Untuk tutorial ini, kami akan menggunakan Vue xstream. untuk membuat langit penuh awan. Meskipun Anda dapat memilih untuk membuat ulang tampilan awan dengan menggunakan Smoke Sims, misalnya Fumefx dan Phoenix FD plug-in untuk 3DS MAX 2014. , Vue XStream hebat karena memiliki bagian khusus untuk awan, dengan banyak parameter untuk menyesuaikan - itu sebabnya digunakan oleh banyak animasi dan studio VFX.
Vue didasarkan sepenuhnya pada awan dunia nyata, jadi sangat mudah untuk bangun dan berjalan dalam perangkat lunak ini karena memiliki banyak set-up cloud default untuk membantu Anda memahami pengaturan parameter. Pengaturan ini juga membantu ketika Anda membuat awan sendiri.
Sebelum Anda mulai mengerjakan efek semacam ini, Anda harus memiliki pemahaman yang baik tentang awan seperti apa yang ingin Anda buat. Anda perlu tahu kepadatan apa yang Anda inginkan, apa bentuk awannya, ketinggian berapa yang benar untuk jenis cloud yang Anda pilih, bagaimana sinar matahari mempengaruhi cloud shading, dan sebagainya.
Saya tidak bisa mengajari Anda setiap parameter perangkat lunak ini, karena ada banyak dan ini akan membutuhkan banyak waktu. Sebagai gantinya, kami akan fokus pada tahapan utama dan pengaturan yang perlu Anda ketahui untuk membuat langit berawan yang dapat dipercaya.
Ini adalah subjek yang sangat menarik, karena Anda tidak dapat mendefinisikan satu proses tetap saat membuat efek ini. Sebanyak Anda akan menggunakan kreativitas dan alat Anda, Anda akan membuat berbagai jenis efek setiap kali Anda mendekati subjek. Ikuti tutorial saya, dan kemudian Anda dapat menggunakannya sebagai basis untuk mulai bereksperimen sendiri.
Menjadi akrab dengan perangkat lunak adalah kunci untuk mendapatkan hasil yang bagus. Mulailah dengan mengklik Buat file kosong baru & gt untuk meluncurkan ruang kerja perangkat lunak. Di sisi kanan, Anda dapat melihat sifat objek dan kontrol kamera; Di dalam kontrol kamera Anda dapat melihat pratinjau render kecil. Browser Dunia mencakup semua lapisan, (seperti geometri, kamera, sinar matahari dan awan) sehingga Anda dapat menambah atau menghapus lapisan dengan mudah menggunakan browser ini.
Unduh file dan menemani Video untuk tutorial ini.
Untuk memulai, pergi untuk membuat file kosong & gt; dan tambahkan layer cloud. Karena kami tidak akan melihat awan dari tanah, penting untuk menyesuaikan lapisan cloud untuk mendapatkan perspektif yang benar untuk tampilan langit. Saya menempatkan kamera di atas awan (untuk tampilan padat, letakkan di dalam awan). Untuk melakukan ini, buka bilah alat objek dan klik Cloud & GT; editor suasana & gt; awan.
Sekarang pergi ke atmosfer editor & gt; clouds & gt; layer cloud dan klik tombol muat (arrow icon). Jendela bahan akan muncul diisi dengan preset cloud siap pakai, jadi pilih saja satu lapisan cloud. Saya memilih layer kumulus tebal dan mengatur parameter sebagai: skala cloud 2.0, ketinggian 400m, tinggi 765m, mencakup 100%, kepadatan 100%, opacity 100%. Sekarang klik OK dan Anda akan melihat pratinjau muncul di jendela Kontrol Kamera. Setelah mengatur lapisan awan, saatnya untuk bekerja pada properti kamera dan mengatur.
Pertama, pilih kamera dari browser dunia, dan Anda akan melihat menu properti kamera muncul di properti objek. Jika Anda mau, Anda dapat membuat perubahan dalam semua parameter, tetapi saya hanya ingin mengubah ketinggian kamera, jadi setel tinggi ke 1,05km. Sekarang Anda akan melihat pemandangan dari atas awan. Langkah selanjutnya adalah mengatur matahari kita untuk menyalakan adegan.
Untuk mengatur matahari, mulailah dengan memilih sinar matahari dan mengklik editor suasana & gt; matahari & gt; posisi matahari, dan sesuaikan parameter azimuth dan pitch - ini menentukan posisi matahari horizontal dan vertikal. Pastikan untuk melepaskan Matahari atas ke arah kamera, jika tidak, matahari Anda akan bergerak dengan sudut kamera, yang akan membuat masalah saat bekerja dengan kamera animasi.
Sebelum rendering, periksa adegan Anda di jendela Pratinjau. Sekarang klik kanan pada ikon kamera (kanan atas): Jendela pengaturan akan muncul. Buat perubahan ini: atur kualitas preset render ke final, render tujuan untuk membuat layar, ukuran gambar & amp; Resolusi ke 1600x900. Sekarang klik Render. Ini akan memakan waktu 15 menit hingga satu jam untuk merender satu bingkai, setelah selesai, simpan secara manual.
Setelah render selesai, Anda dapat mengimpornya ke dalam perangkat lunak pengeditan gambar, seperti Photoshop, sebagai bingkai tunggal, atau jika itu urutan kemudian mengimpor ke dalam efek setelah (atau perangkat lunak komposit lainnya). Saya menggunakan Adobe Photoshop, jadi saya mengimpor elemen dan kemudian menyeretnya ke garis waktu. Saya memilih layer cloud saya dan pergi ke filter, lalu klik Koreksi Warna dan pilih Brightness & amp; Kontras, keseimbangan warna dan mempertajam. Sekarang buat modifikasi dalam parameter sesuai kebutuhan Anda, dan Anda memiliki langit berawan.
Artikel ini awalnya muncul di Dunia 3d. masalah 214; Beli di sini !
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: bangsal Antony) Kemampuan untuk melakukan retopologi di Maya adalah keterampilan yang berguna. Retopo..
Kami telah melihat banyak API baru yang ditambahkan ke web selama beberapa tahun terakhir yang benar-benar mengaktifkan konten web untuk memiliki fungsi yang sama dengan banyak aplikasi untuk..
Dalam tutorial ini, kami akan menunjukkan kepada Anda cara membuat bagian Seni 3d. menampilkan efek teks tiga dime..
Anda mungkin pernah mendengar bahwa Anda harus menggunakan unit relatif untuk ukuran font. Ini adalah aturan yang baik untuk desain web yang dapat diakses; Jika pengguna mengubah ukuran font ..
Jangan lewatkan Vertex 2018. , acara debut kami untuk komunitas CG. Dikemas dengan pembic..
Ini Tutorial Maya. akan menunjukkan kepada Anda cara membangun rig khusus. Rig terbaik adalah yang intuitif dan mu..
Saat belajar cara menggambar Karya seni yang masih hidup, penting untuk menciptakan minat dan melibatkan pemirsa d..
Sebagai freelancer penuh waktu, saya terbiasa bekerja di berbagai gaya dan Teknik menggambar . Ini termasuk barang..