ต้นแบบสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ใน 3DS Max

Sep 13, 2025
วิธีการ

เป้าหมายของชิ้นนี้คือการผลิตชิ้นส่วนของ ศิลปะ 3 มิติ พร้อมที่จะตรงไปตรงมาจากเฟรมบัฟเฟอร์ที่มีหลังการผลิตน้อยหรือไม่มีเลย Zagreb-based สตูดิโอ niskota (ตอนนี้ polymachine) สร้างโครงการเป็นเตียงทดสอบสำหรับท่อที่ไม่มีโพสต์ของพวกเขาและสินทรัพย์ทั้งหมดเป็นแบบจำลองและพื้นผิวด้วยรายละเอียดดังกล่าวที่สามารถใช้สำหรับการแสดงผลระยะใกล้ - แม้จะจบลงด้วยการสิ้นสุดหลายร้อยหรือหลายพันเมตร กล้องในนัดสุดท้าย

ฉากในระดับนี้ (อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ อาร์ควิซ ที่นี่) ที่มีสินทรัพย์รายละเอียดหลายแสนสามารถนำภาระในการแสดงผลของคุณและทำงานกับหลายพันล้านของหลายเหลี่ยมในวิวพอร์ตในลักษณะที่ทำให้การทำซ้ำที่รวดเร็วเป็นไปไม่ได้ เข้าสู่แพ็คป่าและ Railclone โดย ซอฟต์แวร์ Itoo , สองปลั๊กอินที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับ 3DS Max ที่มีความเชี่ยวชาญในการติดตั้งเรขาคณิตเกือบไร้ขีด จำกัด ในขณะที่รักษาเวิร์กโฟลว์ขั้นตอนอย่างสมบูรณ์

แพ็คฟอเรสต์ช่วยให้ผู้ใช้กระจายวัตถุหลายแสนคนแต่ละชิ้นมีรูปหลายเหลี่ยมนับล้านในขณะที่โหมดการแสดงผลคลาวด์และคุณสมบัติการเพิ่มประสิทธิภาพหลายอย่างทำให้ Viewports รวดเร็ว Railclone แบ่งปันความสามารถในการติดตั้งของ Forest Pack แต่ใช้อาร์เรย์แบบพารามิเตอร์แทนอัลกอริทึมการกระเจิงในการแจกจ่ายจัดการและเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิต

ในบทช่วยสอนนี้เราจะแสดงให้เห็นว่าเครื่องมือทั้งสองนี้ใช้เพื่อสร้างฉากสตูดิโอ Niskota และแบ่งปันเคล็ดลับที่มีค่าตลอดเวลาเพื่อให้ทุกคนวางแผนที่จะสร้างสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่

01. รูปแบบภูมิประเทศเบื้องหน้า

3ds Max landscape

3DS Max เหมาะสำหรับการสร้างแบบจำลองภูมิทัศน์อย่างรวดเร็ว

ภูมิทัศน์น่าจะเป็นผู้สนับสนุนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในความสมดุลโดยรวมของภาพดังนั้นจึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีเสมอ มีแอปพลิเคชั่นการสร้างแบบจำลองภูมิทัศน์ที่ยอดเยี่ยมมากมายในตลาด แต่สำหรับความเร็วไม่มีอะไรสามารถเอาชนะการสร้างแบบจำลองโพลีใน 3DS Max

ในช่วงแรกนี้พยายามสร้างภูมิทัศน์ในลักษณะที่ส่งเสริมการทดลองโดยการรักษาการไหลของขอบที่ดีโดยใช้ขอบน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ที่จะกำหนดรูปร่างพื้นฐานและการเพิ่มตัวดัดแปลง turbosmooth หรือ opensubdiv เพื่อเพิ่มการปรับแต่ง

02. ใช้เรขาคณิตตัวยึดตำแหน่ง

3ds Max placeholder geometry

ตัวยึดที่เรียบง่ายสามารถช่วยคุณทำมุมกล้องของคุณได้

เมื่อคุณมีภูมิประเทศที่หยาบออกเพิ่มเรขาคณิตตัวยึดตำแหน่งสำหรับองค์ประกอบที่สำคัญเพื่อช่วยในการทำงานที่มุมกล้องที่คุณวางแผนจะใช้ ในฉากนี้ภูมิทัศน์ถูกสร้างแบบจำลองด้วยทะเลสาบในเบื้องหน้าและส่วนที่เรียบเพื่อแสดงสถาปัตยกรรมในพื้นกลางซึ่งให้วิธีการกลิ้งเนินเขาเรียงรายในระยะไกล

03. แยกภูมิประเทศ

3ds Max break up the terrain

ทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นโดยการทำลายภูมิประเทศเป็นชิ้นที่จัดการได้

มันดึงดูดให้จำลองภูมิทัศน์เป็นพื้นผิวขนาดใหญ่หนึ่ง แต่เมื่อฉากของคุณวัดเป็นกิโลเมตรนั่นไม่ใช่วิธีที่สมเหตุสมผลเสมอไป หากคุณมีเพียงรุ่นด้านข้างของเนินเขาที่หันหน้าไปทางกล้องที่คุณลดจำนวนต้นไม้และวัตถุที่กระจัดกระจายลงในภายหลังเร่งเวลาการเรนเดอร์ คุณสามารถใช้วิธีการเดียวกันเพื่อเพิ่มข้อมูลสแกนที่เติมในพื้นหลัง

04. เพิ่มอาคาร

3ds Max - add buildings

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รับความหลากหลายในอาคารของคุณ

ด้วยองค์ประกอบที่ทำงานออกมาคุณสามารถสร้างอาคารได้ การสร้างแบบจำลองโพลีใช้ทั่วทั้งโครงสร้างอาคารซึ่งจะเติมด้วยการผสมผสานของสต็อกที่มีคุณภาพสูงและแบบจำลอง bespoke สำหรับการแสดงผลที่น่าเชื่อถือเป็นสิ่งสำคัญที่จะเพิ่มความผันแปรที่ลึกซึ้ง ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใช้โมดิฟายเออร์แบบสุ่มพร้อมวัสดุวัตถุย่อยเพื่อสุ่มพื้นผิว

05. เก็บทุกอย่างพารามิเตอร์

3ds Max - parametric models created using RailClone plugin

แบบพารามิเตอร์จะง่ายต่อการอัปเดตหากคุณต้องการ

สำหรับโครงการนี้เราต้องการรักษาความสามารถในการทดลองดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทำให้แน่ใจว่าสิ่งใดก็ตามที่เราเพิ่มนั้นง่ายต่อการอัปเดต วิธีหนึ่งในการบรรลุเป้าหมายนี้คือการสร้างแบบจำลอง Parametric ตัวอย่างเช่นซุกอยู่ในต้นไม้ในการแสดงผลขั้นสุดท้ายเป็นสายไฟที่เราจะสร้างโดยใช้ปลั๊กอิน Railclone Railclone ยังเป็นอินสแตนซ์เรขาคณิตโดยอัตโนมัติดังนั้นแม้ว่าวัตถุจะปรากฏขึ้นแทบจะไม่สามารถมองเห็นได้ในการแสดงผลครั้งสุดท้ายคุณจะมีสินทรัพย์คุณภาพสูงที่ใช้ซ้ำได้ซึ่งง่ายต่อการแก้ไขและเหมาะสำหรับการปิดในโครงการในอนาคต

06. สร้างสายไฟ

Using RailClone in 3ds Max

ใช้ Railclone เพื่อให้สายไฟ

วาดเส้นโค้งข้ามพื้นหลังของภูมิประเทศเพื่อกำหนดเส้นทาง สร้างวัตถุ Railclone ใหม่เปิดตัวแก้ไขกราฟและสร้างอาร์เรย์หนึ่งมิติโดยการเพิ่มเครื่องกำเนิด L1S ลวดเรขาคณิตเสาไปยังจุดเริ่มต้นของตัวกำเนิดปลายและอินพุตอย่างสม่ำเสมอ ลวดเรขาคณิตเคเบิลไปยังอินพุตเริ่มต้นและเปลี่ยนโหมดเริ่มต้นเพื่อให้สายเคเบิลมีการปรับขนาดให้พอดีกับเสา

07. สร้างทางเดินริมทะเล

3ds Max: use RailClone to build boardwalk

คุณยังสามารถใช้ Railclone เพื่อสร้างเส้นทางเดินเล่น

ทางเดินริมทะเลถูกสร้างขึ้นด้วย Railclone วาดเส้นโค้งเหนือภูมิประเทศเพื่ออธิบายถึงจุดศูนย์กลางของเส้นทาง โมเดลไม้กระดานหลายรุ่นจะถูกกระจายไปตามเส้นโค้งโดยใช้อาร์เรย์หนึ่งมิติที่มีตัวดำเนินการแบบสุ่ม เครื่องกำเนิดไฟฟ้าหนึ่งมิติที่สองกระจายโพสต์ในช่วงเว้นระยะเท่า ๆ กัน ตัวเลือก Mirror และ Y ของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะใช้ในการคัดลอกและย้ายอาร์เรย์ไปยังทั้งสองด้านของเส้นทางและโหนดพื้นผิวจะถูกเพิ่มเข้าไปในเครื่องกำเนิดไฟฟ้าทั้งสองเพื่อให้ทางเดินริมทะเลเป็นไปตามโทโพโลยีของภูมิทัศน์

08. เพิ่มความแปรปรวนให้กับวัตถุขั้นตอน

3ds Max randomising planks

สุ่มไม้กระดานของคุณเพื่อให้พวกเขาดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น

เช่นเดียวกับการหุ้มอาคารทางเดินริมทะเลนี้ต้องไม่ดูสมบูรณ์แบบเกินไป เพิ่มความโกลาหลไปยังกระดานโดยใช้คุณสมบัติการแปลงแบบสุ่มที่พบในการตั้งค่าของโหนดเซกเมนต์ คุณควรสุ่มพื้นผิวที่ใช้ในแต่ละไม้กระดาน แต่แทนที่จะใช้ตัวดัดแปลงคุณสามารถใช้สี Railclone ซึ่งยังคงการติดตั้งแบบเต็มและมีตัวเลือกขั้นสูงอื่น ๆ

09. ต้นกำเนิดพืชและสินทรัพย์อื่น ๆ

3ds Max plants in scene

การหมุนแบบสุ่มและขนาดของพืชผักของคุณเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ดูเป็นธรรมชาติ

พืชที่ใช้ในฉากมาจากส่วนผสมของแบบจำลองห้องสมุดและพืช Bespoke ที่สร้างขึ้นโดยใช้ SpeedTree ศิลปินภูมิทัศน์มักถามตัวเองว่าพวกเขาต้องการสร้างรูปแบบพืชกี่แบบในการสร้างรูปแบบที่น่าเชื่อถือ มันไม่ใช่จำนวนจริง ๆ แต่ความแตกต่างระหว่างแบบจำลองที่สำคัญ คุณสามารถซ่อนการทำซ้ำได้มากเพียงแค่การหมุนและสเกลแบบสเกลเพียงครั้งเดียว เป็นการดีที่คุณควรรวมถึงการเปลี่ยนแปลงของพืชชนิดเพิ่มเติมเท่านั้นหากพวกเขาดูแตกต่างอย่างเพียงพอเพื่อแสดงให้เห็นถึงทรัพยากรพิเศษ

10. กระจายต้นไม้

3ds Max Scatter trees

นำต้นไม้ของคุณเป็นวัตถุป่าใหม่

หลังจากที่คุณเพิ่มองค์ประกอบหลักองค์ประกอบหลักมันเป็นเรื่องปกติที่จะทำงานจากองค์ประกอบขนาดใหญ่ถึงเล็ก ต้นไม้ครอบครองพื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดดังนั้นสร้างสิ่งแรกโดยการเพิ่มวัตถุป่าใหม่ที่ใช้ภูมิประเทศเป็นพื้นผิว เพิ่มรุ่นต้นไม้ให้กับรายการรูปทรงเรขาคณิตและเปิดใช้งานการหมุนและการสเกลแบบสเกล ช่วงขนาดระหว่าง 50 ถึง 150 เปอร์เซ็นต์จะปลอมตัวซ้ำอย่างมีประสิทธิภาพ

11. นำต้นไม้ออกจากการกระจาย

3ds Max - Remove some trees

กำจัดต้นไม้ที่พวกเขาไม่ควร

ต้นไม้กระจัดกระจายอยู่ภายในอาคารบนเส้นทางเดินริมทะเลและในทะเลสาบ วาดเส้นโค้งปิดจากมุมมองด้านบนและเพิ่มลงในรายการพื้นที่ของวัตถุป่าไม้ ตั้งค่าโหมดที่จะยกเว้นและรายการภายใน SPLINES จะถูกลบออก ลบต้นไม้ออกจากสายไฟโดยการเพิ่มเส้นโค้งที่ใช้โดยวัตถุ Railclone ไปยังรายการพื้นที่และความหนาที่เพิ่มขึ้น

12. สร้างแพทช์หญ้า

3ds Max - add grass and small plants

นำหญ้าและพืชขนาดเล็กเป็นวัตถุป่าแพ็ค

พืชขนาดเล็กและพืชพันธุ์คลุมดินเป็นแบบจำลองตามปกติเป็นพืชแต่ละชนิด หากเราต้องกระจายพืชแต่ละชนิดในฉากนี้จะใช้เวลามากกว่า 6.5 ล้านคนเพื่อเติมเต็มพื้นที่ที่ต้องการ การแก้ปัญหาคือการใช้วัตถุแพ็คป่าสองตัวหนึ่งในการสร้างหญ้าเล็ก ๆ และเป็นวินาทีที่จะแจกจ่ายแพทช์บนภูมิประเทศ ในการสร้างแพทช์ให้ใช้เส้นแบ่งวงกลมขนาดเล็กเส้นผ่าศูนย์กลางหนึ่งเมตรหรือมากกว่านั้นเป็นพื้นที่ที่กระจายหญ้าที่มีป่าแพ็ค ใช้การลดลงของความหนาแน่นของพื้นที่เพื่อทำให้กระจัดกระจายบางลงเมื่อเข้าใกล้เส้นโค้ง

13. กระจายแพทช์

3ds Max - scatter patches

ใช้การแปลแบบสุ่มเพื่อหลีกเลี่ยงผลกริด

ต่อไปสร้างวัตถุแพ็คป่าที่สองโดยใช้ภูมิประเทศเป็นพื้นผิวและเพิ่มแพทช์ลงในรายการรายการ เพิ่มไม่รวม splines เพื่อเอาหญ้าออกจากภายในอาคารบนเตียงทะเลสาบและใต้เส้นทางเดินริมทะเลเช่นเดียวกับการสร้างการหักบัญชี บางครั้งลักษณะคล้ายกริดสามารถมองเห็นได้ - เพื่อทำลายสิ่งนี้เพิ่มการสุ่มการแปลรวมถึงการหมุนและสเกลปกติ

14. ไอเท็มแคลที่ไม่สามารถมองเห็นได้

3ds Max - get rid of objects

ประหยัดเวลาในการแสดงผลโดยการสูญเสียทุกอย่างที่กล้องมองไม่เห็น

มีความรู้สึกน้อยในการทำลายทรัพยากรการคำนวณรายการที่ไม่ได้เห็นในการแสดงผลขั้นสุดท้าย ไปที่การเปิดตัวกล้องและเปิดใช้งานการ จำกัด การมองเห็นและการกำหนดอัตโนมัติไปยังมุมมองที่ใช้งานเพื่อใช้กล้องปัจจุบันเพื่อลบรายการที่ไม่สามารถมองเห็นได้ หากคุณยังต้องการไอเท็มบางอย่างที่จะถูกเก็บไว้เพื่อให้สะท้อนคุณสามารถขยายการกระจายออกไปนอกเหนือจากการขยายที่ใช้ขยายเล็กน้อย

15. เพิ่มเลเยอร์ของฝาครอบพื้น

3ds Max - add ground cover

ผสมเลเยอร์ของพื้นดินปกคลุมเพื่อดูสมจริงยิ่งขึ้น

ครอบคลุมพื้นดินที่สมจริงทำได้โดยการผสมหลายชั้นของพืชเพื่อเพิ่มความซับซ้อนของภาพ การใช้เทคนิคการปรับให้เหมาะสมเช่นเดียวกับหญ้าสร้างวัตถุป่าไม้ใหม่สำหรับหญ้ายาวใบที่ตายแล้วแท่งและกิ่งไม้เห็ดและวัชพืชสูง สร้างปฏิสัมพันธ์ที่น่าเชื่อถือระหว่างเลเยอร์โดยการวาดพื้นที่แยกต่างหากที่ไม่ซ้ำกันและการทดลองกับแผนที่การกระจายที่แตกต่างกัน

16. วางหญ้ารอบ ๆ ทางเดินริมทะเล

3ds Max - add grass and weeds

เพิ่มหญ้าและวัชพืชอีกต่อไปที่การตัดหญ้าจะไม่เข้าถึง

หญ้าเติบโตสูงกว่าขอบเขตของวัตถุที่ไม่สามารถเหยียบย่ำหรือตัดได้ สร้างวัตถุป่าใหม่เพื่อเพิ่มหญ้ายาวและวัชพืชรอบ ๆ ทางเดินริมทะเล เพิ่มเส้นโค้งเดียวกันที่ใช้โดย Railclone Style ไปยังรายการพื้นที่ของวัตถุ Forest Pack และตั้งค่าโหมดเพื่อรวม เพิ่มความหนาจนกว่าพื้นที่หญ้าจะกว้างกว่าทางเดินริมทะเลเล็กน้อย จากนั้นเพื่อเอาหญ้าออกจากใต้เส้นทางเดินเล่นเองให้เพิ่มเส้นโค้งเดียวกันอีกครั้งตั้งค่าโหมดเพื่อแยกและเปลี่ยนความหนาเพื่อความกว้างของไม้กระดาน

17. ทาสีกก

3ds Max - paint reeds

ใช้แพ็คป่าเพื่อทาสีกกไปยังภูมิทัศน์

เราสามารถทำพื้นที่สีที่ใช้ชุดป่าได้ ที่นี่เราจะสร้างวัตถุป่าไม้ใหม่เพื่อเพิ่มกก ไปที่บริเวณที่เปิดตัวและเพิ่มพื้นที่สีใหม่ คลิกปุ่มเพื่อเปิดใช้งานโหมดสีจากนั้นคลิกและลากบนภูมิประเทศ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าคุณเป็นเพียงการทาสีพื้นที่ - ปลั๊กอินยังคงเป็นพารามิเตอร์อย่างเต็มที่เพื่อให้คุณสามารถปรับรูปทรงเรขาคณิตความหนาแน่นและการสุ่มได้ตลอดเวลา

18. เพิ่มไฟไปยังทางเดินริมทะเล

3ds Max - add lights

คุณสามารถเพิ่มไฟไปยังกระดานโต้คลำด้วยแพ็คป่า ...

วัตถุ Final Forest Pack เพิ่มเรขาคณิตแสงให้กับสายเคเบิลที่เครียดตามทางเดินริมทะเล ในมุมมองด้านบนวาดเส้นโค้งเรืองแสงที่ทำให้เกิดคดเคี้ยวระหว่างโพสต์ แบ่งส่วนที่เรียบง่ายทั้งหมดครึ่งหนึ่งและลดจุดยอดใหม่เล็กน้อยเพื่อสร้างเส้นโค้งลงราวกับว่าสายเคเบิลได้รับผลกระทบจากแรงโน้มถ่วง สร้างวัตถุป่าใหม่และเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตและการแปลงแบบสุ่ม ในการจัดเรียงไฟเหล่านี้ตามโหมดการกระจายพา ธ การใช้งานของเส้นโค้งและตั้งระยะห่างระหว่างไฟโดยใช้ค่าระยะห่าง

19. ไฟ V-ray กระจาย

3ds Max - scatter lights in V-Ray

... จากนั้นกระจายให้ใช้ v-ray

มีไฟมากกว่า 350 ดวงกระจายอยู่ตามทางเดินริมทะเล ไม่มีใครต้องการที่จะวางวัตถุจำนวนมากด้วยตนเอง แต่น่าเสียดายที่แพ็คป่าไม่สามารถกระจายรายการที่ไม่ใช่เรขาคณิตเช่นไฟ โชคดีที่มีวิธีแก้ปัญหา เลือกวัตถุแพ็คป่าที่ใช้ในการกระจายรูปทรงเรขาคณิตไฟและใช้เครื่องมือป่าเพื่อแปลงเป็นอินสแตนซ์ดั้งเดิม ตอนนี้คุณสามารถใช้ CLONE ในตัวและเครื่องมือจัดตำแหน่งสูงสุดเพื่อเพิ่มอินสแตนซ์ของแสง V-ray ใหม่ที่ตรงกับตำแหน่งและการวางแนวสำหรับแต่ละหลอดไฟ

20. การจัดวางแบบแมนนวล

3ds Max - add final objects

เพิ่มวัตถุฮีโร่สองสามตัวสุดท้ายด้วยมือ

ตอนนี้คุณสามารถทำองค์ประกอบได้โดยวางวัตถุฮีโร่ในช่วงกลางถึงเบื้องหน้า วัตถุป่าไม้สามารถมีประโยชน์ที่นี่เช่นกัน เพิ่มรายการทั้งหมดที่คุณต้องการในรายการเรขาคณิตและเพิ่มพื้นผิว เปิดใช้งานโหมดแก้ไขแบบกำหนดเองและคุณจะสามารถเลือกและวางรายการที่จะได้รับประโยชน์จากการใช้ฟอเรสต์แพ็คพิกเซล - เมฆคุณสมบัติการสุ่มและการติดตั้ง

21. เพิ่มโคมไฟ

3ds Max - add lanterns manually

เพิ่มโคมไฟเบื้องหน้าด้วยตนเองเช่นกัน

โคมไฟในเบื้องหน้าจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้กลุ่มที่มีรูปทรงเรขาคณิตและแสง v-ray เพื่อส่องสว่างฉาก อินสแตนซ์ด้วยตนเองและวางโคมไฟเพื่อให้มากกว่าครึ่งเล็กน้อยนั่งบนผิวน้ำและบางคนก็ลอยขึ้นไปบนท้องฟ้า ในการเพิ่มเบลอโคมไฟในอากาศเพิ่มภาพเคลื่อนไหวสั้น ๆ และเปิดใช้งานการเคลื่อนไหวเบลอในการตั้งค่า Renderer และกล้อง

22. ระลอกคลื่นในน้ำ

3ds Max - Add ripples

สร้างระลอกคลื่นด้วยแผนที่ VrayDistanceTex

ในการสร้างระลอกคลื่นที่โคมไฟสัมผัสน้ำรุ่นแรกที่หยักดิสก์แล้ววางไว้ใต้พื้นผิวหนึ่งสำหรับแต่ละแสง ใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อเพิ่มการกระจัดไปยังน้ำโดยใช้แผนที่ VrayDistanceTex เพื่อสร้างเอาต์พุต GreyScale ตามระยะทางของพื้นผิวไปยังรูปทรงเรขาคณิตของดิสก์ ในการย้ายตะเกียงเพียงแค่เลื่อนแผ่นดิสก์เพื่ออัปเดตการกระจัดโดยอัตโนมัติ

23. ตำแหน่งตำแหน่ง

3ds Max - check lighting

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแสงทั้งหมดของคุณมาจากแหล่งที่เชื่อถือได้

ปรัชญา No-post Studio Niskota ใช้กับแสงสว่างเช่นกัน ให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดเมื่อให้แสงสว่างในอาคารเพื่อสร้างอารมณ์ที่น่าเชื่อถือโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้คุณสามารถสร้างการโต้เถียงอย่างใกล้ชิดหรือแม้กระทั่งการตกแต่งภายในหากจำเป็น ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการเพิ่มไฟที่มีอุปกรณ์เพื่อให้พวกเขามาจากแหล่งที่น่าเชื่อถือ แต่รู้สึกอิสระที่จะใช้ไฟที่มองไม่เห็นเพื่อเพิ่มสำเนียง ตัวอย่างเช่นคุณสามารถเพิ่มไฟที่หันหน้าไปทางอาคารเพื่อเพิ่มแสงสว่างของสภาพแวดล้อมโดยรอบและแสงไฟต้นไม้ใกล้เคียง

24. เพิ่มมุมมองบรรยากาศ

3ds Max - check atmosphere

มุมมองทางอากาศ V-ray จะทำให้ฉากของคุณมีความรู้สึกลึกและขนาดโดยไม่มีค่าใช้จ่ายมากขึ้นเรื่อย ๆ

ในที่สุดเราต้องสร้างความรู้สึกลึกและขนาด เอฟเฟกต์นี้มีการเพิ่มเข้าโพสต์โดยใช้การผ่าน Z-Depth แต่สามารถทำได้ในเวลาที่ทำให้เกิดขึ้นเช่นกัน ศิลปินบางคนต้องการใช้หมอกสภาพแวดล้อม V-ray เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ แต่ถ้าคุณไม่ต้องการแสงปริมาตรและเงาคุณสามารถใช้มุมมองทางอากาศ V-ray ซึ่งใกล้เคียงกับผลกระทบเดียวกัน แต่ได้รับผลกระทบเร็วขึ้น

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 234 ของ โลก 3 มิติ นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG ซื้อปัญหา 234 ที่นี่ หรือ สมัครสมาชิก 3D World ที่นี่ .

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • สร้างสภาพแวดล้อมเกมบรรยากาศ
  • 6 เคล็ดลับผู้เชี่ยวชาญสำหรับการแสดงผล 3D ที่ดีกว่า
  • วิธีการแสดงท้องฟ้าที่เป็นจริง

วิธีการ - บทความยอดนิยม

เริ่มต้นด้วย Flame Painter

วิธีการ Sep 13, 2025

Painter Flame เป็นแพคเกจสีแบบสแตนด์อโลนและเอฟเฟกต์อนุภาคที่ช่วยให้คุณสามา..


เริ่มต้นกับ Grav CMS

วิธีการ Sep 13, 2025

(เครดิตรูปภาพ: ในอนาคต) Grav เป็นระบบการจัดกา�..


สร้างหน้า Landing WebGL 3D

วิธีการ Sep 13, 2025

(เครดิตรูปภาพ: ในอนาคต) การสร้างหน้า Landing 3D WebGL �..


วิธีการวาดแขน

วิธีการ Sep 13, 2025

(เครดิตภาพ: Patrick J Jones) การเรียนรู้วิธีการวาดแข�..


วิธีการแก้ปัญหาการออกแบบที่ยุ่งยาก

วิธีการ Sep 13, 2025

[ภาพ: แจ็คเรนวิคสตูดิโอ] หากใครรู้วิธีจัดก�..


ออกแบบเว็บไซต์ตอบสนองด้วยการปรับขนาดที่ใช้ EM

วิธีการ Sep 13, 2025

คุณอาจเคยได้ยินว่าคุณควรใช้หน่วยสัมพัทธ์สำหรับขนาดตัวอักษร นี่เป�..


ทาสีไพ่ทาโรต์ดั้งเดิม

วิธีการ Sep 13, 2025

เมื่อฉันได้รับไพ่ทาโรต์แรกของฉันฉันหลงเสน่ห..


พลังที่เหลือเชื่อของ Flexbox

วิธีการ Sep 13, 2025

Flexbox หรือเค้าโครงกล่องที่ยืดหยุ่นเป็นโมดูลเค้�..


หมวดหมู่