Lære å tegne en arm som ser realistisk er en viktig del av en tegning. Lagene av komplekse anatomi må være nøyaktig portrettert, og lykkes på dette mens du formidler en følelse av bevegelse og styrke er ingen enkel feat.
I denne veiledningen skal vi studere armen, spesielt den vridning (pronated) underarmen. Armene, hvis trukket gestoralt, kan ha et rytmisk utseende. Hvis gesten til anatomien ikke er tatt i betraktning, kan de se stive på grunn av deres strukturelle opp- og nedhengsbevegelse. Hengsledningen er albuen til den nedre armens Ulna-bein som passer inn i spanner-lignende kondylene i den øvre armens humerusben.
For flere trinnvise tegning guider, sjekk ut vår rundown av det beste hvordan tegne Tutorials, vår spotlight på Figur tegning , eller du kan fokusere på å forbedre blyanten din tegningsteknikker .
Før vi begynner med hvordan du tegner en arm, la oss undersøke hva som skjer hvis du ikke får tegningen riktig.
Gestur, struktur og gjengivelse er alt vi trenger for å skape himmelske tegninger, men disse tre komponentene kan være hellish hvis de er ubalanserte. Når vi stole for mye på gestur, blir våre tegninger diskett og utbenet. Dette er gestus helvete. Og hvis vi stoler for mye på struktur, blir våre tegninger tre og stiv - velkommen til strukturhelvete. Hvis vi bruker gjengivelse til å skjule dårlig gest eller struktur, så vil våre tegninger se arbeid og kjedelig. Dette er det verste helvete. Vi er alle syndere på et eller annet tidspunkt, og armene er en spesielt vanskelig kroppsdel for å få rett.
Sjekk studiearket på slutten for anatomi landemerker og proporsjoner når du går, men for nå, la oss begynne å lære å tegne en arm.
Klikk på ikonet øverst til høyre for bildet for å forstørre det.
Ser på den vridne armstudien (til høyre), kan du se hvordan straighter armstudien (venstre) ble startet med brede gesturale former, fra den store deltoide toppen til smalere håndledd på bunnen. Dette er gestus himmelen. Legg merke til hvor mye vri håndleddet er i stand til å følge Ulna (albue) beinet.
Etter å ha plottet ut de grunnleggende strukturelle figurene, basert på enkel anatomi, tørker jeg tegningen tilbake til et spøkelsesskjema med vev. Dette skaper et falmet veikart for meg å artikulere de mer sofistikerte linjene og toner som skal følges. Jeg legger til proporsjonale hovedstørrelsesbaserte divisjoner for å kontrollere lengden.
Jeg holder blyanten min lange og skarpe, noe som bidrar til å holde linjene lenge, gestural og nøyaktige. Med de falme strukturlinjene under har jeg tillit til å gjøre hver linje mer gestural og væske på toppen. Dette gir meg også muligheten til å forbedre anatomien med hvert slag.
Jeg legger i noen skjemaer med blyantkanten, og myk skjemaene i stor grad med en skinnende skinnsklut for å skape en tidlig følelse for kjøttets mykhet. Legg merke til i høyre tegning Hvordan musklene bunker oppover på grunn av vridningen og bøyningen i underarmen.
Her begynner studien på alvor. På dette tidspunktet overlapper jeg pectoralis-muskelen over biceps, men under de vridende deltoider. Å vite hierarkiet av muskler hjelper meg med å forstå dybde og form. 'Deltoid er King' er et godt uttrykk for å huske for armen
Her griper jeg sjansen til å tegne noen sifre i detalj - en luksus at levetegningsklassene ikke alltid har tid til. For å se lengden på en hånd sammenligner jeg bunnen av nesen til toppen av hodet. Jeg bruker også en måling av tre og en tredjedel hoder fra skulderen til fingertuppene.
På dette stadiet av å tegne armen, jobber jeg på begge armstudier på en gang, går frem og tilbake når jeg skiver de buede former. Å gjøre dette hjelper oss å forstå vridning og bunke av fibrøs muskel som armen blir. På dette punktet er vi i gest og strukturhimmel. Betraktet studiet har holdt oss fra å falle i både gestural og strukturelle helvete.
Jeg bruker en papirstubbe for å blande og gjøre tone. Dette er et farlig sted, da vi enkelt kan skru opp vår solide struktur ved å blande seg og myke kantene så mye at vi sakte endrer skjemaet uten å merke seg. Dette er hva jeg mener med å gjøre helvete. Av de tre hellene er dette det mest fryktelige og ødeleggende.
Her er beinene som lever under musklene. De hvite prikkene indikerer hvor de møter overflaten. De viktigste trolldomene for å merke seg er hvordan det flatede radiusbenet har vridd over Ulna-beinet for å bringe tommelen til baksiden, mens du trekker underarmen muskler med den.
Mens underarmen gjør det meste av vendingen, følger humerusbenet i overarmen i mindre grad som den roterer inne i skulderen og vendes på deltoiden. Rotasjonen skjer via ballen og stikkontakten som kalles scapula kalt glenoid-prosessen.
Det andre problemet med Render Hell er at vi pleier å fokusere på de små tingene og miste synet av det store bildet. For å unngå den stive kvaliteten på sakte kokt gjengivende helvete, gjør jeg gestoralt, etter skjemaet med pendul-lignende rytmiske slag, beveger seg frem og tilbake, helt ned armen.
Her bruker jeg en blyant eraser til å tegne 'høydepunktene. Det er verdt å merke seg at jeg sjelden bruker viskelærere til å slette feil. Jeg foretrekker å falme linjer med vev og fortsette å tegne. Hvis jeg gjør en feil som krever større sletting, finner jeg det bare bedre å starte igjen med fersk rytme.
Bruke kull og vev jeg flekker og gni inn i bakgrunnen for å gi en grå tone som visuelt "pops" høydepunktene i kjødet ved å gi kontrast. For mykere høydepunkter bruker jeg en knyttbar viskelær, som beveger seg ned armen som før, svinger i rytme, alltid tegner og flytter den til side.
Med alle hellene unngikk, slutter vi med en studie som ikke er for gesturelt diskett eller for strukturelt stiv. Stolt av meg selv, jeg selv-hengi seg til litt unødvendig gjengivelse, og legger til små detaljer som rynker og årer. Ja, jeg har creaked åpne de syndige dørene for å gjøre helvete igjen, men hei, ingen er perfekt.
Når håndflaten er opp, er håndposisjonen kjent som supinering. Når håndflaten er nede, kalles det pronasjon. Med pronation, vri tommelen mot kroppen vår, vri musklene festet til radiusbenet over ulna-beinet, som et bunched-up-håndkle.
En god ballpark lengde på armen fra skulderen til fingertuppene er tre og en tredjedel hoder. Legg merke til at selv om det er den flate radiusbenet på tommelen på tommelen som vrimer over ulna, er det lettere å se ballformen til ulna på håndleddet. Bare følg Ulna.
Du kan også se at biceps fester til radiusen, mens brachialis under biceps festes til ulna. Endelig er Ulna-beinet landemerket som deler extensorene på toppen av armen fra flexene under armen.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i Imaginefx. , verdens bestselgende magasin for digitale artister. Abonner på ImagineFX. .
Les mer:
[1. 3] Mange webdesignere ser etter måter å legge til stor innvirkning på deres nettsteddesign, slik at de tar oppmerksomheten ..
[1. 3] Menneskelige neser kommer i alle former og størrelser. Det er imidlertid viktig å kjenne grunnleggende om anatomi for å ..
[1. 3] Når du tegner skapninger, er det viktig at de er troverdige. Uansett hvor gal designene dine blir, bare husk at de alltid ..
[1. 3] I løpet av de siste årene har utviklingen av en rest API for WordPress åpnet nye dører for utviklere. Utviklere som tid..
Adobe lanserer en ny serie av videoopplæringen i dag, kalt, gjør det nå, som tar sikte på å skissere hvordan du lager spesifikke designprosjekter ved hjelp av ulike Kreativ..
Side 1 av 2: Side 1 Side 1 [1. 3] Side 2 [1. 3] I..
[1. 3] Å bli bedt om å male en dårlig eske eventyr av ingen andre enn mitt favorittmagasin, Imaginefx, fikk meg veldig spent, o..
Etter hvert som etterspørselen etter UX Design fagfolk fortsetter å vokse, ser designere ut til å bruke brukervennlige verktøy som er kraftige nok til å skape protyper av høy kvalitet, ..