Перш ніж почати працювати над особистим зображенням, я зазвичай починаю думати про те, що я хочу бачити в готовій роботі. У більшості випадків я зацікавлений у створенні певного ефекту, наприклад Як малювати Пожежа або ілюструвати портрет під незвичайними умовами освітлення.
Коли я читаю щось про склад або колірну схему, або цікава думка приходить до мого розуму, я роблю це. Іноді це також стосується конкретної техніки живопису, але майже ніколи не про тему. Я зберігаю свої ідеї в текстовому файлі: це просто підтримувати, і зросла за розміром протягом багатьох років.
Ось мої думки для цього семінару. Я хочу, щоб встановити бути похмурий день, без литого тіня. Це частково тому, що я не пам'ятаю, коли-небудь малювати картину, як це раніше. Я зазвичай люблю використовувати деякі сильні вогні або литі тіні, щоб додати візуальний інтерес і направляйте очі глядача через картина, тому мені доведеться придумати альтернативні способи зробити це. Звичайно, все ще буде тінь, вони просто не будуть настільки ж очевидними. Я також прагнучи малювати переповнену локалу з цікавими групами людей, або мікрокомпозиції.
Давайте розпочнемо....
Завантажте всі активи, які вам потрібні .
Я хочу пофарбувати похмурий день, але що я хочу переглядати? У мене є різні сценарії, які я швидко висунуся. Деякі ідеї чудово звучать спочатку, але виявляються візуально слабкими або навіть суперечливими. Я повертаюся між різними технологіями та програмами мистецтва. Я вважаю, що це корисно робити накреслення , лінійні малюнки, обсяги малюнків або рендерингів у 3D, тому що техніка впливає на мій готовий образ. Я також збираю деякі посилання на фото.
Ці кольори впливають імпресіоністські живописці школи Ашкан, які зображали життя нижчого робочого класу в Нью-Йорку на початку ХХ століття. Мені подобається зерниста, реалістична відчуття деяких їх картин. Моя колірна схема має свої корені в небі: його домінуючий колір створює об'єднаючу схему в цьому середовищі. Колір великих об'єктів, таких як будівлі, змінюються відповідно до навколишнього середовища. Я вибираю деякі місцеві кольори, щоб створити об'єднуючий вигляд і додати візуальний інтерес. Я хочу гармонію, але хочеться уникнути монохроматичного зображення.
Тепер я будую сцену в 3D разом з моїм кольоровою схемою. Я створюю землю та додайте кілька ящиків. Як я розвиваю сцену, я підрозділяю мої ящики, або замінюю їх об'єктами з спеціальної 3D-бібліотеки: ящики, вагони тощо. Я часто використовую їх, щоб швидко заповнити сцену. У більшості випадків вони замінюються щіткою під час мого фарбування.
Це зображення показує стару концепцію текстури, яку я зробив для особистих цілей. Я ніколи не використовував його в 3D, і я радий, що він зараз потрапляє до свого. Я роблю рендеринг з боку цього корабля, намалюйте його і проектувати його через ту ж камеру назад до мого корабля. Він забезпечує гідну базу для подальшого живопису. Я використовую такий же imagemap, щоб створити варіацію карту шорсткості / глянцею та просту карту Bump. Обидва ці дві карти є дуже неточними, але надають мені цікаву зміну текстури корабля.
Перш ніж натиснути кнопку Render я досліджую кілька варіантів з моїми параметрами камери - включаючи положення, висоту та фокусну довжину - для розробки найкращих результатів. Я також вирішую створити водний матеріал. Це, безумовно, варто робити, тому що я знаю, що я повторюю це в інших проектах. Я також змінюю місцевий колір моїх об'єктів відповідно до мого кольорового ескізу.
Тепер я обробляю своє рендеринг, зосередившись на кінцевому кольорі, альфа, ідентифікаційний ідентифікатор елемента / матеріал, загальне освітлення, оклюзії навколишнього середовища, нормалей та глибину. Я буду використовувати мої пропуски, щоб досягти найкращої точки початку, перш ніж почати покласти мою кисть на полотно. Я використовую мій Ambient Occlust Pass і покладіть його на помноження шару Photoshop CC , встановлено до 25 відсотків непрозорості. Глибина пропуск використовується для створення рівня туману. Я відтворюю людей на мою сцену окремо, тому я можу легко вивести їх з живопису пізніше, якщо це необхідно.
Я поділяю сцену в передній, середній і фон, і небо та місто, щоб прискорити свій робочий процес. Я використовую вміст, що знає, заповнюю поблизу країв, щоб я міг перемістити свої шари без порожнього полотна. Моя композиція не передбачає багато місць для відпочинку, тому я обрізав зображення. Я також встановлюю фон, тому що це вплине на вибір кольору.
Я заповнюю пробіли. Іноді я використовую вміст, що знає, заповнити для цього завдання: це дивовижний інструмент. Нарешті я можу почати живопис. Я не можу чекати, щоб отримати руки на поверхні корабля. Також добре поставити мої перші знаки тут, тому що це координаційна точка моєї картини, де я можу встановити мої темні темні і мої найлегші вогні. Це допоможе мені, коли судить, які кольори використовують у решті живопису.
Я хочу пояснити свої думки про композицію, тому що все, що я роблю, тепер повинен підтримувати склад і не завдати шкоди. Я вирішив створити жодного ключового координатора, тому що я хочу, щоб глядача вивчав декорацію замість того, щоб бути застряг у певному місці. Тому я намагаюся вести очей глядача в круговому русі через картину.
Я продовжую додавання кольору, значень та деталей до зображення. Я обережний, де я розміщую свої деталі: поверхня великого складу на задньому плані залишається порожньою метою. Я додаю лише деякий колір і значення значення до нього. Я не хочу, щоб поверхня залучити занадто велику увагу: силует набагато важливіший, тому що він буде спрямовувати очі далі у вищезгаданий круговий рух.
Загальна композиція містить кілька мікрокомпозиції, які слідують круговому русі. Це в основному картини в рамках картин. Якщо ви намалюєте вертикальну лінію через середину зображення, ліва та правий частини зображення є мікрокомпозиції, які, у свою чергу, містять мікрокомпозиції. Я роблю це, щоб створити візуальний інтерес.
Я додаю кілька людей на сцену. Я вирізав деякі з історичних фотографій, або намалюйте їх від посилань. Якщо будь-яка цифра занадто сильно виділяється, я можу тонувати їх, малювання над ними. Я також помітив, що мій кран не працює так, як я його створив. Таким чином, я стрибаю назад у Модо і трохи обертаю кран, так що це виглядає так, як це може поставити вантаж на землю.
Як ви можете бачити з моїх ескізів, я планував мати великий натовп, що працює на гавані. Тому я продовжую додавати більше людей і деталей. Однак мені важко додати детальну інформацію на цьому етапі: композиція відчуває себе вже цілком завершена до мене, і я переживаю, я міг би зіткнутися. Я додаю більше людей і деякий дим у будь-якому випадку, тільки щоб відняти його на наступному кроці ...
Я думаю, що я шукаю візуальний інтерес на землі. Тут щось станеться, але живопис більше людей не допомагає. Замість цього я додаю більше предметів, що лежать навколо, створюючи більший сенс хаосу та діяльності, і інформуючи історію зайнятої сторони гавані. І врешті-решт це все про розповідання історії. Тепер я додаю цінності тут і там, а потім зателефонуйте на картина.
Ця стаття спочатку з'явилася Imaginefx випуск 137; купити його тут !
(Зображення кредиту: Adobe) Adobe XD може допомогти з прототиком - одни�..
(Зображення кредиту: Patrick J Jones) У цьому підручнику я буду малюю мо..
Vue.js приїхав на стрибки та межі останнім часом, ставши шостим найбільш �..
Довгий час, автономні функціональні можливості, фонової синхронізаці�..
Негативна картина відноситься до фарбування негативний простір що визначає позитивні форми. Це..
Цифрова живопис історично постраждала від того, що виглядає занадто ш�..
Шахта - досить імпресіоністський стиль акварелі Техніка живопису ..
Коли я хотів створити веселий шматок 3D-арт З чутим виразом я по..