brudgummen en oemotståndligt furig varelse

Sep 10, 2025
Hur

Denna handledning tar dig igenom hur man designar och modellerar en ny furry 3D-varelse. För att skapa denna streckbara varelse följer vi mitt arbetsflöde, arbetar på basstycket, blockerar håret och pälsen och justerar scenen.

Dessutom kommer du att se den designprocess som jag använder för att skapa ett nytt stycke, inklusive blandning av mina referensbilder med gör och hur jag omarbetar huvudämnet för att öka den övergripande kvaliteten på designen. Det finns en video av min process nedan, följt av en stegvis uppdelning av min process.

01. Hitta ett koncept

First, find a good reference image to work from

Först, hitta en bra referensbild för att arbeta från

Först söker jag efter en referensbild som är naturlig men stark. jag går till unsplash.com , där människor sätter fantastiska bilder upp för fri kommersiell användning. Jag vill ha en scen med bra belysning som jag kan använda för en bakplatta. Jag bestämmer mig för att testa en kökscene.

02. Ställ in scenen

Work out the shapes of the scene and box model them

Utarbeta formerna av scenen och boxen modell dem

Nu har jag min bild, det är dags att ställa in kameran och perspektivet. Med Maya är det inte så lätt att få vinkeln rätt - jag måste tweak och ögonboll lite. Mitt arbetsflöde här är att få de grundläggande formerna på scenen och boxen modell.

När jag har de grundläggande formerna ställer jag in kameran och vynvinkeln. Det är verkligen viktigt att ta din tid här och se till att du har perspektivet rätt eftersom det kommer att definiera framgången för scenen.

03. Skapa den grundläggande ljusinställningen

Use your reference photo as a lighting guide

Använd ditt referensfoto som en belysningsguide

Nu är det dags att sätta upp ljuset. I mitt referensfoto kan jag se ett ljusområde på toppen av min scen, så jag lägger ett ljus där. Jag lägger till ett mer fysiskt ljus bakom min kamera som ett sekundärt ljus. För realism och blanda scenen och bakplåten lägger jag normalt ett kupolljus med bakplåtsbilderna, som genererar GI och ett litet omgivande ljus, vilket ger en svag belysning av scenen.

04. Arbeta på teckenkonceptualisering

A basic character gives you lots of potential to play around

En grundläggande karaktär ger dig mycket potential att leka runt

Jag vill ha min karaktär att göra något liknande mannen i referensbilden och att blanda med pastaen på fotografiet. Jag designar en riktigt grundläggande karaktär att leka med - bara en blob med armar och två ögon. Det har inte ens ben, för den här killen kommer alltid att ligga bakom disken.

05. Testa scenen

Render a quick test to spot any early issues

Göra ett snabbt test för att upptäcka några tidiga problem

Med allt blockerat i och huvudpersonen är det dags att testa scenen. Jag lägger alla modeller i scenen utan synlighet för att kasta skuggor och göra det första testet. Jag blandar renderet och fotografiet för att testa skalan, modellen, ljuset och vinkeln på kameran. Jag hittar min bakplatta har en grön och blå nyans över de skuggor som jag måste ta bort senare.

06. Gör några grundläggande grooming

Use groomable splines if there's no animation involved

Använd groomable splines om det inte finns någon animering

Det är dags att börja grooming. Jag använder Core XGEN, även om den här tekniken kommer att fungera med något annat hårsystem. När du arbetar med hår är det viktiga att uppnå ett bra flöde och en intressant silhuett.

För denna typ av karaktär, utan animering, gillar jag att använda groomable splines. Jag tänker på hur karaktären rör sig och beter sig, eftersom det kommer att påverka hans päls. Denna specifika karaktär måste arbeta mycket med händerna och blir täckt i ång ofta, så att hans hår kommer att se tungt ut och inte så fluffigt.

07. Justera längd och silhuett

With the flow sorted, block out the silhouette and length

Med flödet sorterat, blockera silhuetten och längden

När jag har hårets flöde börjar jag blockera silhuetten och längden. Jag ger mitt varelse kortare hår på sina händer men furrier, spetsiga öron och längre hår på armhålorna. Jag blockerar ögonen och munnen.

08. Ställ in håret

Use a random expression to give the hair some variety

Använd ett slumpmässigt uttryck för att ge håret lite sortiment

Nu genererar jag håret för första gången för att kontrollera sin trohet och hur det ser ut. När du först genererar håret kommer det ofta ut i bitar eller plan. Jag testar först med ett riktigt lågt densitetshår, och överskala inte modellen.

För håret bryter jag förbindelsen på bredden och sätter upp ett slumpmässigt uttryck för att definiera med float Rand (float min, float max) för att hjälpa mig att styra håret och lägga till lite variation i bredden, vilket gör att det ser mer naturligt ut. Ett hår är synligt, du kan justera flödet och längden.

09. Använd klumpmodifieraren

Work out the basic shape of hair clumps

Utarbeta den grundläggande formen av hårklumpor

För denna brudgummen använder jag ett kort hår med en mid-densitet på basklumpen och stängt spets för att förbättra effekten av fuktighet och en högre densitet på den andra nivån av klumpar med en öppen spets. Jag gör klumparna tjockare än det vanliga håret, så de verkar klibbiga. Jag vill ha små hårgrupper med en vågig konfiguration på bullret, att se tjock ut på rötterna och tunnare på tipsen med en vågig ände.

10. Använd spolen och ljudmodifierarna

Use coil and noise modifiers to vary your clumps

Använd spole och ljudmodifierare för att variera dina klumpar

När jag har den grundläggande formen på klumpar, måste jag lägga till lite slumpmässighet, eftersom klumparna börjar avslöja mer detaljer. För att lägga till nya variationer använder jag brusmodifieraren, och för det här fallet lägger jag också till en spolmodifierare med lågt inflytande för att simulera våtheten och oljan på håret.

För bruset använder jag en basmodifierare för att lägga till det första lagret av variation, vilket påverkar spetsarna mer än baserna, med en frekvens av 4 och en storlek av 1. Detta betyder att varje sträng kommer att röra sig fyra gånger från basen till spets med a Max storlek 1 över tipsen.

Nästa sida: Ge din varelse karaktär och lägg till några rekvisita

  • 1
  • 2
  • 3

Nuvarande sida: Sida 1


Hur - Mest populära artiklar

Använd Brain.js för att bygga ett neuralt nätverk

Hur Sep 10, 2025

(Bildkredit: Getty Images) Brain.js är ett fantastiskt sätt att bygga ett neuralt nätverk. Enkelt uttryckt är ett..


Hur man skapar 3D-skanningar med verklighetsupptagning

Hur Sep 10, 2025

(Bildkredit: Phil Nolan) Reality Capture är ett utmärkt sätt att göra egna 3D-skanningar. Allt du behöver är di..


Kom igång med Redux Thunk

Hur Sep 10, 2025

Staten är en stor del av en reaktionsansökan, varför Redux är vanligtvis parat med den. Dessa data kommer ofta från en datab..


Hur man målar realistiska vågor i Photoshop

Hur Sep 10, 2025

När du målar havsscener i Photoshop cc , som med de flesta av mina målningsprojekt, börjar jag med att samla några marina fotoreferenser, för att säkerställa att jag ha..


Skapa illustrerade porträtt från bilder

Hur Sep 10, 2025

Jag studerade konst och Målningstekniker Och länge var helt emot idén om att gå digital. Jag såg bara inte pu..


Skapa en meteordusch i 3ds max

Hur Sep 10, 2025

Om du vill göra en 3D-meteordusch för en scen eller ett projekt, kan du enkelt göra en fotorealistisk meteordusch i någon 3D-..


Fyra principer av UX-strategi

Hur Sep 10, 2025

En stellar användarupplevelse ( Ux ) Strategi är ett medel för att uppnå störningar på marknaden genom menta..


Hur får man mer från digitala texturer

Hur Sep 10, 2025

Digital arbetar frigör dig för att göra så många misstag som du vill, i en arbetsyta där riskelementet tas bort. Dessa uttr..


Kategorier