Für dieses Tutorial verwenden wir Vue xstream. einen Himmel voller Wolken erstellen. Während Sie sich entscheiden könnten, das Aussehen von Wolken mit Rauch-Sims, zum Beispiel FUMEFX und das Phoenix FD-Plug-In neu zu erstellen 3ds Max 2014. , Vue Xstream ist großartig, da es einen speziellen Abschnitt für Wolken hat, mit vielen Parametern zum Anpassen - deshalb wird es von vielen Animationen und VFX-Studios verwendet.
VUE basiert ganz auf realen Wolken, so dass es sehr einfach ist, in dieser Software aufzustehen, da es viele standardmäßige Cloud-Set-ups bietet, um die Parametereinstellungen zu verstehen. Diese Einstellungen helfen auch, wenn Sie Ihre eigenen Wolken herstellen.
Bevor Sie an dieser Art von Effekt arbeiten, sollten Sie ein gutes Verständnis dafür haben, welche Wolken, die Sie erstellen möchten. Sie müssen wissen, welche Dichte Sie möchten, was die Form der Wolken sein sollte, welche Höhe für Ihre gewählte Art von Wolke korrekt ist, wie Sonnenlicht die Wolkenschattierung beeinflusst, und so weiter.
Ich kann Ihnen nicht jeden Parameter dieser Software unterrichten, da es viele gibt, und dies würde viel Zeit dauern. Stattdessen konzentrieren wir uns auf die Schlüsselstufen und die Einstellungen, die Sie wissen müssen, um einen glaubwürdigen bewölkten Himmel zu erstellen.
Dies ist ein sehr interessantes Thema, da Sie beim Erstellen dieses Effekts keinen festen Prozess definieren können. Soweit Sie Ihre Kreativität und Ihre Tools verwenden, erstellen Sie jedes Mal verschiedene Arten von Effekten, wenn Sie sich dem Thema ansprechen. Folgen Sie meinem Tutorial, und dann können Sie es als Basis verwenden, um sich selbst zu experimentieren.
Mit der Software vertraut zu sein ist der Schlüssel, um große Ergebnisse zu erzielen. Klicken Sie an, indem Sie auf Neue & GT erstellen, leere Datei, um den Software-Arbeitsbereich zu starten. Auf der rechten Seite können Sie Objekteigenschaften und Kamerasteuerung sehen. Inside Camera Control können Sie die kleine Render-Vorschau sehen. Der World Browser enthält alle Layer (z. B. Geometrie, Kamera, Sonnenlicht und Wolken), sodass Sie die Layer einfach mit diesem Browser hinzufügen oder entfernen können.
Laden Sie das herunter Dateien und begleiten Video für dieses Tutorial.
Um zu starten, erstellen Sie, um neue & gt zu erstellen. Leere Datei und fügen Sie eine Wolkenschicht hinzu. Da wir die Wolken nicht vom Boden sehen, ist es wichtig, die Wolkenschicht anzupassen, um die richtige Perspektive für eine Himmelsansicht zu erhalten. Ich setze die Kamera auf die Wolken (für eine dichte Ansicht, legen Sie es in die Wolken). Um dies zu tun, gehen Sie zur Objektwerkzeugleiste und klicken Sie auf Cloud & GT; Atmosphäre Editor & GT; Wolken.
Gehen Sie nun zur Atmosphäre Editor & GT; clouds & gt; Cloud-Ebenen und klicken Sie auf die Schaltfläche Lade (Pfeilsymbol). Ein Materialfenster erscheint mit fertigen Cloud-Voreinstellungen, sodass nur eine Wolkenschicht ausgewählt wird. Ich wähle dicke Cumulus-Schicht und festlegen Sie die Parameter als: Cloud-Skala 2.0, Höhe 400m, Höhe 765m, Abdeckung 100%, Dichte 100%, Deckkraft 100%. Klicken Sie nun auf OK und Sie sehen in der Vorschau in der Kamerasteuerungsfenster. Nach dem Einstellen der Wolkenschicht ist es Zeit, an der Kamera-Eigenschaften zu arbeiten und eingerichtet zu werden.
Wählen Sie zunächst die Kamera aus dem World Browser aus, und Sie sehen, dass das Menü Camera-Eigenschaften in Objekteigenschaften angezeigt wird. Wenn Sie möchten, können Sie in allen Parametern Änderungen vornehmen, aber ich möchte nur die Höhe der Kamera ändern, sodass die Höhe einfach auf 1,05 km eingestellt ist. Jetzt sehen Sie den Blick von der Spitze der Wolken. Der nächste Schritt besteht darin, unsere Sonne aufzustellen, um die Szene anzuzünden.
Um die Sonne einzurichten, beginnen Sie mit der Auswahl von Sonnenlicht und klicken Sie auf die Atmosphäre-Editor & GT; Sun & GT; Position der Sonne, und passen Sie die Azimut- und Pitch-Parameter an - diese diktieren die horizontale und vertikale Position der Sonne. Achten Sie darauf, die Befestigung der Sonne in die Kamera aufzuheben, ansonsten geht Ihre Sonne mit dem Kamerawinkel, wodurch Probleme beim Arbeiten mit einer animierten Kamera erzeugt wird.
Überprüfen Sie vor dem Rendern Ihre Szene im Vorschaufenster. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste auf das Kamerasymbol (oben rechts): Ein Einstellungsfenster wird angezeigt. Nehmen Sie diese Änderungen vor: Legen Sie die voreingestellte Render-Qualität auf das Finale ein, rendern Sie das Ziel, um den Bildschirm zu rendern, Bildgröße & AMP; Auflösung auf 1600x900. Klicken Sie nun auf Rendern. Es dauert 15 Minuten bis eine Stunde, um einen einzelnen Rahmen zu rendern, sobald sie fertig ist, manuell speichern.
Sobald der Render fertig ist, können Sie es in Bildbearbeitungssoftware, z. B. Photoshop, als ein einzelner Rahmen importieren, oder wenn es eine Reihenfolge ist, dann importieren Sie in After Effects (oder einer anderen Komponentensoftware). Ich verwende Adobe Photoshop, also importiere ich das Element und ziehen Sie es in die Zeitzeile. Ich wähle meine Cloud-Ebene aus und wechseln Sie zum Filter, klicken Sie dann auf Farbkorrektur und wählen Sie Helligkeit und Verstärkung. Kontrast, Farbbalance und Schärfen. Machen Sie nun Änderungen in den Parametern gemäß Ihren Anforderungen, und Sie haben Ihren bewölkten Himmel.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D-Welt Ausgabe 214; Kaufen Sie es hier. Schnitte
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