Aprender a desenhar um braço que parece realista é uma parte vital de um desenho de vida. As camadas de anatomia complexa precisam ser retratadas com precisão, e conseguir isso, enquanto transmitem uma sensação de movimento e força não é uma façanha fácil.
Neste guia, estaremos estudando o braço, particularmente o antebraço de torção (pronado). Os braços, se desenhados gesturalmente, podem ter uma aparência rítmica. Se o gesto da anatomia não for levado em consideração, então eles podem parecer duros devido ao seu movimento de dobradiça subordinado e para baixo. A articulação da dobradiça é o cotovelo do osso de ulna inferior do braço para os condyles de seio do braço da parte superior do braço superior.
Para mais guias de desenho passo a passo, confira o nosso resumo do melhor como desenhar Tutoriais, nossos holofotes em Figura desenho ou você poderia se concentrar em melhorar seu lápis Técnicas de desenho .
Antes de começarmos com como desenhar um braço, vamos examinar o que acontece se você não receber seu desenho correto.
Gesto, estrutura e renderização são tudo que precisamos para criar desenhos celestiais, mas esses três componentes podem ser infernos se desequilibrados. Quando nos confiamos muito no gesto, nossos desenhos figuram ficam disquetes e desossados. Este é o inferno do gesto. E se confiarmos demais na estrutura, nossos desenhos se tornaram de madeira e rígidos - bem-vindo à estrutura Inferno. Se usarmos renderizar para esconder o mau gesto ou estrutura, nossos desenhos parecerão trabalhados e maçantes. Este é o pior inferno. Somos todos os pecadores em um ponto ou outro, e os braços são uma parte particularmente difícil do corpo para ficar certa.
Verifique a folha de estudo no final de marcos e proporções de anatomia quanto você vai, mas por enquanto, vamos começar a aprender a desenhar um braço.
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Olhando para o estudo torcido do braço (à direita), você pode ver como o estudo de braço mais reto (esquerda) foi iniciado com amplo formas gestuais, desde o grande top deltóide até o pulso mais estreito na parte inferior. Este é o céu gesto. Note que torça o pulso é capaz de seguir o osso do ulna (cotovelo).
Tendo plotado as formas estruturais básicas, com base na simples anatomia, limpo o desenho de volta a uma forma fantasma com tecido. Isso cria um mapa de estrada desbotado para eu articular as linhas e tons mais sofisticados a seguir. Adicione divisões baseadas em tamanho de cabeça proporcional para ajudar a controlar o comprimento.
Eu mantenho meu lápis leva longa e afiada, o que ajuda a manter minhas linhas longas, gestuais e precisas. Com as linhas de estrutura desbotadas por baixo, tenho a confiança para tornar cada linha mais gestal e fluido no topo. Isso também me dá a chance de melhorar a anatomia com cada acidente vascular cerebral.
Eu deito em algumas formas com a borda do lápis, depois suavizo os formulários amplamente com um pano de couro de Shammy para criar uma sensação precoce pela suavidade da carne. Observe no desenho da direita como os músculos estão se curvando devido à torção e flexão do antebraço.
Aqui o estudo começa a seriamente. Neste ponto estou sobrepondo o músculo peitoral através do bíceps, mas sob os deltóides de torção. Conhecer a hierarquia dos músculos me ajuda a entender a profundidade e a forma. 'O deltóide é rei' é uma boa frase para lembrar para o braço
Aqui eu aproveito a chance de desenhar alguns dígitos em detalhes - um luxo que as aulas de desenho de vida nem sempre têm tempo para. À vista, o comprimento de uma mão eu comparo o fundo do nariz até o topo da cabeça. Eu também uso uma medição de cabeças de três e um-terceiro do ombro até os dedos.
Nesta fase de desenhar meu braço, trabalho em ambos os estudos de braço de uma só vez, indo para frente e para trás enquanto eu sombreia as formas curvas. Fazer isso nos ajuda a entender a torção e o monte do músculo fibroso enquanto o braço se vira. Neste ponto estamos no gesto e no céu estrutural. O estudo considerado nos manteve de cair no inferno gestuoso e estrutural.
Eu uso um coto de papel para misturar e renderizar o tom. Este é um lugar perigoso, pois podemos facilmente estragar nossa estrutura sólida por misturar e suavizar tanto as bordas que mudamos lentamente a forma sem perceber. Isto é o que quero dizer com o inferno de renderização. Dos três infernos, este é o mais temeroso e destrutivo.
Aqui estão os ossos que vivem sob os músculos. Os pontos brancos indicam onde eles encontram a superfície. A principal feitiçaria a nota é como o osso do raio de extremidade plana se torceu através do osso de ulna para trazer o polegar para trás, enquanto puxa os músculos do antebraço com ele.
Enquanto o antebraço está fazendo a maior parte do giro, o osso do úmero do braço segue em menor grau, pois gira dentro do ombro e torce o deltóide. A rotação ocorre através da conexão de junta de bola e soquete da escápula chamada processo glenoide.
O outro problema com o inferno é que tendemos a nos concentrar nas pequenas coisas e perder a visão da grande figura. Para evitar a qualidade rígida do inferno de render lento, eu procuro gestuamente, seguindo o formulário com traços rítmicos semelhantes ao pêndulo, movendo-se para frente e para trás, todo o braço.
Aqui estou usando uma borracha de lápis para "desenhar" os destaques. Vale a pena notar que raramente uso borracas para apagar erros. Eu prefiro desviar linhas com tecido e manter o desenho. Se eu fizer um erro que requer grande apagamento, acho que é simplesmente melhor começar de novo com ritmo fresco.
Usando carvão e tecido que manche e esfregue no fundo para fornecer um tom cinza que visualmente 'aparece' os destaques da carne, fornecendo contraste. Para destaques mais suaves, uso uma borracha de equilíbrio, descendo o braço como antes, balançando no ritmo, sempre desenhando e movendo-o para o lado.
Com todos os infernos evitados, terminamos com um estudo que não é muito gesturalmente disquete nem muito estruturalmente duro. Orgulhoso de mim mesmo, eu me auto-indulgente em um pouco de renderização desnecessária, adicionando pequenos detalhes, como rugas e veias. Sim, eu rangi as portas pecaminosas para tornar o inferno novamente, mas ei, ninguém é perfeito.
Quando a palma é para cima, a posição da mão é conhecida como supinação. Quando a palma está inativa, é chamada pronta. Com pronação, nós girando o polegar em direção ao nosso corpo, torcendo os músculos presos ao osso do raio através do osso de ulna, muito parecido com uma toalha acumulada.
Um bom comprimento do braço do braço da ponta dos dedos é três cabeças de três e um terço. Note que, embora seja o osso plana do raio no lado do polegar que torce sobre a ulna, é mais fácil ver a forma da bola da ulna no pulso. Basta seguir a ulna.
Você também pode ver que o bíceps anexar ao raio, enquanto o braquialis sob o bíceps é conectado à ulna. Finalmente, o osso de ulna é o marco que divide os extensores no topo do braço dos flexores sob o braço.
Este artigo foi originalmente publicado em Imaginefx. , a revista mais vendida do mundo para artistas digitais. Inscrever-se para ImageineFx. .
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