Обучение того, как нарисовать руку, которая выглядит реалистичной, является жизненно важным частью рисунка жизни. Слои комплексной анатомии должны быть точно изображены, и последующие при этом, пока ощущение движения и силы не является легким подвигом.
В этом руководстве мы будем изучать руку, особенно скручивающееся (Пронавременное) предплечье. Руки, если обращаются в породе, могут иметь ритмический внешний вид. Если жест анатомии не учитывается, они могут выглядеть жесткими из-за их структурного восхитительного движения шарнира. Широчное соединение - это локоть устойчивой кости нижней руки, в подобных гаечных каналах, подобных аналогам уплотнения кости плечевой руки.
Для более пошаговых руководств рисования проверьте нашу подпись лучшего как рисовать Учебники, наш прожектор на рисунок рисунка или вы могли бы сосредоточиться на улучшении карандаша Техника рисования Отказ
Прежде чем начать с того, как нарисовать руку, давайте рассмотрим, что произойдет, если вы не получите свой рисунок правильно.
Жест, структура и визуализация - это все, что нам нужно для создания небесных рисунков, но эти три компонента могут быть адскими, если несбалансированы. Когда мы полагаемся слишком много на жест, наши рисунки чертежей становятся гибкими и беззащитыми. Это жест ада. И если мы полагаемся слишком много на структуре, наши рисунки становятся деревянными и жесткими - добро пожаловать в структуру ад. Если мы используем рендеринг, чтобы скрыть плохой жест или структуру, то наши рисунки будут выглядеть затрудненными и скучными. Это худший ад. Мы все грешники в одном или иной момент, и руки - это особенно сложная часть тела, чтобы получить право.
Проверьте учебный лист в конце для пропорций и пропорций анатомии, а пока начну узнаем, как нарисовать руку.
Нажмите на значок в верхнем правом направлении изображения, чтобы увеличить его.
Глядя на экскурсию из витой руки (справа), вы можете посмотреть, как исследование armer ARM (слева) началось с широкими гестовидами, от большого дельтоидного сверху, чтобы более узкий запястье на дне. Это жест небеса. Обратите внимание, насколько кручется запястье, на который способен следуя кости унна (локтя).
Скрыв основные структурные формы, основываясь на простой анатомии, я протирая рисунок обратно в форму призрак с тканью. Это создает исчезнутую дорожную карту для меня, чтобы сформулировать более сложные линии и тона, чтобы следовать. Я добавляю пропорциональные дивизии на основе головы, чтобы помочь контролировать длину.
Я держу свой карандаш длинным и острым, что помогает держать мои линии длинными, жестокими и точными. С выцветными строками структуры под у меня есть уверенность, чтобы сделать каждую строку более жесткой и жидкости сверху. Это также дает мне возможность улучшить анатомию с каждым ударом.
Я лежал в некоторых формах с краем карандаша, затем в целом смягчить формы с тканью Shammy Leaby, чтобы создать раннее ощущение мягкости плоти. Уведомление в правом рисунке, как мышцы связываются вверх благодаря повороту и гибкости предплечья.
Здесь исследование начинается всерьез. На данный момент я перекрываю мышцы грудина на бицепс, но под крученными дельтоидами. Знание иерархии мышц помогает мне понять глубину и форму. «Дельтоид - это король» - хорошая фраза, чтобы помнить для руки
Здесь я воспользуюсь шансом нарисовать некоторые цифры подробно - роскошь, что классы для рисования жизни не всегда успевают. Чтобы взглянуть на длину руки, которую я сравниваю нижнюю часть носа до вершины головы. Я также использую измерение головок из трех и третий от плеча до кончиков пальцев.
На этом этапе рисовать мою руку, я работаю на обеих исследованиях сразу, идя взад и вперед, когда я затеняю изогнутые формы. Это помогает нам понять скручивание и сглаживание волокнистых мышц, когда повороты руки. На данный момент мы находимся на жесте и структурном небе. Рассматриваемое исследование сохранило нас от падения как гестовой, так и структурный ад.
Я использую бумажный пень для смеси и рендер тона. Это опасное место, поскольку мы можем легко прикрутить нашу твердую структуру путем чрезмерного смешивания и смягчения краев настолько, что мы медленно меняем форму без замены. Это то, что я имею в виду с помощью ада. Из трех адов это самый страшный и разрушительный.
Вот кости, которые живут под мышцами. Белые точки указывают, где они встречают поверхность. Основное колдовство к примечанию заключается в том, как плоская радиусная кость скручивалась по всей ложной кости, чтобы довести большой палец к спине, притягивая к нему мышцы предплечья.
Хотя предплечье делает большую часть поворота, кость плечевой кости верхней руки следует в меньшей степени, когда она вращается внутри плеча и поворачивает дельтоид. Вращение происходит через мяч и разъемное соединение лопатки, называемого процессом гленоида.
Другая проблема с рендерингом ада заключается в том, что мы склонны сосредоточиться на маленьких вещах и упустить виду большую картину. Чтобы избежать жесткого качества медленно приготовленного визуализации, я визуально прорезительно, следуя форме с маятниками, подобными ритмии, двигаясь вперед и назад, вплоть до руке.
Здесь я использую карандашный ластик, чтобы «нарисовать» основные моменты. Стоит отметить, что я редко использую ластики для стирания ошибок. Я предпочитаю исчезать линии с тканью и продолжать рисунок. Если я сделаю ошибку, которая требует серьезных стираний, я нахожу, что просто лучше начать снова со свежим ритмом.
Используя древесный уголь и ткань, я размежусь и втрите на задний план, чтобы обеспечить серый тон, который визуально «появляется» подсветки плоти, обеспечивая контрастность. Для более мягких достопримечательностей я использую замешательную ластик, двигаясь вниз по руке, как раньше, покачиваясь в ритме, всегда рисуя и перемещая его в сторону.
Со всеми людьми избегают, мы закончимся с исследованием, которое не является ни слишком тистерально гибкой, ни слишком структурно жесткой. Горжусь собой, я сам побуждаю немного ненужным визуализацией, добавляя крошечные детали, такие как морщины и вены. Да, я скрипил откровенные грешные двери, чтобы снова оказывать ад, но эй, никто не идеален.
Когда ладонь встает, положение рук это известно в качестве супинации. Когда ладонь опустится, это называется пронация. С прониксом мы превращаем большой палец по направлению к нашему телу, скручивая мышцы, прикрепленные к радиусную кость по всей комнатной кости, так же, как понравившийся полотенце.
Хорошая длина балла плеч от плеча до кончиков пальцев составляет три и одна третья головы. Обратите внимание, что, хотя это плоская радиусная кость на стороне большого пальца, которая поворачивается на улицу, легче видеть шариковую форму лолковины на запястье. Просто следуйте улне.
Вы также можете увидеть, что бицепсы прикрепляются к радиусу, а брахалис под бицепсом прикрепляется к лолке. Наконец, уклонная кость является ориентиром, которая разделяет расширение на верхней части руки от сгибателей под рукой.
Эта статья была первоначально опубликована в ImagineFX. , самый продаваемый журнал мира для цифровых артистов. Подписаться на ImagineFX. Отказ
Прочитайте больше:
(Образ кредита: Adobe) Шрифты в Photoshop: быстрые ссылки - ..
(Кредит на изображение: Renaud Rohlinger) Сайты с прокруткой Parallax продол..
Создание апокалиптической фантастической городской сцены в 3D арт..
Гуаш более прощает, чем акварельная краска, но решения, которые вы дела..
В этом руководстве мы берем механическую чертежу игрушку Etch эскиз в ка..
При работе с тканью и тканями в 3D, это может быть трудно добиться как хо..
Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 ..
Houdini - мощный зверь с инструментами для строительства VFX, используемый во многих голливудских фильмах. Но..