До Fortnite, Там Був ZZT: Зустрічайте епічну Перша гра

Aug 24, 2025
Відео ігри

Тридцять років тому на 15 січня 1991 -an студент Американського коледжу на ім'я Тім Суїні звільнений ZZT , Стримана пригодницька гра з революційним елементом: він поставляється з безкоштовним, вбудованим редактором гри. ZZT-х Успіх породив Epic Games Unreal Engine, і зовсім недавно, Фортечний . ось чому ZZT був особливим.

Що таке «ZZT," Так чи інакше?

Тім Свіні Пристрасть до програмування почалася його Apple II, коли він був дитиною. Після того, як його перший IBM PC в 1989 році під час свого першого року навчання в коледжі, він пірнув голову в програмуванні нової машини. При створенні текстового редактора MS-DOS, використовуючи Турбопаскаль в 1990 році, він вирішив зробити проект більш захоплюючим, додаючи гри-подібні елементи. Це розвинулося в ZZT , Який був випущений як умовно-безкоштовна в 1991 році.

геніальність ZZT на початку 1990-х років було те, що це було не просто мило ASCII на основі пригод. З кожної копії ZZT скачав, гравці також отримали світову редактор в грі є безкоштовною. Це тому, що ZZT-х текстовий редактор коріння мав на увазі, що Суїні створив ігровий движок і редактор першого, а потім побудували свої ігрові світи всередині нього.

Як і в текстовому редакторі, ZZT використовує тільки символи-текстовий режим можуть представляти нульовий сегмент багатоніжки, і невеликий круглий символ ступеня може стати кулями. Відповідно, в ZZT , Ви, як правило, контролюють загальний, смайлик особою герой які повинні перейти в світ пасток, загадок і небезпек під час збору ключі, факели, і дорогоцінні камені на цьому шляху.

ZZT працює на IBM PC 5150. Бендж Едвардс

під час ZZT-х Перший випуск, Суїні назвав його однією людиною бізнес «Потомак Комп'ютерні Системи» після того, як його рідному місті Потомак, штат Меріленд. Він змінив назву на «Епос MegaGames» в жовтні 1991 року, щоб зробити це звучить як великий, успішної компанії. (Епос впустив «Мега» в 1999 році після успіху нереальний .)

Так як це було назва умовно, гравці можуть отримати ZZT і один світ, званий місто ZZT для вільної, як правило, завантаживши його через комутовані системи дошки оголошень або CompuServe в той час. Якщо їм сподобалося, гравці могли відправити гроші Sweeney щоб купити більше рівнів, щоб грати. Після того, як люди почали замовляти кілька копій ігор в день, Sweeney зрозумів, що він мав справу Bankable на його руках.

Пов'язані: Пам'ятайте BBSES? Ось як ви можете відвідати один сьогодні

Перший випуск «ZZT бюлетень» з 1991 року. Epic Games / Музей ZZT

Елемент умовно є ключем до розуміння природи ZZT . Фактично, ZZT не варто ні за що, це був розумний спосіб Суїні з завжди з'являється в самому низу буквених списків файлів на комутований BBSes назад в той же день. Це маркетинговий трюк.

Поки ZZT продається тільки близько 4.000-5,000 копій Всього невибагливого ASCII пригода Суїні було масивним стелс впливу на ігровий індустрію завдяки своєму інноваційному дизайну, і уроки Sweeney самі дізнався з ZZT-х успіх.

ZZT : Редактор Гра

З ZZT-х У грі редактор, кожен з копією ZZT можуть створювати свої власні ZZT -як пригодницьких ігор. А завдяки вбудованому мови скриптів під назвою ZZT-орієнтоване програмування, творці можуть навіть розтягнути движок гри в нових способах виробництва ігор в несподіваних жанрах, від покрокових текстових пригод в космічному стріляти-'em вікно .

Інтерфейс ZZT редактора, в тому числі прикладу ZZT-ООП мови сценаріїв.

Ще на початку 1990-х років, коли просто гра інструменти створення були рідкісні, ZZT-х світової редактор уповноважена нового покоління майбутніх дизайнерів гри. Доктор Dos, який біжить Музей сайту ZZT Згадує, як він відчував. " Zzt дозвольте мені відчувати себе як дорослий комп'ютерний програміст. У дитинстві я постійно малюючи етапи для Mario World і Мега сиквели, що я хотів зробити, і завжди припускав, що насправді створення гри було щось діти не могли зробити. Ви повинні були бути дорослим і піти в коледж і навчитися програмувати. Zzt дозвольте мені пропустити все це. У дитинстві, будучи в змозі розповісти своїм друзям «я роблю відеоігри» є неймовірно потужним «.

Легкість, з якою люди могли б перейти в зробити гру без будь-яких думок інтенсивного програмування (або навіть необхідність створення графіки) породила лояльне співтовариство Zzt виробники ігор, які продовжується до цього дня . Він також відкрив кар'єри в майбутньому в ігровій індустрії. Неодноразовий переможець Свіні Zzt Конкурс рівень дизайну імені Аллан Пілігрим в кінцевому підсумку приєднатися Епос і розвиваючих ігор для фірми кілька років по тому.

Zzt «S Вплив Харчується в Unreal Engine

Сьогодні один з ключових продуктів EPIC, є Unreal Engine , Багатий ігровий движок і в режимі реального часу графічне середовище. За допомогою цього двигуна, розробники можуть створювати складні відеоігри з відносною легкістю. Це запобігає їх від необхідності винаходити колесо з кожною новою грою.

Epic Games

Після доставки в якості високого класу комерційного продукту протягом багатьох років, Epic вирішила реліз Unreal Engine 4 безкоштовно в 2014 р Хоча деякі галузі експерти помітили, в той час, рух повторив звільнення Zzt сама 23 років тому, вкладаючи безкоштовні інструменти створення гри в руки тисячі людей.

Паралелі між двома двигунами гри, старими і новими, виходять далеко за межами нульовий авансових вартостей. У 2009 році я інтерв'ю Тім Суїні в глибину про Zzt і історія Епос для Gamasutra. У нашому інтерв'ю він розповів про те, як концепціях Zzt безпосередньо переведені на Unreal Engine.

«Там дійсно величезна кількість подібності між Zzt і Unreal, якщо ви дивитеся на це, "сказав Суїні.

Інтерфейс Unreal Engine 4 Level Editor. Epic Games

«Це структура, яку ми копіювали і вставивши в коли-небудь більш просунуті ігрові движки з тих пір,» сказав він, звертаючись до Zzt модель. «У вас є цей редактор, ви ця гра виконання, вони використовують ту ж середу дисплея, ту саму мову програмування.»

За останні два десятиліття, Unreal Engine має харчування десятки блокбастерів відеоігор , В тому числі шестерні війни серія, Bioshock , Batman: Arkham Asylum , та багато іншого. Все частіше компанії використовують Unreal Engine в комерційних маркетингових програм і як в режимі реального часу візуалізації допомоги для Іменитий ТВ-шоу, такі як Мандалорская .

У певному сенсі, все це почалося з Zzt , Скромний, текст на основі умовно-гра, випущена в 1991 році Це масивне спадщина для гри, що багато людей до сих пір не чув.

Епос 30, Too

30-річчя Zzt's реліз означає, що Epic Games 30 років, а також. Це рідкісне, що компанія розміру і успіху від Epic ще контролюється приватною-Суїні досі особисто володіє більш ніж 50% від фірми, і що дає Епічна свободу проводити сміливі дії, як його постійне переплетення з Apple, через App Store збори.

Як йому це вдається? Звичайно, є тиск, щоб продати або розголосу. «Ми просто намагаємося адаптувати компанію, щоб бути правильний розмір і форма для можливостей, доступних нам протягом довгого часу,» сказав він, як до Geek по електронній пошті. «І це безпрецедентне час можливостей.»

З річницею компанії під рукою, ми також попросили Суїні про своє улюблене проект Epic Games. Він вибрав перший Unreal Engine, величезні зусилля, для нього особисто, що відкривало Епос для блокбастера успіху.

"Написання першого нереального двигуна становив 3,5-річний, ширину першу екскурсію по сотень унікальних тем у програмному забезпеченні та був неймовірно просвітницьким", - писав Sweeney. "На жаль, що складність двигуна тепер вимагає стільки спеціалізації, що мало хто програмістів розуміють всі грані сучасного двигуна, як це було можливо в 1998 році".

І, звичайно, історія успіху EPIC продовжується в 2021 році Фортечний , Battle Royale FPS гра, яка поділяє деякі забавні подібності Zzt . Обидва ігри дебютували як безкоштовні ігри з гравцями, які купують функції пізніше, і обидва використовують ігрові двигуни, які дозволяють людям створювати подібні ігри (у випадку з Фортечний , це нереальний двигун).

Zzt's вплив на життя, а тим самим, Zzt Етос все ще представляє основні цінності EPIC сьогодні-повноваження творців з відкритими та простими у використанні інструментах. Не вживаючи успіху як належне, Sweeney все ще працює епопет з серцем недоброзичності, хоча його промисловість тепер мамонтована.

Як грати Zzt Сьогодні

Якщо ви хочете стрибати Zzt У ці дні найбільше Zzt Фанати рекомендують за допомогою zeta , компактний і надійний емулятор MS-DOS, який може працювати Zzt Світи на сучасному ПК Windows. Або якщо ви шукаєте швидкий виправлення, щоб побачити, що Zzt це схоже, ви можете спробувати його використовувати Цей акуратний емуляція на основі HTML5 Створено Крістофер Аллен, який працює в більшості сучасних веб-переглядачів.

Згідно з zz.org , фанати створені більше 50 нових Zzt ігри між 2017 та 2020 роками, тому ще невеликий, але виділений Zzt там. Ви можете знайти тонн Zzt Ігри для гри Музей ZZT Також. Музей покриває Zzt's Історія з пристрастю для такої впливової ще недооціненої гри.

З Днем народження Zzt - І з днем ​​народження, епічні ігри!


Відео ігри - Найпопулярніші статті

Як змінити Паровий Профіль зображення

Відео ігри Apr 11, 2025

Якщо ви регулярний геймер на Steam, ви можете вставити деяку власну особистість у ваш загальнодоступний..


Як грати Олімпійську Doodle Чемпіон Острів Гра Google

Відео ігри Jul 22, 2025

Одне з цікавих речей про домашню сторінку Google є "Doodles". Це, як правило, художні версії логотипу Google, але і�..


Що таке Паровий Deck, і ви повинні купити один?

Відео ігри Jul 15, 2025

Клапан Парова колода - це портативний ігровий комп'ютер, створений клапаном. Зображення вими�..


Amazon Роздає 10 ігор в прем'єр-членів в жовтні 2021 года

Відео ігри Sep 30, 2025

Амазонка Щомісяця Амазонка кидає купу вільних ігор та інших гравень, пов'язаних з іграми ..


Чому нові пальці Razer не такі німі, як вони звучать

Відео ігри Sep 15, 2025

Розваг Якщо є одна річ, яку ми дізналися про Razer, це те, що компанія не боїться, щоб отримат..


Як виміряти ВПС (і чому це важливо для VR)

Відео ігри Nov 23, 2024

Ikonoklast fotografie / shutterstock.com Ваш IPD (міжпупілярний відстань) - це вимірювання відстані між учн�..


30 кадрів в секунду тут, щоб залишитися. Ось чому

Відео ігри Nov 3, 2024

Консолі PlayStation 4 та Xbox One запропонували короткий список ігор 60 кадрів в секунду, як і покоління раніше. На п�..


7 Загальні проблеми з геймпадом та як їх виправити

Відео ігри Dec 2, 2024

Контролери ігор приймають багато зловживань. Від спітнілих ігрових сеансів до розливу та крапель, деякі �..


Категорії