이 자습서에서는 사용할 것입니다 vue xstream 구름으로 가득 찬 하늘을 만드는 것. FumeFX 및 Phoenix FD 플러그인과 같은 연기 심와 함께 구름 모양을 다시 만들기 위해 선택할 수있는 동안 3ds Max 2014. , Vue Xstream은 구름을위한 특별한 섹션을 가지고 있으며, 많은 매개 변수가 많은 매개 변수가 많아서 많은 애니메이션과 VFX 스튜디오에서 사용하는 이유입니다.
VUE는 실제 구름에 전적으로 기반을 둡니다. 따라서 매개 변수 설정을 이해하는 데 도움이되는 많은 기본 클라우드 설정이 있으므로이 소프트웨어 에서이 소프트웨어에서 일어나기 쉽습니다. 이 설정은 또한 자신만의 구름을 만들 때도 도움이됩니다.
이런 종류의 효과를 시작하기 전에 어떤 종류의 구름을 만들고 싶은지에 대해 잘 이해해야합니다. 당신은 어떤 밀도를 원하는지, 구름의 모양이 무엇인지, 선택한 구름 유형에 대해 어떤 높이가 올바른지, 햇빛이 구름 음영에 미치는 영향 등을 알아야합니다.
나는이 소프트웨어의 모든 매개 변수를 가르쳐주지 못하고 많은 시간이 걸릴 것입니다. 대신 믿을만한 흐린 하늘을 만드는 데 필요한 주요 단계와 설정에 중점을 둡니다.
이 효과를 만들 때 하나의 고정 프로세스를 정의 할 수 없기 때문에 매우 흥미로운 주제입니다. 창의력과 도구를 사용하는만큼 주제에 접근 할 때마다 다른 유형의 효과를 생성합니다. 내 튜토리얼을 따르고 자신을 실험하기 위해 기반으로 사용할 수 있습니다.
소프트웨어에 익숙한 것은 훌륭한 결과를 얻는 열쇠입니다. 새로 만들기 & gt; 빈 파일을 클릭하여 소프트웨어 작업 공간을 시작하십시오. 오른쪽에 객체 속성 및 카메라 제어가 표시 될 수 있습니다. 카메라 컨트롤 내부 작은 렌더링 미리보기를 볼 수 있습니다. World Browser에는이 브라우저를 사용하여 쉽게 레이어를 추가하거나 제거 할 수 있도록 모든 레이어 (예 : 기하학, 카메라, Sun Light 및 Clouds)가 포함되어 있습니다.
그을 다운로드하십시오 파일 및 첨부 비디오 이 자습서의 경우.
시작하려면 새로 만들기 & gt; 빈 파일을 만들고 클라우드 레이어를 추가하십시오. 우리가 땅에서 구름을 볼 수 없기 때문에 클라우드 레이어를 조정하여 하늘보기에 대한 올바른 관점을 얻는 것이 중요합니다. 나는 카메라를 구름 위에 놓고 (조밀 한 뷰를 위해 구름 안에 넣으십시오). 이렇게하려면 개체 도구 모음으로 이동하여 Cloud & Gt; 분위기 편집기 & gt; 구름을 클릭하십시오.
이제 분위기 편집자 & GT; Clouds & Gt; 클라우드 레이어를 클릭하고로드 버튼 (화살표 아이콘)을 클릭하십시오. 재료 창은 기성품 구름 사전 설정으로 저장되어 있으므로 하나의 클라우드 레이어를 선택하십시오. 나는 두꺼운 적운 층을 선택하고 클라우드 스케일 2.0, 고도 400m, 높이 765m, 100 %, 밀도 100 %, 불투명도 100 % 이제 확인을 클릭하면 미리보기가 카메라 제어 창에 표시됩니다. Clouds Layer를 설정 한 후 카메라 속성에서 작업하고 설정할 때입니다.
먼저 세계 브라우저에서 카메라를 선택하면 카메라 속성 메뉴가 개체 속성에 나타납니다. 원하는 경우 모든 매개 변수를 변경할 수 있지만 카메라의 높이를 변경하고 싶지만 높이를 1.05km로 설정하고 싶습니다. 이제 구름의 맨 위에서 볼을 볼 수 있습니다. 다음 단계는 장면을 밝히기 위해 태양을 설정하는 것입니다.
태양을 설치하기 위해 태양 빛을 선택하고 분위기 편집기를 클릭하여 시작하십시오. 태양의 위치를 클릭하고 방위각과 피치 매개 변수를 조정합니다. 이로 인해 태양의 수평 및 수직 위치를 조정합니다. 태양 첨부를 카메라 방향으로 눌러야합니다. 그렇지 않으면 해당 태양이 카메라 각도로 이동하여 애니메이션 카메라로 작업 할 때 문제가 발생합니다.
렌더링하기 전에 미리보기 창에서 장면을 확인하십시오. 이제 카메라 아이콘 (오른쪽 상단)을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. 설정 창이 나타납니다. 이러한 변경 내용 : 미리 설정된 렌더링 품질을 최종, 렌더링 대상을 화면, 그림 크기 및 amp로 설정합니다. 해상도 1600x900으로. 이제 렌더링을 클릭하십시오. 단일 프레임을 렌더링하는 데 15 분 ~ 1 시간이 걸리고 수동으로 저장하십시오.
렌더링이 완료되면 Photoshop과 같은 그림 편집 소프트웨어로 또는 단일 프레임으로 가져 오거나 시퀀스 인 경우 After Effects (또는 다른 복합 소프트웨어)로 가져올 수 있습니다. 나는 Adobe Photoshop을 사용하고 있으므로 요소를 가져온 다음 시간 줄로 드래그합니다. 내 클라우드 레이어를 선택하고 필터로 이동 한 다음 색상 보정을 클릭하고 밝기 및 앰프를 선택합니다. 대비, 색상 균형 및 선명하게. 이제 요구 사항에 따라 매개 변수를 수정하면 흐린 하늘이 있습니다.
이 기사는 원래 나타났습니다 3D 세계 문제 214; 여기 그것을 구입하십시오 ...에!
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