یہ سبق آپ کو ایک نیا پیارے 3D مخلوق کو ڈیزائن اور نمٹنے کے لئے کس طرح لے جائے گا. اس strokable مخلوق بنانے کے لئے ہم اپنے کام کے بہاؤ کی پیروی کریں گے، بیس کردار پر کام کرتے ہیں، بال اور فر کو روکنے اور منظر کو ایڈجسٹ کرنے کے لۓ.
اس کے علاوہ، آپ ڈیزائن کے عمل کو دیکھیں گے جس میں میں ایک نیا ٹکڑا تخلیق کرنے کے لئے استعمال کرتا ہوں، بشمول میرے حوالہ کی تصاویر کو رینڈرز کے ساتھ مرکب اور کس طرح میں ڈیزائن کے مجموعی معیار کو بڑھانے کے لئے مرکزی موضوع کو کیسے استعمال کرتا ہوں. ذیل میں میری پروسیسنگ کا ایک ویڈیو ہے، اس کے بعد میرے عمل کے قدم بہ قدم خراب.
سب سے پہلے، میں ایک حوالہ تصویر کی تلاش کرتا ہوں جو قدرتی لیکن مضبوط ہے. میں وہاں جاتی ہوں Unsplash.com. جہاں لوگ مفت تجارتی استعمال کے لئے حیرت انگیز تصاویر رکھتے ہیں. میں اچھی روشنی کے ساتھ ایک منظر چاہتا ہوں کہ میں ایک پس منظر کے لئے استعمال کر سکتا ہوں. میں باورچی خانے کے منظر کی جانچ کرنے کا فیصلہ کرتا ہوں.
اب میں اپنی تصویر ہے، یہ کیمرے اور نقطہ نظر قائم کرنے کا وقت ہے. مایا کے ساتھ یہ زاویہ حق حاصل کرنے کے لئے آسان نہیں ہے - مجھے تھوڑا سا ٹھوس اور آنکھ ڈالنا ہے. میرا کام فلو یہاں منظر اور باکس ماڈل کے بنیادی سائز حاصل کرنے کے لئے ہے.
ایک بار میرے پاس بنیادی شکلیں ہیں، میں نے کیمرے اور نقطہ نظر کو زاویہ مقرر کیا. یہاں آپ کا وقت لینے کے لئے یہ ضروری ہے اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کو نقطہ نظر کا حق ہے کیونکہ یہ منظر کی کامیابی کی وضاحت کرے گی.
اب یہ روشنی قائم کرنے کا وقت ہے. میرے حوالہ کی تصویر میں میں اپنے منظر کے سب سے اوپر روشنی کے علاقے کو دیکھ سکتا ہوں، لہذا میں وہاں ایک روشنی ڈالتا ہوں. میں اپنے کیمرے کے پیچھے ایک سیکنڈری روشنی کے طور پر ایک اور جسمانی روشنی شامل کرتا ہوں. حقیقت پسندی کے لئے اور منظر اور backplate مرکب کرنے کے لئے، میں عام طور پر backplate تصاویر کے ساتھ گنبد روشنی شامل کرتا ہوں، جو GI اور ایک چھوٹا سا محیط روشنی پیدا کرتا ہے، منظر کی ایک ڈیم کی روشنی فراہم کرتا ہے.
میں اپنے کردار کو حوالہ تصویر میں انسان کی طرح کچھ کرنے کے لئے چاہتا ہوں، اور تصویر میں پادری کے ساتھ مرکب کرنے کے لئے. میں ایک واقعی بنیادی کردار کے ساتھ کھیلنے کے لئے ڈیزائن کرتا ہوں - صرف ایک بلب اور دو آنکھوں کے ساتھ ایک بلب. اس کے پاس ٹانگوں میں بھی نہیں ہے، کیونکہ یہ لڑکا ہمیشہ انسداد کے پیچھے ہوگا.
ہر چیز کے ساتھ اور پوزیشن میں اہم کردار بند کر دیا، یہ منظر کی جانچ کرنے کا وقت ہے. میں نے تمام ماڈل منظر میں سائے کاسٹ کرنے کی کوئی نمائش نہیں کی اور پہلی ٹیسٹ فراہم کی. میں پیمانے، ماڈل، روشنی اور کیمرے کے زاویہ کی جانچ کرنے کے لئے میں فراہم کرتا ہوں اور تصویر. میں تلاش کرتا ہوں کہ میرا پس منظر سائے پر سبز اور نیلے رنگ کی ٹنٹ ہے جو مجھے بعد میں دور کرنا پڑے گا.
خوشبو شروع کرنے کا وقت ہے. میں کور XGen کا استعمال کرتا ہوں، اگرچہ یہ تکنیک کسی دوسرے بال کے نظام کے ساتھ کام کرے گا. بال کے ساتھ کام کرتے وقت، اہم بات ایک اچھا بہاؤ اور ایک دلچسپ سلائیٹ حاصل کرنے کے لئے ہے.
اس قسم کے کردار کے لئے، کوئی حرکت پذیری کے ساتھ، میں شاندار splines استعمال کرنا چاہتا ہوں. میں سوچتا ہوں کہ کردار کس طرح چلتا ہے اور چلتا ہے، کیونکہ یہ اس کے فر کو متاثر کرے گا. یہ مخصوص کردار اسے اپنے ہاتھوں سے بہت کام کرنا پڑتا ہے اور اکثر بھاپ میں احاطہ کرتا ہے، لہذا اس کا بال بھاری نظر آئے گا اور نہ ہی بھوک لگی ہے.
ایک بار میرے پاس بال کا بہاؤ ہے، میں سلائیٹ اور لمبائی کو روکنے کے لئے شروع کروں گا. میں اپنے مخلوق کو اپنے ہاتھوں پر چھوٹا سا بال دیتا ہوں، لیکن اس کے بازو پر فریئر، اشارہ کان اور لمبے بال. میں آنکھوں اور منہ کو بلاک کرتا ہوں.
اب میں اس کی مخلص کو چیک کرنے کے لئے پہلی بار بال پیدا کرتا ہوں اور یہ کیسے لگ رہا ہے. جب آپ سب سے پہلے بال پیدا کرتے ہیں تو یہ اکثر چکن یا طیاروں میں آتا ہے. میں سب سے پہلے واقعی کم کثافت کے بال کے ساتھ ٹیسٹ کرتا ہوں، اور ماڈل کی نگرانی نہیں کرتا.
بال کے لئے، میں چوڑائی پر کنکشن کو توڑتا ہوں اور بال کو کنٹرول کرنے میں مدد کرنے کے لئے فلوٹ رینڈ (فلوٹ منٹ، فلوٹ میکس) کے ساتھ وضاحت کرنے کے لئے بے ترتیب اظہار قائم کرتا ہوں اور چوڑائی میں کچھ مختلف حالتوں کو شامل کرنے کے لئے، یہ زیادہ قدرتی نظر ڈالتا ہے. ایک بال نظر آتا ہے، آپ بہاؤ اور لمبائی کو ایڈجسٹ کرسکتے ہیں.
اس دلہن کے لئے، میں ایک مختصر کثافت کے ساتھ درمیانی کثافت کا استعمال کرتا ہوں اور نمی کے اثر کو بڑھانے کے لئے نمی، اور ایک اعلی کثافت کے ساتھ ایک کھلی ٹپ کے ساتھ ایک اعلی کثافت. میں کلپس باقاعدگی سے بال سے زیادہ موٹی بناتا ہوں، لہذا وہ چپچپا ہوتے ہیں. میں شور پر ایک لہرائی ترتیب کے ساتھ بال کے چھوٹے گروہوں کو چاہتا ہوں، ایک لہرائی کے اختتام کے ساتھ ٹپس پر جڑوں اور پتلی پر موٹی نظر آتے ہیں.
ایک بار جب میرے پاس clumps کی بنیادی شکل ہے، مجھے تھوڑا سا بے ترتیب طور پر شامل کرنے کی ضرورت ہے، کیونکہ کلپس مزید تفصیل کو ظاہر کرنے کے لئے شروع کرتے ہیں. نئی تغیرات کو شامل کرنے کے لئے میں شور ترمیم کا استعمال کرتا ہوں، اور اس معاملے کے لئے میں بال پر نالی اور تیل کی تخصیص کرنے کے لئے کم اثر و رسوخ کے ساتھ میں ایک کنڈول ترمیم بھی شامل کرتا ہوں.
شور کے لئے، میں مختلف حالتوں کی پہلی پرت میں شامل کرنے کے لئے ایک بیس ترمیم کا استعمال کرتا ہوں، اڈوں سے زیادہ تجاویز کو متاثر کرتا ہے، 4 اور ایک شدت کی تعدد کے ساتھ. 1. اس کا مطلب یہ ہے کہ ہر بھوک کو بیس کے ساتھ ٹپ سے چار بار منتقل ہوجائے گا. تجاویز پر 1 کی زیادہ سے زیادہ شدت.
اگلا صفحہ: اپنا مخلوق کردار دے اور کچھ پروپس شامل کریں
موجودہ صفحہ: صفحہ 1
اگلا صفحہ صفحہ 2.(تصویری کریڈٹ: میٹ کیڑے) فارم کے ساتھ ردعمل فارم ریاست کو کیسے منظ..
(تصویری کریڈٹ: تخلیقی بلق) اگر آپ اپنی پوری اسکرین، ایک ونڈو، یا ص..
انفینٹی ڈیزائنر ایک مقبول ہے ویکٹر آرٹ آلے اس کے ساتھ سات..
node.js کے ساتھ براؤزر کا سامنا کرنے والے ایپلی کیشنز کو محتاط ہو جاتا ہے. ..
ہاتھوں کو نکالنے کے لئے، آپ کو ہاتھ کی اناتومی کی پیچیدگی سے ماضی کو دیک..
میں نے سب سے پہلے ایک بات میں ہیڈر سی ایم ایس کے نقطہ نظر کے بارے میں سنا ..
ڈاکٹر عجیب میں یہ پورٹل اثر بہت خاص تھا. اس فلم میں یہ بہت زیادہ اثر تھا �..