सीखना कि एक हाथ खींचना जो यथार्थवादी दिखता है वह जीवन चित्र का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। जटिल शरीर रचना की परतों को सटीक रूप से चित्रित करने की आवश्यकता होती है, और आंदोलन की भावना को व्यक्त करते हुए इस पर सफल होने की आवश्यकता नहीं होती है और ताकत नहीं है।
इस गाइड में, हम हाथ का अध्ययन करेंगे, विशेष रूप से घुमावदार (उच्चारण) प्रकोष्ठ। हथियार, अगर गेस्टुलर से खींचा जाता है, तो एक लयबद्ध उपस्थिति हो सकती है। यदि एनाटॉमी का इशारा ध्यान में नहीं रखा जाता है तो वे अपने संरचनात्मक अप-और-डाउन हिंग आंदोलन के कारण कठोर दिख सकते हैं। हिंग संयुक्त ऊपरी बांह की ह्यूमरस हड्डी की स्पैनर जैसी कंडिलल में निचले हाथ की उल्टा हड्डी फिटिंग की कोहनी है।
इशारा, संरचना और प्रस्तुत करना हमारे द्वारा स्वर्गीय चित्र बनाने के लिए आवश्यक सब कुछ हैं, लेकिन असंतुलित होने पर इन तीन घटकों को नरक किया जा सकता है। जब हम इशारे पर बहुत अधिक भरोसा करते हैं, तो हमारे आंकड़े चित्र फ्लॉपी और बेनालेस हो जाते हैं। यह इशारा नरक है। और यदि हम संरचना पर बहुत अधिक भरोसा करते हैं तो हमारे चित्र लकड़ी और कठोर हो जाते हैं - नरक संरचना में आपका स्वागत है। यदि हम खराब इशारा या संरचना को छिपाने के लिए प्रस्तुत करने का उपयोग करते हैं तो हमारे चित्र श्रमिक और सुस्त दिखाई देंगे। यह सबसे खराब नरक है। हम सभी पापी एक बिंदु या दूसरे पर हैं, और हथियार सही होने के लिए एक विशेष रूप से कठिन शरीर का हिस्सा हैं।
जब आप जाते हैं तो एनाटॉमी स्थलों और अनुपात के अंत में अध्ययन पत्र की जांच करें, लेकिन अब के लिए एक हाथ खींचने के तरीके सीखने के लिए।
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[5 9] 01. ट्विस्ट का पालन करें
ट्विस्टेड आर्म स्टडी (दाएं) को देखते हुए, आप देख सकते हैं कि बड़े डेल्टोइड टॉप से बड़े डेल्टोइड टॉप से निचले डेल्टोइड टॉप से निचले डेल्टोइड टॉप से स्ट्राइटर एआरएम अध्ययन (बाएं) को कैसे शुरू किया गया था। यह इशारा स्वर्ग है। ध्यान दें कि कलाई को कितना मोड़ (कोहनी) हड्डी का पालन करके सक्षम है।
[5 9] 02. एक अच्छी साजिश का विकास
सरल शरीर रचना के आधार पर, बुनियादी संरचनात्मक आकारों को प्लॉट करने के बाद, मैं ड्राइंग को ऊतक के साथ एक भूत के रूप में मिटा देता हूं। यह मेरे लिए अधिक परिष्कृत रेखाओं और टोन का पालन करने के लिए एक फीका रोड मैप बनाता है। मैं लंबाई को नियंत्रित करने में मदद के लिए आनुपातिक सिर-आकार आधारित डिवीजन जोड़ता हूं।
[5 9] 03. तेज रहो
मैं अपने पेंसिल लीड को लंबा और तेज रखता हूं, जो मेरी लाइनों को लंबे, घाट और सटीक रखने में मदद करता है। मेरे नीचे फीका संरचना लाइनों के साथ मुझे प्रत्येक पंक्ति को अधिक गेस्टुरल और तरल पदार्थ बनाने का विश्वास है। यह मुझे हर स्ट्रोक के साथ शरीर रचना में सुधार करने का मौका भी देता है।
[5 9] 04. मांस को नरम करें
मैं पेंसिल किनारे के साथ कुछ रूपों में रखता हूं, फिर मांस की नरमता के लिए शुरुआती अनुभव बनाने के लिए व्यापक रूप से एक शमी चमड़े के कपड़े के साथ रूपों को नरम करता हूं। दाएं हाथ में ध्यान दें कि कैसे मांसपेशियों को मोड़ और फ्लेक्स के फ्लेक्स के कारण ऊपर की ओर गुजर रहा है।
[5 9] 05. मांसपेशियों के पदानुक्रम को ध्यान में रखें
यहां अध्ययन ईमानदारी से शुरू होता है। इस बिंदु पर मैं biceps में pectoralis मांसपेशियों को ओवरलैप कर रहा हूं, लेकिन घुमावदार deltoids के तहत। मांसपेशियों के पदानुक्रम को जानने से मुझे गहराई और रूप समझने में मदद मिलती है। 'डेल्टोइड राजा है' हाथ के लिए याद रखने के लिए एक अच्छा वाक्यांश है
[5 9] 06. एनाटॉमी स्टडीज में आगे बढ़ें
यहां मैं कुछ अंकों को विस्तार से आकर्षित करने का मौका जब्त करता हूं - एक लक्जरी कि जीवन-ड्राइंग कक्षाओं के लिए हमेशा समय नहीं होता है। एक हाथ की लंबाई को देखने के लिए मैं नाक के नीचे सिर के शीर्ष तक तुलना करता हूं। मैं कंधे से उंगलियों तक तीन-एक-एक तिहाई सिर के माप का भी उपयोग करता हूं।
[5 9] 07. हाथ की मांसपेशियों के घुमाव को पकड़ें
मेरी बांह को चित्रित करने के इस चरण में, मैं एक बार में दोनों हाथों की अध्ययनों पर काम करता हूं, आगे बढ़ रहा हूं क्योंकि मैं घुमावदार रूपों को छाया करता हूं। ऐसा करने से हमें रेशेदार मांसपेशियों के घुमावदार और गुच्छा को समझने में मदद मिलती है क्योंकि हाथ बदल जाता है। इस बिंदु पर हम इशारा और संरचनात्मक स्वर्ग में हैं। माना गया अध्ययन ने हमें गेस्टुरल और संरचनात्मक नरक दोनों में गिरने से रोक दिया है।
[5 9] 08. रेंडर नरक से बाहर रहें
मैं टोन को मिश्रण करने और प्रस्तुत करने के लिए एक पेपर स्टंप का उपयोग करता हूं। यह एक खतरनाक जगह है क्योंकि हम आसानी से मिश्रण करके हमारी ठोस संरचना को कम कर सकते हैं और किनारों को नरम कर सकते हैं ताकि हम धीरे-धीरे बिना ध्यान के रूप को बदल सकें। यही मेरा मतलब है नरक को प्रस्तुत करना। तीन नरक में से, यह सबसे भयभीत और विनाशकारी है।
[5 9] 09. SORCERY AFOOT पर ध्यान दें
यहां ऐसी हड्डियां हैं जो मांसपेशियों के नीचे रहते हैं। सफेद डॉट्स इंगित करते हैं कि वे सतह को कहां से मिलते हैं। ध्यान देने के लिए मुख्य टोना यह है कि फ्लैट-एंडेड त्रिज्या हड्डी ने अंगूठे की मांसपेशियों को खींचने के दौरान अंगूठे को वापस लाने के लिए उल्टा हड्डी में मोड़ लिया है।
[5 9] 10. गेंद और सॉकेट पर ध्यान केंद्रित करें
जबकि प्रकोष्ठ अधिकांश मोड़ कर रहा है, ऊपरी बांह की ह्यूमरस हड्डी कम डिग्री के लिए निम्नानुसार होती है क्योंकि यह कंधे के अंदर घूमती है और डेल्टोइड को मोड़ती है। घूर्णन ग्लेनॉइड प्रक्रिया नामक स्कैपुला के गेंद और सॉकेट संयुक्त कनेक्शन के माध्यम से होता है।
[5 9] 11. छोटी चीजें पसीना मत करो
नरक प्रस्तुत करने के साथ दूसरी समस्या यह है कि हम छोटी चीजों पर ध्यान केंद्रित करते हैं और बड़ी तस्वीर को खो देते हैं। धीमी पके हुए रेंडर नरक की कठोर गुणवत्ता से बचने के लिए, मैं विशेष रूप से प्रस्तुत करता हूं, पेंडुलम की तरह लयबद्ध स्ट्रोक के रूप में, पीछे और आगे बढ़ते हुए, हाथ के नीचे सभी तरह से।
[5 9] 12. लाइनों को धुंधला करें
यहां मैं हाइलाइट्स को 'ड्रा' करने के लिए एक पेंसिल इरेज़र का उपयोग कर रहा हूं। यह ध्यान देने योग्य है कि मैं शायद ही कभी त्रुटियों को मिटाने के लिए इरेज़र का उपयोग करता हूं। मैं ऊतक के साथ लाइनों को फीका करना और ड्राइंग रखना पसंद करता हूं। अगर मैं एक त्रुटि करता हूं जिसके लिए मेजर मिटा देने की आवश्यकता होती है, तो मुझे लगता है कि ताजा लय के साथ फिर से शुरू करना बेहतर है।
[5 9] 13. हाइलाइट्स पॉप
चारकोल और ऊतक का उपयोग करके मैं एक ग्रे टोन प्रदान करने के लिए पृष्ठभूमि में धुंधला और रगड़ता हूं जो विपरीत रूप से 'पॉप्स' मांस की हाइलाइट्स को विपरीत प्रदान करके। नरम हाइलाइट्स के लिए मैं एक kneadable इरेज़र का उपयोग करता हूं, जो पहले की तरह हाथ को नीचे ले जा रहा है, लय में बह रहा है, हमेशा ड्राइंग, और इसे तरफ ले जा रहा है।
[5 9] 14. याद रखें कोई भी सही नहीं है
सभी नरक से बचने के साथ, हम एक अध्ययन के साथ समाप्त होते हैं जो न तो बहुत ही स्पष्ट रूप से फ्लॉपी होता है और न ही बहुत संरचनात्मक रूप से कठोर होता है। खुद पर गर्व है, मैं थोड़ा अनावश्यक रूप से प्रस्तुत करता हूं, जो झुर्री और नसों जैसे छोटे विवरण जोड़ता है। हां, मैंने फिर से नरक प्रस्तुत करने के लिए पापी दरवाजे खोल दिए हैं, लेकिन हे, कोई भी सही नहीं है।
[5 9] सुन्दर आर्म स्टडी शीट
जब हथेली ऊपर है, तो हाथ की स्थिति सुप्रीम के रूप में जानती है। जब हथेली नीचे होती है, तो इसे सर्वोशन कहा जाता है। प्रवण के साथ, हम अंगूठे को हमारे शरीर की तरफ घुमाएं, उलेना हड्डी में त्रिज्या हड्डी से जुड़ी मांसपेशियों को घुमाएं, एक गुच्छा-तौलिया की तरह।
कंधे से उंगलियों तक हाथ की एक अच्छी गेंदबाज लंबाई तीन और एक तिहाई सिर है। ध्यान दें कि यद्यपि यह अंगूठे के पक्ष में फ्लैट त्रिज्या हड्डी है जो उल्ना पर मोड़ती है, कलाई पर यूएलएनए के गेंद के आकार को देखना आसान है। बस उलना का पालन करें।
आप यह भी देख सकते हैं कि biceps त्रिज्या से जुड़ा हुआ है, जबकि biceps के तहत Brachialis Ulna से जुड़ा हुआ है। अंत में, उलना हड्डी वह ऐतिहासिक स्थल है जो हाथ के नीचे फ्लेक्सर्स से हाथ के शीर्ष पर विस्तारकों को विभाजित करती है।
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