Crie gestos reconhecíveis

Gestos são uma importante peça de tecnologia wearable, mas estão limitadas a muito poucas escolhas. Geralmente, existem poucos gestos gerados por sistemas nos wearables, que geralmente não devem ser alterados - caso contrário, você arrisca a criação de confusão para os usuários. Os gestos mais comuns são torneiras, golpes verticais e horizontais e vagas à esquerda. No entanto, quando você cria um gesto personalizado, como toque duplo, verifique se eles são reconhecíveis.

Diretrizes de Elementos de Interface.

Apple Watch app design: interaction

Dê ao usuário uma escolha de opções para como responder a um evento empregando folhas de ação (esquerda) e um exemplo das imagens como ícones, onde cada item está associado a um logotipo colorido (direita) (Crédito da imagem: Vamsi Batchu)

07. Incluir alertas e folhas de ação

Esses elementos de interface são geralmente usados ​​para se comunicar quando ocorreu um erro ou reúna algum feedback do usuário. Sempre certifique-se de usar os alertas com moderação e usar as folhas de ação para fornecer ao usuário uma lista de opções para responder a um evento. Por exemplo, em nosso aplicativo de entrega de alimentos para a funcionalidade de mensagens, as folhas de ação podem incluir a opção para responder ou dispensando a notificação.

08. Use imagens de PNG

Imagens nos wearables podem ser estáticas ou uma série de imagens animadas com o tempo. Certifique-se de que o formato da imagem que esteja sendo usado ou exportado para o design seja um elemento PNG. Além disso, já que há sempre um tempo de carregamento associado às imagens, use uma imagem de espaço reservado no lugar da imagem real para dar ao usuário uma sugestão visual.

09. Recurso de vídeos.

A mídia é essencial para qualquer tipo de interface, que pode ser apenas arquivos de áudio ou arquivos de vídeo. Certifique-se de que os clipes de áudio / vídeo não têm mais de 30 segundos à medida que consomem mais espaço em disco. Sempre inclua uma imagem de pôster associada ao vídeo para que o usuário possa tomar decisões informadas.

09. Use catadores

Estes são os elementos de interface que exibem uma lista de itens rolados ou navegados pela coroa digital. Esta é uma maneira de ativar o usuário fazer seleções. Os catadores devem ser usados ​​sempre que a seleção precisar ser texto / imagem. Um exemplo simples disso é o selecionador de data. Os selecionadores de seqüência são geralmente usados ​​para replicar uma imagem para criar uma interface personalizada, como um recurso de classificação. Os usuários podem dar uma classificação a uma das ordens que receberam usando um selecionador de classificação de clientes.

Todos os aplicativos que você cria para um relógio da Apple - ou qualquer outro wearable - deve ser responsivo, acionável e glava. As interações devem ser rápidas e os dados nos aplicativos devem ser atualizados ocasionalmente. A redução do tempo de carregamento também faz muito para tornar a experiência mais intuitiva.

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Consulte Mais informação:

  • Os 25 melhores aplicativos do iPad Pro para tornar o seu brilho de lápis de maçã
  • Como testar sites e aplicativos reagir
  • Design de aplicativo móvel: um guia para iniciantes

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