W tym samouczku będziemy używać Vue xstream. stworzyć niebo pełne chmur. Chociaż mógłbyś wybrać odtworzyć spojrzenie chmur, używając dymu Simów, na przykład Fumefx i Phoenix FD wtyczki 3ds max 2014. , Vue Xstream jest świetny, ponieważ ma specjalną sekcję dla chmur, z dużą ilością parametrów do regulacji - dlatego jest używany przez wiele animacji i VFX Studios.
Vue jest oparty w całości na rzeczywistych chmurach, więc bardzo łatwo jest wstać i uruchomić w tym oprogramowaniu, ponieważ ma wiele domyślnych konfiguracji chmur, które pomogą Ci zrozumieć ustawienia parametrów. Te ustawienia pomagają również podczas tworzenia własnych chmur.
Zanim zaczniesz pracować nad tego rodzaju efektem, powinieneś mieć dobre zrozumienie, jakie chmury chcesz utworzyć. Musisz wiedzieć, jaka gęstość, którą chcesz, jaki powinien być kształt chmur, jaka wysokość jest poprawna dla wybranego rodzaju chmury, jak światło słoneczne wpływa na cieniowanie chmury i tak dalej.
Nie mogę cię nauczyć każdego parametru tego oprogramowania, ponieważ jest wielu, a to zajmie dużo czasu. Zamiast tego skupimy się na kluczowych etapach i ustawieniach, które musisz wiedzieć, aby stworzyć wiarygodne pochmurne niebo.
Jest to bardzo interesujący temat, ponieważ nie możesz zdefiniować jednego stałego procesu podczas tworzenia tego efektu. Tak bardzo, jak użyjesz kreatywności i narzędzi, tworzysz różne rodzaje efektów za każdym razem, gdy zbliżasz się do tematu. Postępuj zgodnie z moim samouczkiem, a następnie możesz użyć go jako podstawy, aby rozpocząć eksperymentowanie.
Znajomość oprogramowania jest kluczem do uzyskania świetnych wyników. Zacznij od kliknięcia Utwórz nowy & GT; pusty plik, aby uruchomić obszar roboczy oprogramowania. Po prawej stronie można zobaczyć właściwości obiektu i sterowanie kamerą; Wewnątrz kontroli kamery można zobaczyć podgląd małego renderowania. Przeglądarka świata obejmuje wszystkie warstwy (takie jak geometria, kamera, światło słoneczne i chmury), dzięki czemu można łatwo dodać lub usunąć warstwy za pomocą tej przeglądarki.
Pobierz The.. akta i towarzyszenie wideo Dla tego samouczka.
Aby uruchomić, przejdź do utworzenia Nowa & GT; Puste plik i dodaj warstwę chmurową. Ponieważ nie zobaczymy chmur z ziemi, ważne jest, aby dostosować warstwę chmur, aby uzyskać właściwą perspektywę widoku nieba. Umieszczam aparat na górze chmur (dla gęstego widoku, umieść go w chmurach). Aby to zrobić, przejdź do paska narzędzi obiektów i kliknij Cloud & GT; Atmoshere Editor & GT; chmury.
Teraz przejdź do Edytora Atmosera & GT; Clouds & GT; Cloud Layers i kliknij przycisk Załaduj (ikona strzałki). Okno materiałów pojawi się za pomocą gotowych preset chmurowych, więc po prostu wybierz dowolną warstwę chmur. Wybieram grubą warstwę Cumulus i ustaw parametry jako: skala chmurowa 2.0, wysokość 400m, wysokość 765m, pokrywa 100%, gęstość 100%, krycie 100%. Teraz kliknij przycisk OK, a zobaczysz podgląd pojawi się w oknie sterowania kamerą. Po ustawieniu warstwy chmur, nadszedł czas, aby pracować na właściwościach aparatu i skonfigurować.
Najpierw wybierz kamerę z przeglądarki World, a zobaczysz menu Właściwości kamery pojawi się w Właściwości obiektu. Jeśli chcesz, możesz wprowadzić zmiany we wszystkich parametrach, ale chcę tylko zmienić wysokość kamery, więc po prostu ustawić wysokość do 1,05 km. Teraz zobaczysz widok z góry chmur. Następnym krokiem jest ustawienie naszego słońca, aby zapalić scenę.
Aby ustawić słońce, zacznij od wyboru światła słonecznego i kliknięciu edytora atmosfery, Sun & GT; pozycja Słońca i dostosowuje parametry azymutu i boiska - te dyktują pozycję poziomą i pionową słońca. Upewnij się, że nie rozumiesz przyłączyć słońce na kierunek kamery, w przeciwnym razie słońce poruszy się z kątem kamery, co spowoduje problemy podczas pracy z animowaną kamerą.
Przed renderowaniem sprawdź swoją scenę w oknie podglądu. Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę kamery (po prawej stronie): pojawi się okno ustawień. Spraw, aby te zmiany: Ustaw zaprogramowaną jakość renderowania do finału, renderowania celu, aby wykonać na ekranie, rozmiar obrazu i wzmacniacz; Rozdzielczość do 1600x900. Teraz kliknij render. Potrzeba 15 minut do godziny, aby uczynić pojedynczą ramkę, po zakończeniu, zapisz go ręcznie.
Po zakończeniu renderowania możesz zaimportować go na oprogramowanie do edycji zdjęć, takich jak Photoshop, jako pojedyncza ramka, lub jeśli jest to sekwencja, a następnie importuj do po efektach (lub inne oprogramowanie komponujące). Używam Adobe Photoshop, więc importuję element, a następnie przeciągnij go na linię czasu. Wybieram moją warstwę chmurową i przejść do filtrowania, a następnie kliknij Korekcję kolorów i wybierz Jasność i wzmacniacz; Kontrast, równowaga kolorów i wyostrzenie. Teraz dokonaj modyfikacji parametrów zgodnie z Twoimi wymaganiami, a masz swoje pochmurne niebo.
Ten artykuł pierwotnie pojawił się Świat 3D. wydać 214; Kupuj tutaj !
Powiązane artykuły:
(Kredyt obrazu: przyszłość) Lokalne środowisko programistyczne umożliwia korzystanie z własnej maszyny do uruch..
Wiedząc, jak zmienić rozmiar obrazu w Photoshopie jest podstawową umiejętnością dla projektantów. Niezależnie od tego, cz..
Przed rozpoczęciem od tego, jak zrobić logo w Photoshopie, powinniśmy zająć się słoniem w pokoju - Photoshop CC. ..
W tej MasterClass ujawnię podstawowe kroki, które musisz podążać, aby się nauczyć Jak rysować liczby . Zac..
Niezależnie od tego, czy chcielimy przyznać, czy nie, platformy interakcji Messaging wkładają do naszego codziennego ekranu e..
Jest o północy i ten div. Na twojej stronie nadal wygląda jak skrzynia zabawki dziecka. Wszystkie elementy są ..
Freelance 3D Artist and Vertex Panelist Maya Jermy pokazuje, jak opanować VDM. Ona pojawi się w Wierzcho..
Prototypowanie jest być może jedną z najważniejszych części procesu projektowania stron internetowych. Budując..