Накреслення це простий, але потужний інструмент для тих, хто бере участь у створенні цифрових продуктів. Ручки, папір та дошки легко доступні у кожному офісі; Немає необхідності для дорогого обладнання або програмного забезпечення. Це швидко, це дешево, і ми не повинні бути художниками, щоб писати просту діаграму, пояснюючи наші ідеї.
Однак, здається, є потенційний бар'єр, який зупиняється багато людей з перших кроків і підбираючи перо - особливо для тих, хто виходить з неконструкції, як програмування, дослідження або управління продуктом. Речення «Я не знаю як малювати "Може бути глибоко закріпіть у наших головах, переконував нас, що, якщо б ми ніколи не мала сенсу для мистецтва, ескіз не може бути для нас.
Хороша новина полягає в тому, що всі можуть ескіз. Ескіз не стосується створення творів мистецтва, але виражаючи ідеї та поняття, видимі. Коли мова йде про накреслення інтерфейсів, наприклад, лінії та ящики поєднуються різними способами складають 99 відсотків наших ескізів.
У цій статті ми будемо ближче подивитися на ці основні інгредієнти та вивчити деякі прості методики, щоб зробити наші лінії та коробки Neater, Cleaner та більш впевнені. Чи ми використовуємо ескізи, щоб уточнити наше мислення, співпрацювати за рішенням з колегами або представити концепцію для зацікавлених сторін та клієнтів, ми зробимо це набагато легше для всіх, щоб побачити, що ми маємо на увазі ".
Впевнені лінії мають визначений початок, спокійна і стійка середня, і твердий, визначений кінець. Для практики зробити свої рядки більш впевненими, зверніть увагу на кожну з цих трьох частин ваших рядків.
Це може допомогти свідомо паузу на початку, а кінець, щоб дати лінію приємну тверду речовину з обох сторін. Ви навіть можете перемістити ручку проти напрямку лінії, перш ніж запускати рядок і після закінчення його, щоб візуально посилити кінці.
Коли ви кидаєте свої рядки, зосереджуючись на початку, але втрачається на цьому шляху. Ящик втрачає контроль, а лінія втрачає визначення до кінця. Викинуті лінії - це чудовий спосіб виразити динамізм (наприклад, у розкаменні дошки), але при замаскованих інтерфейсах, зосереджена на чіткістю та читанню, а не динамічному вираженні.
Якщо ваші лінії - особливо довгі - все, здається, виходить злегка вигнута, а не прямо, спробуйте підняти свій зап'ястку з паперу та переміщення всієї руки. Ви можете використовувати ваш маленький палець, щоб стабілізувати руку на папері.
Інший спосіб досягти прямих ліній - це зробити їх до себе. Ми, як правило, мають більше контролю над ручним рухом, коли ми тягнемо в руку до центру нашого тіла (кнопка живота), а не відштовхування від нього. Просто поверніть свій папір, коли вам потрібно малювати горизонтальні лінії.
Ескіз - це швидка техніка, але немає потреби бути поспішним. Не поспішайте ручку навколо паперу. Замість цього знаходять стійкий темп, який дозволяє керувати своїми лініями та зробити чіткі знаки.
Якщо ваші лінії хихичні, ви, напевно, йдуть занадто повільно. Прискорення вашого малюнка може допомогти вам створити гладкі лінії. Якщо ваші лінії вимкнете, ви, ймовірно, занадто швидко. Уповільнення допоможе вам покращити шлях ваших ліній.
Деякі люди мають звичку намальовування лінії у великих невеликих сегментах. З мого досвіду це зазвичай трапляється, коли хтось не впевнений, що з ескізацією ще не намагається знайти правильну лінію, трохи.
Отримані "волохатий" лінії показують цю невпевненість і додати візуальний шум до ескізу. Практика виготовлення повних, безперервних ліній. Якщо лінія не виходить, як ви плануєте, просто покладіть іншу, "кращу" лінію зверху. З часом це призведе до більш впевненого, більш спокійного вигляду.
Коробка - це проста форма, що складається з чотирьох ліній, які зустрічаються на 90-ступінь кутів. Щоб намалювати акуратну коробку, намалюйте кожну сторону, і підніміть ручку між кожним рядком. Це допоможе вам тримати кожну сторону прямо і зробити куточки приємними та визначеними.
Піднімаючи ручку, природно, змушує вас трохи сповільнити, що є одним з найкращих способів уникнути недбало-коробки.
Наш розум сприймає окремі штрихи, як одна повна форма, навіть коли кути не були належним чином закриті. Це тому, що людський мозок досить дивовижний - особливо частина, яка займається візуальним сприйняттям.
Однак, залишаючи кути ваших коробки, відкриті створює візуальний шум і відводить достровну потужність обробки від того, що ви дійсно хочете, щоб ваш глядач помітив. Зробіть звичку належним чином закривати кути ваших коробки. Якщо кути перекриваються, це також добре.
При ескізі ми часто використовуємо рядки та листівки, щоб представляти текст. Це швидкий спосіб, щоб ескізувати заголовки та блоки тексту, зберігаючи низький рівень і запобігання глядачам відволікатися від фактичного читаного вмісту.
Коли ми не звертаємо уваги, це легко потрапити до звички використання випадкових хвилястих ліній (як ми асоціюємо з почерком), особливо коли ми намагаємося представляти більші шрифти, такі як заголовки або великі етикетки. Це, знову ж таки, додає візуальний шум і робить ваш ескіз важко читати.
Потрапляйте в звичку використання прямих ліній для копіювання тіла і акуратний, щільний зигзаг, щоб представити більший текст.
Коли ви покласти всі ці маленькі деталі разом, різниця, яка робить загальний вигляд ваших ескізів, досить вражає. Пам'ятайте, що мета полягає не для створення "красивих" або "arty" ескізів, але, щоб зробити ваш вихідний ясний і спокійний, тому глядач може зосередити увагу на показуванні ідеї, а не відволікаючись від непотрібного візуального шуму.
Ханс Хофманн колись сказав: "Можливість спростити засоби для усунення непотрібного, щоб це було говорити."
За межами лише технічних навичок виробництва прямих ліній і акуратні коробки лежить набагато складніше, більш концептуальна сторона ескізів. Які частини мені потрібно намалювати, щоб передати концепцію? Який рівень вірності правильний для етапу, який я перебуваю?
Моя загальна порада: якщо ви хочете зосередитися на тому, щоб покращитись на одній річ, зробіть це ескізом при низькій вірності. Викладав намалюючи сотні практикуючих UX, я виявив, що зменшення ескізу до її сутності є найважчою проблемою. Дуже легко відволікатися до деталей і втратити чіткість, занадто багато забагато в один ескіз.
Практикуючи ескіз низького рівня, змушує нас узагальнити складні концепції. Він також вчить нас, як виявляти шаблони і допомагає нам зрозуміти структури. Коли ми освоюємо ескіз при низькій вірності, ми стаємо кращими комунікаторами, оскільки це допомагає нам визнати, як спочатку показати велику картину і пірнати більш детально, коли і де це потрібно.
Найкращий спосіб дізнатися, як створити ескізи з низькою вірності - це практикувати ескіз існуючого Макет веб-сайту . Це дозволяє повністю зосередитися на тому, що і як ви ескіс, тому що ви не повинні придумати хороший новий дизайн одночасно.
Ескіз існуючих інтерфейсів також може бути чудовим способом, щоб допомогти вам, якщо ви застрягли у своєму процесі проектування. Намалюючи поточний інтерфейс, який ви хочете покращити, або інтерфейс аналогічного продукту, може допомогти вам знайти недоліки та запитати статус-кво на набагато глибшому, структурний рівень. Це часто може призвести до ідей того, як робити речі по-різному.
Виберіть екран з веб-сайту, інтерфейсу програмного інтерфейсу або мобільного додатка. Уявіть собі, що ви хотіли пояснити комусь, що таке екран та що є її основними частинами. Щоб зосередити вправу, уявіть, що ви розмовляєте з конкретною людиною: менеджер продукту, візуальний дизайнер, розробник, редактор вмісту, потенційний інвестор. Залежно від того, хто є аудиторія, ваш ескіз буде зосереджений на різних аспектах дизайну екрану.
Викличте себе, щоб намалювати загальну структуру спочатку і зберегти кількість деталей до мінімуму. Зазвичай це займає кілька раундів ескізів, щоб спуститися до сутності.
Ця стаття спочатку з'явилася чистий журнал Випуск 285.
Це сподобалося? Потім перевірте це:
Page 1 з 3: Як намалювати фігуру: жінка Як на..
(Зображення кредиту: Метт Сміт) Ви хочете знати, як зробити мем у ..
(Зображення кредиту: Matt Crouch) Реактивна весна може допомогти вам �..
Любов втратив Канади Jam3 це красиво темна, мобільна-готова інтерак�..
Для будь-кого працює професійно Дизайн персонажа , символ Бібл..
З появою мобільних ігор і інді відео ігри , там був великий при�..
Після того, як ви придумаєте ідею для фантастичної істоти, наступний к�..
Концепція цього проекту, гриб Goblin, виходить з малюнка мого друга Адріа�..