วิธีการสร้างแถบการ์ตูนมังงะแท้ๆ

Sep 13, 2025
วิธีการ

ในขณะที่สไตล์และเสร็จสิ้นของ ศิลปะมังงะ ค่อนข้างเรียบง่ายเมื่อเปรียบเทียบกับการ์ตูนประเภทอื่น ๆ ความเรียบง่ายที่ชัดเจนนี้เป็นเรื่องหลอกลวง ทุกบรรทัดเป็นตัวเลือกที่ทำโดยศิลปิน - ความคิดคือการไม่เคยใช้ 10 จังหวะเพื่อแสดงถึงบางสิ่งบางอย่างหากเพียงแค่เส้นเดียวที่วางไว้อย่างดีจะพอเพียง

หลักการนี้ของการมุ่งเน้นที่จำเป็นต่อการซึมผ่านในการสร้างศิลปะมังงะ ทุกแผงเป็นแบบฝึกหัดในการเลือก: ขนาดซูมมุมกล้องการวางตำแหน่งฟองคำพูดและประเภทของพื้นหลัง ทุกหน้าทำงานโดยรวมเพื่อควบคุมประสบการณ์ของผู้อ่านโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเดินป่า

อ่านต่อ 15 เคล็ดลับเพื่อช่วยคุณสร้างแถบการ์ตูนมังงะแท้ๆและอย่าพลาดโพสต์ของเรา วิธีการวาดมังงะ ตัวละคร

01. ก้าวตัวเอง

Aim for fewer panels spread over more pages

จุดมุ่งหมายเพื่อให้แผงน้อยลงกระจายไปอีกหน้า

เมื่อคุณเขียนหามังงะจงจำไว้ว่ามันไหลเร็วขึ้นและเบาบางกว่าการ์ตูนประเภทอื่น ๆ มันกระจายไปทั่วหน้าเว็บเพิ่มเติมที่มีแผงน้อยลงต่อหน้า มีการเปลี่ยนแปลงระหว่างประเภทของมังงะ Seinen Manga มุ่งเป้าไปที่ตัวผู้ผู้ใหญ่จะได้รับการบรรจุอย่างหนาแน่นกว่า Shoujo Manga ซึ่งมักจะอ่านโดยหญิงสาว แต่เป็นแนวทางให้ตั้งเป้าหมายสูงสุดสามฟองคำพูดต่อแผงโดยเฉลี่ยห้าแผงต่อหน้าและประมาณสี่หน้าต่อฉาก

02. พิจารณาทิศทางการอ่านของคุณ

Traditionally, manga is read from the top right to bottom left

ตามเนื้อผ้ามังงะถูกอ่านจากด้านบนขวาไปซ้ายล่าง

มังงะมีต้นกำเนิดมาจากญี่ปุ่นและญี่ปุ่นแบบดั้งเดิมอ่านแนวตั้งจากบนลงล่างก่อนที่จะไปทางขวา ดังนั้นสำหรับมังงะใด ๆ ที่ตีพิมพ์ครั้งแรกในภาษาญี่ปุ่นคุณเริ่มอ่านจากมุมขวาบนและเสร็จสิ้นที่ด้านล่างซ้าย หากแปลเป็นภาษาอังกฤษคุณมักจะพบว่ามันยังคงเป็นวิธีนี้ แต่ถ้าคุณเขียนเป็นภาษาอังกฤษตั้งแต่เริ่มต้นไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับคุณ! ตัดสินใจเลือกทิศทางการอ่านของคุณและติดกับมัน

03. จัดกลุ่มแผงของคุณ

Use gutters to link certain panels

ใช้ gutters เพื่อเชื่อมโยงแผงบางแผง

การ์ตูนมังงะส่วนใหญ่มีแผงที่มีขนาดและรูปร่างที่แตกต่างกันซึ่งเปลี่ยนจากหน้าไปยังหน้า ไม่มีลูกศรหรือหมายเลขเพื่อเป็นแนวทางในการอ่านดังนั้นคุณต้องจัดกลุ่มแผงอย่างชัดเจนเพื่อให้ชัดเจนว่าต้องอ่านแผงหนึ่งของแผงก่อนที่จะไปต่อ แยกกลุ่มหนึ่งออกจากอีกกลุ่มหนึ่งโดยการเพิ่มช่องว่างระหว่างแผง (รางน้ำ) จากนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่ารางน้ำแผงขนาดเล็กใด ๆ ในกลุ่มไม่ได้เข้าแถวกับรางน้ำแผงใด ๆ ในกลุ่มอื่น

04. สำรวจเลย์เอาต์นามธรรม

Characters don't need to be confined to their panels

อักขระไม่จำเป็นต้อง จำกัด อยู่ที่แผงของพวกเขา

มังงะไม่เพียงติดอยู่กับกล่องแบบดั้งเดิมในแถว มันมักจะใช้เลย์เอาต์แผงแบบไดนามิกที่ยืดความสูงหรือความกว้างของหน้าทั้งหมดพร้อมกับเส้นทแยงมุมและรูปร่างที่ผิดปกติ บางครั้งกล่องไม่ได้ใช้งานเลยด้วยรูปแบบที่มีรอยหมอกที่ใช้เป็นโครงร่างหรือตัวละครแตกออกจากแผง แผงสามารถจางลงในและออกเป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่อง

ความยากลำบากในการสร้างความมั่นใจว่าโดยไม่คำนึงถึงเค้าโครงคำสั่งของแผงยังคงชัดเจน ลองอ่านมังงะเพื่อค้นหาตัวอย่างเพิ่มเติมเพื่อเล่นกับ

05. แสดงมุมมองที่แตกต่างกัน

Showcase different angles and zoom levels

แสดงมุมที่แตกต่างกันและระดับการซูม

มังงะเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความรู้สึกในโรงภาพยนตร์ ทุกแผงเป็นเหมือนภาพยนตร์แอ็คชั่นที่กล้องตัดจากดวงตาอย่างใกล้ชิดไปจนถึงโปรไฟล์สองนัดของการสนทนากับมุมมองของนกของตัวละครจากนั้นมุมต่ำถึงสูงเป็น ส้นส้นกริชคลิกที่พื้น พยายามที่จะแสดงมุมกล้องที่แตกต่างกันและซูมในเรื่องราวของคุณ

06. ทำให้เป็นแบบไดนามิก

Manga often features blurred limbs and background speedlines

มังงะมักมีแขนขาเบลอและความเร็วในการเบลอ

มังงะเป็นรูปแบบการเล่าเรื่องแบบไดนามิก เมื่อตัวละครอยู่ในการต่อสู้อย่างเต็มรูปแบบพวกเขาดูเหมือนว่าพวกเขากำลังเคลื่อนไหวแม้จะบินออกจากหน้า ซึ่งแตกต่างจากการ์ตูนซูเปอร์ฮีโร่ที่มีตัวละครที่มีหมึกและจุดกระแทกอย่างเต็มที่มังงะโปรดปรานแขนขาที่เบลอพื้นหลังที่กลายเป็นสปีดแชนไลน์และเพิ่มทิศทางของการเคลื่อนไหวและการเน้นจุดที่มีผลกระทบกับเส้นที่เน้นไปที่ ส่วนใหญ่ทำผ่านหมึก แต่สามารถทำได้ด้วย Screentone ด้วย

07. การจับคู่พื้นหลังกับอารมณ์

These background flowers hint at a budding romance

ดอกไม้พื้นหลังเหล่านี้มีคำใบ้ที่โรแมนติกรุ่น

หนึ่งความแตกต่างที่สำคัญระหว่างมังงะและการ์ตูนประเภทอื่น ๆ คือการใช้ภูมิหลังที่เป็นนามธรรมเพื่อให้ตรงกับบรรยากาศและอารมณ์ของตัวละคร เมื่อฉากมีการสร้างภาพของสภาพแวดล้อมทางกายภาพพื้นหลังอาจเป็นอะไรก็ได้: Lacework และดอกไม้เพื่อแสดงความโรแมนติก เปลวไฟถ้ามีคนเต็มไปด้วยความโกรธเกรี้ยว เงาดำและนอตหมุนวนเพื่อถ่ายทอดความวุ่นวายภายใน หรือคุกกี้และเค้กเมื่อตัวละครน่ารักที่ไม่อาจต้านทานได้! นี่เป็นที่นิยมอย่างมากใน Shoujo และ Josei Manga ซึ่งมุ่งเป้าไปที่เด็กผู้หญิงและผู้หญิง

08. อย่าพึ่งพาหางฟองคำพูด

Speech bubble placement is used to indicate who is speaking

การวางฟองคำพูดใช้เพื่อระบุว่าใครกำลังพูด

คนญี่ปุ่นแบบดั้งเดิมอ่านจากบนลงล่างแล้วขวาไปซ้าย เพื่อรองรับสิ่งนี้ฟองสบู่มังงะนั้นสูงกว่าในการ์ตูนตะวันตก พวกเขายังอยู่ใกล้กับพื้นที่มากมายรอบตัวอักษร คุณสมบัติที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือก้อยที่แสดงถึงลำโพง - เหล่านี้มีขนาดเล็กหรือไม่มีอยู่จริง แทนที่จะพึ่งพาหางฟองคำพูดอยู่ใกล้กับหัวของลำโพง - ใช้มุมกล้องเหล่านั้นอย่างชาญฉลาด! บทสนทนาของญี่ปุ่นยังมีแนวโน้มที่จะทำให้ชัดเจนว่าใครกำลังพูดเนื่องจากกริยาพิเศษและคำสแลง

09. รับความคิดสร้างสรรค์ด้วยฟองคำพูดของคุณ

Don't confine yourself to a bubble shape

อย่า จำกัด ตัวเองให้เป็นรูปร่างฟอง

ฟองคำพูดในมังงะมีอินทรีย์มากกว่าในการ์ตูนประเภทอื่น ๆ พวกเขาเกือบจะวาดด้วยมือและรูปร่างผิดปกติเล็กน้อย เข้าร่วมฟองคำพูดรวมกันแทนที่จะเชื่อมโยงกับเส้นบาง ๆ เมื่อตัวละครคนหนึ่งพูดถึงอีกคนหนึ่งมันถูกอธิบายอย่างแท้จริงด้วยการทับซ้อนฟองสบู่แต่ละครั้ง ในขณะที่การตะโกนแสดงให้เห็นด้วยโครงร่างแหลมคมธรรมดามากขึ้นฟองความคิดไม่ได้ถูกดึงเป็นเมฆ; บ่อยครั้งที่พวกเขาล้อมรอบด้วยหมอกควันไม่ว่าจะวาดหรือทำจากเสียงหน้าจอ

10. ใช้ screentone

Simply screentone on top of your lines and then cut away the excess

เพียงกรีดร้องที่ด้านบนของเส้นของคุณแล้วตัดส่วนเกินออกไป

มังงะใช้กรีสโตนเป็นขาวดำ ในการทำเช่นนี้เริ่มต้นด้วยการเตรียมงานศิลปะของคุณ - ต้องมีสีดำและสีขาวบริสุทธิ์โดยไม่มีสีเทาดังนั้นสแกนอย่างน้อย 600dpi จากนั้นเกณฑ์การแปลงทุกพิกเซลเป็นสีดำหรือสีขาว สิ่งเดียวกันนี้ต้องใช้กับการสกรอเรสต์ที่คุณต้องการ: แต่ละพิกเซลจะต้องเป็นสีดำหรือสีขาว / โปร่งใส

คัดลอกจากนั้นวาง ScreentOne บนชั้นเหนือแนวศิลปะมากพอที่จะครอบคลุมเส้นและอื่น ๆ หากกรีสโตนของคุณไม่โปร่งใสตัวอย่างเช่นบนพื้นหลังสีขาวจากนั้นตั้งค่าเลเยอร์เพื่อคูณเพื่อให้คุณสามารถมองเห็นเส้นด้านล่าง

ในที่สุดลบพื้นที่ที่ไม่ต้องการของการกรอก มีหลายวิธีในการทำสิ่งนี้: คุณสามารถเลือกด้วยเครื่องมือ Lasso / Magic Wand และ Cut ใช้ยางลบในโหมดดินสอหรือใช้หน้ากากเลเยอร์ที่มีแปรงที่มีขอบแข็งเพื่อที่จะไม่มีการแนะนำสีเทา

หน้าถัดไป: 5 เคล็ดลับเพิ่มเติมสำหรับการสร้างแถบการ์ตูนมังงะแท้ๆ

  • 1
  • 2

หน้าปัจจุบัน: หน้า 1


วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีการสร้างหญ้า 3 มิติ

วิธีการ Sep 13, 2025

สามารถสร้างหญ้า 3 มิติได้หลากหลายวิธีที่แตกต่..


สร้างข้อความ 3 มิติใน Photoshop: คู่มือทีละขั้นตอน

วิธีการ Sep 13, 2025

ในการกวดวิชานี้เราจะแสดงวิธีการสร้างชิ้นส่ว..


ต้นแบบสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ใน 3DS Max

วิธีการ Sep 13, 2025

เป้าหมายของชิ้นนี้คือการผลิตชิ้นส่วนของ ศ..


วิธีการทาสีฉากป่าแฟนตาซีในฝัน

วิธีการ Sep 13, 2025

จิตรกรโรโคโคในศตวรรษที่ 18 ใช้จินตนาการจานสีฝ�..


วิธีการวาดรูปเปียก

วิธีการ Sep 13, 2025

ในการทาสีตัวเลขที่ดูเปียกอย่างน่าเชื่อคุณต้..


เรียนรู้การเรียกใช้การออกแบบและ Sprints

วิธีการ Sep 13, 2025

การออกแบบและการวิ่งเนื้อหาเป็นกุญแจสำคัญในก..


วิธีการใช้โลโก้เวกเตอร์ของคุณจาก 2D เป็น 3D

วิธีการ Sep 13, 2025

ในบทช่วยสอนนี้เรากำลังดูวิธีที่คุณสามารถใช้..


สร้างผลไฟ 3 มิติ

วิธีการ Sep 13, 2025

ไฟไหม้น้ำท่วมและการทำลายเป็นงานที่พบบ่อยที่..


หมวดหมู่