การเรียนรู้วิธีการวาดแขนที่ดูสมจริงเป็นส่วนสำคัญของการวาดชีวิต ชั้นของกายวิภาคศาสตร์ที่ซับซ้อนต้องมีการแสดงให้เห็นอย่างแม่นยำและประสบความสำเร็จในขณะที่การถ่ายทอดความรู้สึกของการเคลื่อนไหวและความแข็งแรงไม่ใช่ความสำเร็จที่ง่ายดาย
ในคู่มือนี้เราจะศึกษาแขนโดยเฉพาะอย่างยิ่งการบิด (มีแนวโน้ม) แขน แขนถ้าวาดด้วยท่าทางสามารถมีลักษณะเป็นจังหวะ หากการพิจารณาของกายวิภาคศาสตร์ไม่ได้นำมาพิจารณาพวกเขาสามารถดูแข็งเนื่องจากขบวนการบานพับขึ้นและลงของพวกเขา ข้อต่อบานพับเป็นข้อศอกของกระดูก Ulna ของแขนตอนล่างที่ปรับตัวเข้ากับ condyles ที่คล้ายกับกระดูกต้นแขนของกระดูกต้นแขน
สำหรับคู่มือการวาดแบบทีละขั้นตอนเพิ่มเติมให้ตรวจสอบบทสรุปของเราที่ดีที่สุด วาดอย่างไร แบบฝึกหัด, สปอตไลท์ของเราบน รูปวาดรูป หรือคุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงดินสอของคุณ เทคนิคการวาดภาพ .
ก่อนที่เราจะเริ่มต้นด้วยวิธีการวาดแขนลองตรวจสอบว่าเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณไม่ได้รับการดึงข้อมูลที่ถูกต้อง
ท่าทางโครงสร้างและการแสดงผลเป็นทุกสิ่งที่เราต้องการในการสร้างภาพวาดบนสวรรค์ แต่องค์ประกอบทั้งสามนี้อาจเป็นเรื่องของเขาได้หากไม่สมดุล เมื่อเราพึ่งพาท่าทางมากเกินไปภาพวาดรูปของเรากลายเป็นฟลอปปี้และไม่มีกระดูก นี่คือนรกท่าทาง และถ้าเราพึ่งพาโครงสร้างที่มากเกินไปภาพวาดของเรากลายเป็นไม้และแข็ง - ยินดีต้อนรับสู่โครงสร้างนรก หากเราใช้ Render เพื่อซ่อนท่าทางหรือโครงสร้างที่ไม่ดีภาพวาดของเราจะดูทำงานหนักและน่าเบื่อ นี่คือนรกที่เลวร้ายที่สุด เราทุกคนเป็นคนบาปที่จุดหนึ่งหรืออีกจุดหนึ่งและแขนเป็นส่วนหนึ่งของร่างกายที่ยากเป็นพิเศษที่จะได้รับสิทธิ
ตรวจสอบเอกสารการศึกษาที่จุดสิ้นสุดสำหรับสถานที่สำคัญทางกายวิภาคศาสตร์และสัดส่วนตามที่คุณไป แต่ตอนนี้เรามาเรียนรู้วิธีการวาดแขน
คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาของภาพเพื่อขยาย
เมื่อมองไปที่การศึกษาแขนบิด (ขวา) คุณสามารถดูว่าการศึกษา ARM ของ Straighter (ซ้าย) เริ่มต้นด้วยรูปทรงครรภ์ในวงกว้างจากด้านบน deltoid ขนาดใหญ่เพื่อแคบลงที่ด้านล่าง นี่คือสวรรค์ท่าทาง หมายเหตุการบิดที่มีความสามารถในการทำตามกระดูก Ulna (ข้อศอก)
มีการพล็อตรูปร่างโครงสร้างพื้นฐานขึ้นอยู่กับกายวิภาคอย่างง่ายฉันเช็ดการวาดภาพกลับไปที่รูปผีด้วยเนื้อเยื่อ สิ่งนี้สร้างแผนที่ถนนที่จางหายไปสำหรับฉันที่จะพูดถึงเส้นและเสียงที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ฉันเพิ่มแผนกที่ใช้ขนาดหัวตามสัดส่วนเพื่อช่วยควบคุมความยาว
ฉันทำให้ดินสอของฉันมีความยาวและคมซึ่งช่วยให้เส้นของฉันยาวด้วยท่าทางและแม่นยำ ด้วยเส้นโครงสร้างที่จางหายไปภายใต้ฉันมีความมั่นใจที่จะทำให้แต่ละบรรทัดมีท่าทางและของเหลวมากขึ้นด้านบน สิ่งนี้ยังให้โอกาสฉันในการปรับปรุงกายวิภาคศาสตร์ทุกจังหวะ
ฉันนอนในบางรูปแบบด้วยขอบดินสอแล้วนุ่มนวลในวงกว้างด้วยผ้าหนังฉรมานเพื่อสร้างความรู้สึกก่อนถึงความนุ่มนวลของเนื้อ แจ้งให้ทราบในการวาดภาพมือขวาวิธีที่กล้ามเนื้อพ่นขึ้นมาเนื่องจากการบิดและดิ้นของปลายแขน
ที่นี่การศึกษาเริ่มต้นอย่างจริงจัง เมื่อมาถึงจุดนี้ฉันทับขืนกล้ามเนื้อหน้าอกทั่วทั้งลูกหนู แต่ภายใต้การบิด Deltoids การรู้ลำดับชั้นของกล้ามเนื้อช่วยให้ฉันเข้าใจความลึกและรูปแบบ 'เดลทอยด์เป็นกษัตริย์' เป็นวลีที่ดีที่ต้องจำไว้สำหรับแขน
ที่นี่ฉันคว้าโอกาสในการวาดรายละเอียดบางอย่างในรายละเอียด - ความหรูหราที่คลาสการวาดภาพชีวิตไม่มีเวลาเสมอไป เพื่อมองเห็นความยาวของมือฉันเปรียบเทียบด้านล่างของจมูกไปที่ด้านบนของศีรษะ ฉันยังใช้การวัดหัวสามและสามที่สามจากไหล่ถึงปลายนิ้ว
ในขั้นตอนนี้การวาดแขนของฉันฉันทำงานกับทั้งสองทีมการศึกษาในครั้งเดียวกลับไปกลับมาเมื่อฉันแรเงารูปแบบโค้ง การทำเช่นนี้ช่วยให้เราเข้าใจการบิดและพวงของกล้ามเนื้อเส้นใยในขณะที่แขนหมุน ณ จุดนี้เราอยู่ในท่าทางและสวรรค์เชิงโครงสร้าง การศึกษาที่ถือว่าคุ้มครองเราทำให้เราตกอยู่ในนรกด้วยท่าทางและนรก
ฉันใช้ตอกระดาษเพื่อผสมผสานและทำให้โทนเสียง นี่เป็นสถานที่ที่อันตรายเนื่องจากเราสามารถขันเชียร์โครงสร้างที่มั่นคงของเราได้อย่างง่ายดายด้วยการผสมผสานและทำให้ขอบนุ่มมากจนทำให้เราค่อยๆเปลี่ยนรูปแบบโดยไม่สังเกตเห็น นี่คือสิ่งที่ฉันหมายถึงโดยการเรนเดอร์นรก ของสามนรกนี่เป็นสิ่งที่น่ากลัวและทำลายล้างมากที่สุด
นี่คือกระดูกที่อยู่ใต้กล้ามเนื้อ จุดสีขาวบ่งบอกถึงที่พวกเขาพบกับพื้นผิว เวทมนตร์หลักที่จะบันทึกคือวิธีที่กระดูกรัศมีแบนแบนมีการบิดข้ามกระดูก Ulna เพื่อนำนิ้วหัวแม่มือไปที่ด้านหลังในขณะที่ดึงกล้ามเนื้อแขนด้วย
ในขณะที่ปลายแขนกำลังกลึงมากขึ้นกระดูกกระดูกต้นแขนของต้นแขนดังต่อไปนี้ในระดับที่น้อยกว่าในขณะที่มันหมุนภายในไหล่และบิดเดอลด์ การหมุนที่เกิดขึ้นผ่านการเชื่อมต่อลูกและซ็อกเก็ตของกระดูกสะบักที่เรียกว่ากระบวนการ Glenoid
ปัญหาอื่น ๆ เกี่ยวกับนรกที่เรนเดอร์คือเรามักจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งเล็ก ๆ และมองเห็นภาพใหญ่ เพื่อหลีกเลี่ยงคุณภาพที่แข็งของนรกที่ปรุงสุกช้าฉันทำให้เกิด GESTURELY ตามแบบฟอร์มที่มีจังหวะแบบลีดีย์แบบลูกตุ้มขยับไปมาตลอดทางลงแขน
ที่นี่ฉันใช้ยางลบดินสอเพื่อ 'วาด' ไฮไลท์ มันคุ้มค่าที่จะสังเกตว่าฉันไม่ค่อยใช้ยางลบเพื่อลบข้อผิดพลาด ฉันชอบที่จะจางหายไปกับเนื้อเยื่อและเก็บภาพวาด หากฉันทำผิดพลาดที่ต้องใช้การลบที่สำคัญฉันพบว่ามันดีกว่าที่จะเริ่มต้นใหม่ด้วยจังหวะสดอีกครั้ง
การใช้ถ่านและเนื้อเยื่อฉันยิ้มและถูลงในพื้นหลังเพื่อให้เสียงสีเทาที่มองเห็นว่า 'ป๊อป' ไฮไลท์ของเนื้อโดยให้ความคมชัด สำหรับไฮไลท์ที่นุ่มนวลฉันใช้ยางลบที่มีการนวดขยับลงแขนเหมือนก่อนที่ไหวในจังหวะการวาดภาพเสมอและขยับไปทางด้านข้าง
ด้วยการหลีกเลี่ยงนรกทั้งหมดเราจะจบลงด้วยการศึกษาที่ไม่มีฟลอปปี้ด้วยท่าทางเกินไปหรือมีโครงสร้างแข็งเกินไป ภูมิใจในตัวเองฉันดื่มด่ำกับการเรนเดอร์ที่ไม่จำเป็นเพิ่มรายละเอียดเล็ก ๆ เช่นริ้วรอยและเส้นเลือด ใช่ฉันอยากจะเปิดประตูบาปเพื่อให้เรนเดอร์นรกอีกครั้ง แต่เฮ้ไม่มีใครสมบูรณ์แบบ
เมื่อปาล์มขึ้นตำแหน่งมือก็รู้ว่าเป็นศึก เมื่อปาล์มหยุดลงมันเรียกว่า pronation ด้วย pronation เราพลิกนิ้วหัวแม่มือไปทางร่างกายของเราบิดกล้ามเนื้อที่ติดอยู่กับกระดูกรัศมีข้ามกระดูก Ulna เหมือนผ้าเช็ดตัวที่พวง
ความยาว Ballpark ที่ดีของแขนจากไหล่ถึงปลายนิ้วเป็นหัวสามและสามที่สาม โปรดทราบว่าถึงแม้ว่ามันจะเป็นกระดูกรัศมีแบนที่ด้านนิ้วหัวแม่มือที่บิดเหนือ Ulna มันง่ายกว่าที่จะเห็นรูปร่างของลูกของ Ulna บนข้อมือ เพียงแค่ติดตาม ulna
นอกจากนี้คุณยังสามารถดูว่า Biceps ยึดติดกับรัศมีในขณะที่ Brachialis ภายใต้ลูกหนูยึดติดกับ Ulna ในที่สุดกระดูก Ulna เป็นสถานที่สำคัญที่แบ่งส่วนผสมที่ด้านบนของแขนออกจากความยืดหยุ่นใต้แขน
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกใน imaginefx นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปินดิจิทัล สมัครสมาชิก ImageNefx .
อ่านเพิ่มเติม:
เมื่อเรียนรู้วิธีการวาดคอและไหล่มันมักจะมีความท้าทายในการแสดงปร�..
(เครดิตรูปภาพ: Getty Images) การเรียนรู้วิธีการเปล�..
(เครดิตรูปภาพ: Google) Google Slide กำลังเป็นที่นิยมมาก..
แทมมี่เอเวอร์ต์ จะให้การนำเสนอเกี่�..