For denne opplæringen bruker vi Vue Xstream. å skape en himmel full av skyer. Mens du kunne velge å gjenskape utseendet på skyene ved å bruke Smoke Sims, for eksempel Fumefx og Phoenix FD-plugin-modulen for 3DS MAX 2014. , Vue Xstream er flott som det har en spesiell seksjon for skyer, med mange parametere til å justere - det er derfor det brukes av mange animasjoner og vfx studioer.
Vue er basert på ekte verdensklys, så det er veldig enkelt å stå opp og kjøre i denne programvaren fordi den har mange standardsky-oppsett for å hjelpe deg med å forstå parameterinnstillingene. Disse innstillingene hjelper også når du lager dine egne skyer.
Før du begynner å jobbe med denne typen effekt, bør du ha en god forståelse av hva slags skyer du vil lage. Du må vite hvilken tetthet du vil, hva formen på skyene skal være, hvilken høyde er riktig for den valgte typen sky, hvordan sollys påvirker skyskygging og så videre.
Jeg kan ikke lære deg hver parameter av denne programvaren, som det er mange, og dette vil ta mye tid. I stedet fokuserer vi på de viktigste stadiene og innstillingene du trenger å vite for å skape en troverdig overskyet himmel.
Dette er veldig interessant emne, fordi du ikke kan definere en fast prosess når du oppretter denne effekten. Så mye som du vil bruke kreativiteten og verktøyene dine, vil du opprette ulike typer effekter hver gang du nærmer deg emnet. Følg opplæringen min, og så kan du bruke den som en base for å begynne å eksperimentere deg selv.
Å være kjent med programvare er nøkkelen til å få gode resultater. Start med å klikke på Opprett ny og GT; Tom fil for å starte programvarespillet. På høyre side kan du se objektegenskaper og kamera kontroll; Inside Camera Control Du kan se den lille Render Preview. Verdens nettleser inkluderer alle lagene, (for eksempel geometri, kamera, sollys og skyer), slik at du kan legge til eller fjerne lag som enkelt bruker denne nettleseren.
Last ned The. filer og følger med Video for denne opplæringen.
For å starte, gå for å lage ny og GT; tom fil og legg til et sky lag. Da vi ikke kommer til å se skyene fra bakken, er det viktig å justere skylaget for å få det riktige perspektivet for en himmelvisning. Jeg plasserer kameraet på toppen av skyene (for en tett visning, plasser den inne i skyene). For å gjøre dette, gå til objektverktøyet og klikk på Cloud & GT; atmosfæredaktør og GT; skyer.
Nå går du til atmosfæredaktør og GT; Clouds & Gt; Cloud Layers og klikk på lastknappen (pilikonet). Et materialvindu vil vises på lager med ferdige skyforhåndsinnstillinger, så velg bare et skylag. Jeg velger Tykt Cumulus Lag og setter parametrene som: Cloud Scale 2.0, Altitude 400m, Høyde 765M, Deksel 100%, Tetthet 100%, Opacity 100%. Klikk nå OK, og du vil se en forhåndsvisning vises i kamerakontrollvinduet. Etter at du har satt opp skyene, er det på tide å jobbe på kameraegenskaper og sette opp.
Først velger du kameraet fra World-nettleseren, og du vil se at kameraegenskapsmenyen vises i objektegenskaper. Hvis du vil, kan du gjøre endringer i alle parametere, men jeg vil bare endre kameraets høyde, så bare sett høyde til 1,05km. Nå ser du utsikten fra toppen av skyene. Det neste trinnet er å sette opp vår sol for å lyse scenen.
For å sette opp solen, start ved å velge Sun Light og klikke på atmosfæredaktør og GT; Sun & GT; Solens posisjon, og juster de azimut- og tonehøydeparametrene - disse dikterer solens horisontale og vertikale posisjon. Sørg for å untick festet til kameraet, ellers vil solen bevege seg med kameravinkelen, som vil skape problemer når du arbeider med et animert kamera.
Før du gjør, kontroller du scenen i forhåndsvisningsvinduet. Høyreklikk nå på kameraikonet (øverst til høyre): Et innstillingsvindu vises. Gjør disse endringene: Sett den forhåndsinnstilte Render kvalitet til endelig, gjør destinasjonen til å gjengi til skjerm, bildestørrelse & amp; Oppløsning til 1600x900. Klikk nå Render. Det vil ta 15 minutter til en time for å gjøre en enkelt ramme, når den er ferdig, lagre den manuelt.
Når gjengen er ferdig, kan du importere den til bildedigeringsprogramvare, for eksempel Photoshop, som en enkelt ramme, eller hvis det er en sekvens, og deretter import til etter effekter (eller annen komposittprogramvare). Jeg bruker Adobe Photoshop, så jeg importerer elementet og drar det til tidslinje. Jeg velger min sky lag og går for å filtrere, og klikk deretter Fargekorrigering og velg Lysstyrke & Amp; Kontrast, fargebalanse og skjerp. Gjør nå endringer i parametere i henhold til dine krav, og du har din overskyet himmel.
Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i 3D World. utgave 214; Kjøp det her !
Relaterte artikler:
Flame Painter er en frittstående maling og partikkel effekter pakke som gjør at du raskt og enkelt vil skape originale malerier, lyse effekter, ukonvensjonelle design eller fantastiske bakg..
[1. 3] (Bilde Kreditt: Steve Goad) Kom i gang med Artrage 01. Få satt opp i artrag..
[1. 3] (Bilde Kreditt: Webdesigner) Å ha et område som lar brukerne logge inn og laste ned eller vise dokumenter, ha..
[1. 3] (Bildekreditt: Fremtid) Variable fonter Aktiver font designere å definere type variasjoner i selve skrifttypen..
[1. 3] En mer effektiv arbeidsflyt er den åpenbare fordelen med å forbedre hastighetsskulptursteknikken, men det er ikke den ene..
[1. 3] I løpet av de siste årene har jeg vært honing mine ferdigheter i belysning og gjengivelse, så vel som noen andre teknik..
[1. 3] Dette 3D Art. Tutorial vil fokusere på etableringen av en semi-stilisert avatar i ICLONEs karakterskaper. J..
[1. 3] Det er lett å bli fanget opp i å prøve å utvikle en ide i et statisk mockup eller et flatt fil tegneverktøy, men en ..