สำหรับการกวดวิชานี้เราจะใช้ vue xstream เพื่อสร้างท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยเมฆ ในขณะที่คุณสามารถเลือกที่จะสร้างลุคของเมฆได้โดยใช้ Smoke Sims เช่น Fumefx และปลั๊กอิน Phoenix FD สำหรับ 3DS Max 2014 , Vue Xstream นั้นยอดเยี่ยมเพราะมีส่วนพิเศษสำหรับเมฆพร้อมพารามิเตอร์จำนวนมากที่จะปรับ - นั่นเป็นสาเหตุที่มันใช้งานโดยอนิเมชั่นและสตูดิโอ VFX มากมาย
VUE ขึ้นอยู่กับเมฆในโลกแห่งความจริงทั้งหมดดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายมากที่จะลุกขึ้นและทำงานในซอฟต์แวร์นี้เนื่องจากมีการตั้งค่าคลาวด์เริ่มต้นจำนวนมากเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจการตั้งค่าพารามิเตอร์ การตั้งค่าเหล่านี้ยังช่วยเมื่อคุณสร้างเมฆของตัวเอง
ก่อนที่คุณจะเริ่มทำงานกับผลกระทบประเภทนี้คุณควรมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับเมฆชนิดใดที่คุณต้องการสร้าง คุณต้องรู้ว่าคุณต้องการความหนาแน่นเท่าใดรูปร่างของเมฆควรมีความสูงอะไรที่ถูกต้องสำหรับเมฆชนิดที่คุณเลือกแสงแดดส่งผลกระทบต่อการแรเงาบนคลาวด์และอื่น ๆ
ฉันไม่สามารถสอนทุกพารามิเตอร์ของซอฟต์แวร์นี้ได้เนื่องจากมีจำนวนมากและสิ่งนี้จะใช้เวลามาก แต่เราจะมุ่งเน้นไปที่ขั้นตอนสำคัญและการตั้งค่าที่คุณต้องรู้เพื่อสร้างท้องฟ้าที่มีเมฆมากที่น่าเชื่อถือ
นี่เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากเพราะคุณไม่สามารถกำหนดกระบวนการคงที่หนึ่งเมื่อสร้างเอฟเฟกต์นี้ เท่าที่คุณจะใช้ความคิดสร้างสรรค์และเครื่องมือของคุณคุณจะสร้างเอฟเฟกต์ประเภทต่าง ๆ ทุกครั้งที่คุณเข้าใกล้วัตถุ ติดตามการกวดวิชาของฉันแล้วคุณสามารถใช้เป็นฐานเพื่อเริ่มทดลองด้วยตัวเอง
การทำความคุ้นเคยกับซอฟต์แวร์เป็นกุญแจสำคัญในการรับผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม เริ่มต้นด้วยการคลิกสร้างใหม่ & GT; ไฟล์ว่างเปล่าเพื่อเปิดใช้งานเวิร์กสเปซซอฟต์แวร์ ทางด้านขวาคุณสามารถดูคุณสมบัติของวัตถุและการควบคุมกล้อง ภายในการควบคุมกล้องคุณสามารถดูตัวอย่างการแสดงผลขนาดเล็ก Browser โลกรวมถึงเลเยอร์ทั้งหมด (เช่นรูปทรงเรขาคณิต, กล้อง, แสงแดดและเมฆ) เพื่อให้คุณสามารถเพิ่มหรือลบเลเยอร์ได้อย่างง่ายดายโดยใช้เบราว์เซอร์นี้
ดาวน์โหลด ไฟล์ และมาพร้อมกับ วิดีโอ สำหรับการกวดวิชานี้
ในการเริ่มต้นให้ไปที่สร้างใหม่ & GT ไฟล์ว่างเปล่าและเพิ่มเลเยอร์คลาวด์ ในขณะที่เราไม่เห็นเมฆจากพื้นดินเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องปรับเลเยอร์คลาวด์เพื่อให้ได้มุมมองที่ถูกต้องสำหรับมุมมองท้องฟ้า ฉันวางกล้องไว้ด้านบนของเมฆ (สำหรับมุมมองที่หนาแน่นให้วางไว้ในก้อนเมฆ) เมื่อต้องการทำเช่นนี้ไปที่แถบเครื่องมือวัตถุแล้วคลิก Cloud & GT; บรรณาธิการบรรณาธิการและ GT; เมฆ
ตอนนี้ไปที่บรรณาธิการบรรณาธิการและ GT; Clouds & GT; คลาวด์เลเยอร์และคลิกปุ่มโหลด (ไอคอนลูกศร) หน้าต่างวัสดุจะปรากฏขึ้นพร้อมกับพรีเซ็ตบนคลาวด์สำเร็จรูปดังนั้นเพียงแค่เลือกเลเยอร์คลาวด์หนึ่งชั้น ฉันเลือกเลเยอร์คิวมูลัสหนาและตั้งค่าพารามิเตอร์เป็น: คลาวด์สเกล 2.0, ระดับความสูง 400m, ความสูง 765m, ครอบคลุม 100%, ความหนาแน่น 100%, ความทึบ 100% ตอนนี้คลิกตกลงแล้วคุณจะเห็นตัวอย่างปรากฏในหน้าต่างควบคุมกล้อง หลังจากตั้งค่าเลเยอร์เมฆก็ถึงเวลาทำงานกับคุณสมบัติของกล้องแล้วตั้งค่า
ก่อนอื่นให้เลือกกล้องจากเบราว์เซอร์ทั่วโลกและคุณจะเห็นเมนูคุณสมบัติกล้องปรากฏในคุณสมบัติของวัตถุ หากคุณต้องการคุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงในพารามิเตอร์ทั้งหมด แต่ฉันต้องการเปลี่ยนความสูงของกล้องดังนั้นเพียงตั้งค่าความสูงเป็น 1.05km ตอนนี้คุณจะเห็นมุมมองจากด้านบนของเมฆ ขั้นตอนต่อไปคือการตั้งค่าดวงอาทิตย์ของเราเพื่อจุดไฟ
ในการตั้งค่าดวงอาทิตย์เริ่มต้นด้วยการเลือกแสงแดดและคลิกบรรยากาศบรรยากาศและ GT; Sun & GT; ตำแหน่งของดวงอาทิตย์และปรับพารามิเตอร์ Azimuth และ Pitch - เหล่านี้กำหนดตำแหน่งแนวนอนและแนวตั้งของดวงอาทิตย์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ยกเลิกการเชื่อมต่อกับทิศทางของกล้องมิฉะนั้นดวงอาทิตย์ของคุณจะเคลื่อนที่ด้วยมุมกล้องซึ่งจะสร้างปัญหาเมื่อทำงานกับกล้องถ่ายรูปเคลื่อนไหว
ก่อนการแสดงผลให้ตรวจสอบฉากของคุณในหน้าต่างดูตัวอย่าง ตอนนี้คลิกขวาที่ไอคอนกล้อง (ด้านบนขวา): หน้าต่างการตั้งค่าจะปรากฏขึ้น ทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้: ตั้งค่าคุณภาพที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเป็นขั้นสุดท้ายการแสดงผลปลายทางเพื่อแสดงถึงหน้าจอขนาดรูปภาพและแอมป์ ความละเอียด 1600x900 ตอนนี้คลิกแสดง จะใช้เวลา 15 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมงในการแสดงเฟรมเดี่ยวเมื่อเสร็จแล้วให้บันทึกด้วยตนเอง
เมื่อการแสดงผลเสร็จแล้วคุณสามารถนำเข้าซอฟต์แวร์แก้ไขรูปภาพเช่น Photoshop เป็นเฟรมเดียวหรือถ้าเป็นลำดับจากนั้นนำเข้าสู่ After Effects (หรือซอฟต์แวร์การประกอบอื่น ๆ ) ฉันใช้ Adobe Photoshop ดังนั้นฉันจึงนำเข้าองค์ประกอบแล้วลากเป็นเส้นเวลา ฉันเลือกเลเยอร์คลาวด์ของฉันและไปที่กรองจากนั้นคลิกการแก้ไขสีและเลือกความสว่างและแอมป์; ความคมชัดสมดุลของสีและคมชัด ตอนนี้ทำการดัดแปลงในพารามิเตอร์ตามความต้องการของคุณและคุณมีท้องฟ้าที่มีเมฆมากของคุณ
บทความนี้ปรากฏในเดิม โลก 3 มิติ ปัญหา 214; ซื้อที่นี่ !
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตรูปภาพ: Gravity Sketch) Gravity Sketch, เครื่องมือการออ�..
(เครดิตภาพ: Jason Parnell-Brookes) บทช่วยสอนนี้จะแสดงวิธ�..
หน้า 1 จาก 2: วิธีการสร้างไอคอนแอปใน Illustrator: ขั้นตอนที่ 01-11 ..
ภาพลักษณ์ของเรือกลไฟที่ยิ่งใหญ่ของ Brunel ของ Brunel �..
ก่อนเริ่มรูปวาดของคุณเป็นสิ่งสำคัญในการตัดส..
การเปิดตัวครั้งสำคัญล่าสุดของ Node.js นำเสนอการปร..
ฉันเป็นผู้เชื่อมั่นที่คุณไม่ควรพึ่งพาซอฟต์แ..