Для цього підручника ми будемо використовувати Vue xstream створити небо, повне хмар. Поки ви можете вибрати, щоб відтворити вигляд хмар, використовуючи димові Sims, наприклад, Fumefx та Phoenix FD-плагін для 3DS MAX 2014 , Vue Xstream великий, оскільки він має спеціальний розділ для хмар, з великою кількістю параметрів для регулювання - тому він використовується багатьма анімаціями та студіями VFX.
Vue базується повністю на реальних хмарах, тому дуже легко встати та запустити у цьому програмному забезпеченні, оскільки він має багато заставлених за замовчуванням, щоб допомогти вам зрозуміти параметри параметрів. Ці налаштування також допомагають, коли ви робите свої власні хмари.
Перш ніж почати працювати над таким ефектом, ви повинні мати гарне розуміння того, які хмари, які ви хочете створити. Ви повинні знати, яка щільність ви хотіли б, яка форма хмар повинна бути, яка висота правильна для вибраного типу хмари, як сонячне світло впливає на затінення хмари тощо.
Я не можу навчити вас кожен параметр цього програмного забезпечення, оскільки є багато, і це займе багато часу. Замість цього ми зосередимося на ключових етапах та налаштуваннях, які потрібно знати, щоб створити вірумне хмарне небо.
Це дуже цікавий предмет, тому що ви не можете визначити один фіксований процес при створенні цього ефекту. Наскільки ви будете використовувати свою творчість та інструменти, ви будете створювати різні типи ефектів кожного разу, коли ви підходите до суб'єкта. Дотримуйтесь мого підручника, а потім ви можете використовувати його як базу, щоб почати експериментувати себе.
Будучи знайомим з програмним забезпеченням, є ключем до отримання великих результатів. Почніть, натиснувши кнопку Створити новий & gt; порожній файл для запуску робочого простору програмного забезпечення. На правій стороні ви можете побачити властивості об'єкта та контроль камери; Внутрішній контроль камери Ви можете побачити невеликий попередній перегляд. Світовий браузер включає всі шари, (такі як геометрія, камера, сонячне світло та хмари), тому ви можете додавати або видалити шари легко використовувати цей браузер.
Завантажити файли і супровід відео Для цього підручника.
Щоб запустити, перейдіть, щоб створити новий & gt; порожній файл і додати хмарний шар. Коли ми не збираємося бачити хмари з землі, важливо регулювати хмарний шар, щоб отримати правильну перспективу для перегляду неба. Я розміщую камеру на вершині хмар (для щільного погляду, помістіть його всередину хмари). Для цього перейдіть на панель інструментів об'єкта та натисніть Cloud & GT, редактор атмосферу & GT; хмари.
Тепер перейдіть до атмосферного редактора & gt; хмари & gt; хмарні шари та натисніть кнопку навантаження (значок стрілки). З'явиться вікно матеріалу з готовими редакціями хмари, тому просто виберіть будь-який хмарний шар. Я вибираю густий кукурудзяний шар і встановлюю параметри, як: хмара шкала 2.0, висота 400 м, висота 765м, покриває 100%, щільність 100%, непрозорість 100%. Тепер натисніть OK, і ви побачите попередній перегляд у вікні керування камерою. Після встановлення шару хмар, настав час працювати на властивостях камери та налаштувати.
По-перше, виберіть камеру з World Browser, і ви побачите меню властивостей камери у властивостях об'єктів. Якщо ви хочете, ви можете внести зміни у всіх параметрах, але я хочу лише змінити висоту камери, так що просто встановіть висоту до 1,05 км. Тепер ви побачите вигляд з вершини хмар. Наступним кроком є створення нашого сонця, щоб запалити сцену.
Щоб створити сонце, почніть, вибравши Editor Sun Light та Clicking Editor & GT, SUN & GT; Положення Сонця, а також налаштуйте параметри азимуту та висоти - ці диктують горизонтальне та вертикальне положення сонця. Не забудьте розібратися прикріплення сонця до напрямку камери, інакше ваше сонце буде рухатися з кутом камери, який створить проблеми при роботі з анімованою камерою.
Перед рендерингом перевірте сцену у вікні попереднього перегляду. Тепер клацніть правою кнопкою миші на піктограмі камери (праворуч): з'явиться вікно налаштувань. Зробіть ці зміни: Встановіть якість попередньо встановленого значення до фіналу, відтворює призначення, щоб зробити екран, розмір зображення & amp; Постанова до 1600x900. Тепер натисніть Render. Це займе 15 хвилин до години, щоб зробити один кадр, коли він закінчиться, зберігати його вручну.
Після завершення рендери, ви можете імпортувати його в програмне забезпечення для редагування зображень, наприклад, Photoshop, як один кадр, або якщо це послідовність, а потім імпортується після ефектів (або будь-якого іншого композитного програмного забезпечення). Я використовую Adobe Photoshop, тому я імпортую елемент, а потім перетягніть його в часову лінію. Я вибираю мій хмарний шар і перейдіть до фільтра, а потім натисніть кнопку Корекцію кольорів та виберіть Яскравість & amp; Контрастність, баланс кольорів і загострення. Тепер здійснюйте модифікації за параметрами відповідно до ваших вимог, і у вас є хмарне небо.
Ця стаття спочатку з'явилася 3D-світ випуск 214; купити його тут !
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Sonny Flanaghan) Навчаючись, як правильно чистити �..
(Зображення кредиту: Аарон Блейз) Навчання, як малювати тварини, ..
(Кредит зображення: Getty Images) Якщо ваші окуляри зберігаються, коли..
Цей покроковий посібник встановлений, щоб показати, як йти про створен..
При концепціях істот у Збрюш, представляючи свою ідею як сірого, апеля�..
Нижче наведено витяг, взяті з підручника Webfont Bram Stein. Купит�..
Натисніть значок у верхньому правому куті, щоб побачити оста�..
З додаванням Plugin Cara VR Наявний, у нас зараз є потужний інструмент у нашому розпорядженні для зшив�..