Як створити зимове середовище

Sep 11, 2025
Як

Перш ніж почати працювати над особистим зображенням, я зазвичай починаю думати про те, що я хочу бачити в готовій роботі. У більшості випадків я зацікавлений у створенні певного ефекту, наприклад Як малювати Пожежа або ілюструвати портрет під незвичайними умовами освітлення.

Коли я читаю щось про склад або колірну схему, або цікава думка приходить до мого розуму, я роблю це. Іноді це також стосується конкретної техніки живопису, але майже ніколи не про тему. Я зберігаю свої ідеї в текстовому файлі: це просто підтримувати, і зросла за розміром протягом багатьох років.

Ось мої думки для цього семінару. Я хочу, щоб встановити бути похмурий день, без литого тіня. Це частково тому, що я не пам'ятаю, коли-небудь малювати картину, як це раніше. Я зазвичай люблю використовувати деякі сильні вогні або литі тіні, щоб додати візуальний інтерес і направляйте очі глядача через картина, тому мені доведеться придумати альтернативні способи зробити це. Звичайно, все ще буде тінь, вони просто не будуть настільки ж очевидними. Я також прагнучи малювати переповнену локалу з цікавими групами людей, або мікрокомпозиції.

Давайте розпочнемо....

Завантажте всі активи, які вам потрібні .

01. Мозковий штурм і ескіз

First up, sketch out some rough scenes

По-перше, намалюйте деякі грубі сцени

Я хочу пофарбувати похмурий день, але що я хочу переглядати? У мене є різні сценарії, які я швидко висунуся. Деякі ідеї чудово звучать спочатку, але виявляються візуально слабкими або навіть суперечливими. Я повертаюся між різними технологіями та програмами мистецтва. Я вважаю, що це корисно робити накреслення , лінійні малюнки, обсяги малюнків або рендерингів у 3D, тому що техніка впливає на мій готовий образ. Я також збираю деякі посилання на фото.

02. Пошук кольорової схеми

Pick a colour scheme that suits the mood of your image

Виберіть колірну схему, яка відповідає настрою вашого зображення

Ці кольори впливають імпресіоністські живописці школи Ашкан, які зображали життя нижчого робочого класу в Нью-Йорку на початку ХХ століття. Мені подобається зерниста, реалістична відчуття деяких їх картин. Моя колірна схема має свої корені в небі: його домінуючий колір створює об'єднаючу схему в цьому середовищі. Колір великих об'єктів, таких як будівлі, змінюються відповідно до навколишнього середовища. Я вибираю деякі місцеві кольори, щоб створити об'єднуючий вигляд і додати візуальний інтерес. Я хочу гармонію, але хочеться уникнути монохроматичного зображення.

03. Блокування в 3D

Build your scene in 3D, using your colour scheme

Створіть свою сцену в 3D, використовуючи свою колірну схему

Тепер я будую сцену в 3D разом з моїм кольоровою схемою. Я створюю землю та додайте кілька ящиків. Як я розвиваю сцену, я підрозділяю мої ящики, або замінюю їх об'єктами з спеціальної 3D-бібліотеки: ящики, вагони тощо. Я часто використовую їх, щоб швидко заповнити сцену. У більшості випадків вони замінюються щіткою під час мого фарбування.

04. Розробка дифузного кольору судна

This old ship model provides a great base for painting

Ця стара модель корабля забезпечує чудову базу для фарбування

Це зображення показує стару концепцію текстури, яку я зробив для особистих цілей. Я ніколи не використовував його в 3D, і я радий, що він зараз потрапляє до свого. Я роблю рендеринг з боку цього корабля, намалюйте його і проектувати його через ту ж камеру назад до мого корабля. Він забезпечує гідну базу для подальшого живопису. Я використовую такий же imagemap, щоб створити варіацію карту шорсткості / глянцею та просту карту Bump. Обидва ці дві карти є дуже неточними, але надають мені цікаву зміну текстури корабля.

05. Підготовка до рендерингу

Fine tune your camera settings and other details before rendering

Треба налаштувала налаштування камери та інші деталі перед рендерингом

Перш ніж натиснути кнопку Render я досліджую кілька варіантів з моїми параметрами камери - включаючи положення, висоту та фокусну довжину - для розробки найкращих результатів. Я також вирішую створити водний матеріал. Це, безумовно, варто робити, тому що я знаю, що я повторюю це в інших проектах. Я також змінюю місцевий колір моїх об'єктів відповідно до мого кольорового ескізу.

06. Приєднання до стадії живопису

Render the people separately so you can remove them if necessary

Надавати людям окремо, щоб ви могли видалити їх, якщо це необхідно

Тепер я обробляю своє рендеринг, зосередившись на кінцевому кольорі, альфа, ідентифікаційний ідентифікатор елемента / матеріал, загальне освітлення, оклюзії навколишнього середовища, нормалей та глибину. Я буду використовувати мої пропуски, щоб досягти найкращої точки початку, перш ніж почати покласти мою кисть на полотно. Я використовую мій Ambient Occlust Pass і покладіть його на помноження шару Photoshop CC , встановлено до 25 відсотків непрозорості. Глибина пропуск використовується для створення рівня туману. Я відтворюю людей на мою сцену окремо, тому я можу легко вивести їх з живопису пізніше, якщо це необхідно.

07. Підготовка шару

Split the scene into layers to speed up your worklflow

Розділити сцену в шари, щоб прискорити свій робочий процес

Я поділяю сцену в передній, середній і фон, і небо та місто, щоб прискорити свій робочий процес. Я використовую вміст, що знає, заповнюю поблизу країв, щоб я міг перемістити свої шари без порожнього полотна. Моя композиція не передбачає багато місць для відпочинку, тому я обрізав зображення. Я також встановлюю фон, тому що це вплине на вибір кольору.

08. Найбільш темні темні і легкі вогні

Establish your darks and lights to help judge what other colours you'll need

Встановіть ваші темниці та вогні, щоб допомогти судити, які інші кольори вам знадобляться

Я заповнюю пробіли. Іноді я використовую вміст, що знає, заповнити для цього завдання: це дивовижний інструмент. Нарешті я можу почати живопис. Я не можу чекати, щоб отримати руки на поверхні корабля. Також добре поставити мої перші знаки тут, тому що це координаційна точка моєї картини, де я можу встановити мої темні темні і мої найлегші вогні. Це допоможе мені, коли судить, які кольори використовують у решті живопису.

09. План бою

Rather than have a single focal point, create a circular composition

Замість того, щоб мати єдиний координаційний момент, створіть круглу композицію

Я хочу пояснити свої думки про композицію, тому що все, що я роблю, тепер повинен підтримувати склад і не завдати шкоди. Я вирішив створити жодного ключового координатора, тому що я хочу, щоб глядача вивчав декорацію замість того, щоб бути застряг у певному місці. Тому я намагаюся вести очей глядача в круговому русі через картину.

10. Прогрес через етап фарби

Keep on adding colours and details

Тримайте додавання кольорів та деталей

Я продовжую додавання кольору, значень та деталей до зображення. Я обережний, де я розміщую свої деталі: поверхня великого складу на задньому плані залишається порожньою метою. Я додаю лише деякий колір і значення значення до нього. Я не хочу, щоб поверхня залучити занадто велику увагу: силует набагато важливіший, тому що він буде спрямовувати очі далі у вищезгаданий круговий рух.

11. Створення мікрокомпозиції

Add interest to your painting by including micro-compositions

Додайте інтерес до вашої картинки, включаючи мікропозиції

Загальна композиція містить кілька мікрокомпозиції, які слідують круговому русі. Це в основному картини в рамках картин. Якщо ви намалюєте вертикальну лінію через середину зображення, ліва та правий частини зображення є мікрокомпозиції, які, у свою чергу, містять мікрокомпозиції. Я роблю це, щоб створити візуальний інтерес.

12. Нагрівання сцени

Start filling out the scene with people...

Початок заповнення сцени з людьми ...

Я додаю кілька людей на сцену. Я вирізав деякі з історичних фотографій, або намалюйте їх від посилань. Якщо будь-яка цифра занадто сильно виділяється, я можу тонувати їх, малювання над ними. Я також помітив, що мій кран не працює так, як я його створив. Таким чином, я стрибаю назад у Модо і трохи обертаю кран, так що це виглядає так, як це може поставити вантаж на землю.

13. Представляючи більше людей

...then add some more, but don't let it get too crowded

... потім додати ще кілька, але не дозволяйте йому отримати занадто багатолюдно

Як ви можете бачити з моїх ескізів, я планував мати великий натовп, що працює на гавані. Тому я продовжую додавати більше людей і деталей. Однак мені важко додати детальну інформацію на цьому етапі: композиція відчуває себе вже цілком завершена до мене, і я переживаю, я міг би зіткнутися. Я додаю більше людей і деякий дим у будь-якому випадку, тільки щоб відняти його на наступному кроці ...

14. Хаос і деталі

Stuff lying around on the ground creates a sense of chaos and activity

Речі, що лежать на землі, створює почуття хаосу та діяльності

Я думаю, що я шукаю візуальний інтерес на землі. Тут щось станеться, але живопис більше людей не допомагає. Замість цього я додаю більше предметів, що лежать навколо, створюючи більший сенс хаосу та діяльності, і інформуючи історію зайнятої сторони гавані. І врешті-решт це все про розповідання історії. Тепер я додаю цінності тут і там, а потім зателефонуйте на картина.

Ця стаття спочатку з'явилася Imaginefx випуск 137; купити його тут !


Як - Найпопулярніші статті

Використовуйте Adobe XD для створення мікро-взаємодій

Як Sep 11, 2025

(Зображення кредиту: Adobe) Adobe XD може допомогти з прототиком - одни�..


Як додати енергію на ваші життєві малюнки

Як Sep 11, 2025

(Зображення кредиту: Patrick J Jones) У цьому підручнику я буду малюю мо..


Створіть гнучкий компонент каруселі

Як Sep 11, 2025

Vue.js приїхав на стрибки та межі останнім часом, ставши шостим найбільш �..


Побудувати додатки, які працюють в автономному режимі

Як Sep 11, 2025

Довгий час, автономні функціональні можливості, фонової синхронізаці�..


Майстер негативний фарбування в акварелі

Як Sep 11, 2025

Негативна картина відноситься до фарбування негативний простір що визначає позитивні форми. Це..


Створіть живописне відчуття у своєму цифровому мистецтві

Як Sep 11, 2025

Цифрова живопис історично постраждала від того, що виглядає занадто ш�..


Як створити красиву ландшафту акварелі

Як Sep 11, 2025

Шахта - досить імпресіоністський стиль акварелі Техніка живопису ..


Як скульптувати і позувати мультфільм голова в Збрюш

Як Sep 11, 2025

Коли я хотів створити веселий шматок 3D-арт З чутим виразом я по..


Категорії