دولہا ایک غیر معمولی طور پر پیارے مخلوق

Sep 11, 2025
کيسے

یہ سبق آپ کو ایک نیا پیارے 3D مخلوق کو ڈیزائن اور نمٹنے کے لئے کس طرح لے جائے گا. اس strokable مخلوق بنانے کے لئے ہم اپنے کام کے بہاؤ کی پیروی کریں گے، بیس کردار پر کام کرتے ہیں، بال اور فر کو روکنے اور منظر کو ایڈجسٹ کرنے کے لۓ.

اس کے علاوہ، آپ ڈیزائن کے عمل کو دیکھیں گے جس میں میں ایک نیا ٹکڑا تخلیق کرنے کے لئے استعمال کرتا ہوں، بشمول میرے حوالہ کی تصاویر کو رینڈرز کے ساتھ مرکب اور کس طرح میں ڈیزائن کے مجموعی معیار کو بڑھانے کے لئے مرکزی موضوع کو کیسے استعمال کرتا ہوں. ذیل میں میری پروسیسنگ کا ایک ویڈیو ہے، اس کے بعد میرے عمل کے قدم بہ قدم خراب.

01. ایک تصور تلاش کریں

First, find a good reference image to work from

سب سے پہلے، کام کرنے کے لئے ایک اچھا حوالہ تصویر تلاش کریں

سب سے پہلے، میں ایک حوالہ تصویر کی تلاش کرتا ہوں جو قدرتی لیکن مضبوط ہے. میں وہاں جاتی ہوں Unsplash.com. جہاں لوگ مفت تجارتی استعمال کے لئے حیرت انگیز تصاویر رکھتے ہیں. میں اچھی روشنی کے ساتھ ایک منظر چاہتا ہوں کہ میں ایک پس منظر کے لئے استعمال کر سکتا ہوں. میں باورچی خانے کے منظر کی جانچ کرنے کا فیصلہ کرتا ہوں.

02. منظر مقرر کریں

Work out the shapes of the scene and box model them

منظر اور باکس ماڈل کے سائز کا کام کریں

اب میں اپنی تصویر ہے، یہ کیمرے اور نقطہ نظر قائم کرنے کا وقت ہے. مایا کے ساتھ یہ زاویہ حق حاصل کرنے کے لئے آسان نہیں ہے - مجھے تھوڑا سا ٹھوس اور آنکھ ڈالنا ہے. میرا کام فلو یہاں منظر اور باکس ماڈل کے بنیادی سائز حاصل کرنے کے لئے ہے.

ایک بار میرے پاس بنیادی شکلیں ہیں، میں نے کیمرے اور نقطہ نظر کو زاویہ مقرر کیا. یہاں آپ کا وقت لینے کے لئے یہ ضروری ہے اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کو نقطہ نظر کا حق ہے کیونکہ یہ منظر کی کامیابی کی وضاحت کرے گی.

03. بنیادی روشنی سیٹ اپ قائم کریں

Use your reference photo as a lighting guide

ایک نظم روشنی گائیڈ کے طور پر اپنے حوالہ تصویر کا استعمال کریں

اب یہ روشنی قائم کرنے کا وقت ہے. میرے حوالہ کی تصویر میں میں اپنے منظر کے سب سے اوپر روشنی کے علاقے کو دیکھ سکتا ہوں، لہذا میں وہاں ایک روشنی ڈالتا ہوں. میں اپنے کیمرے کے پیچھے ایک سیکنڈری روشنی کے طور پر ایک اور جسمانی روشنی شامل کرتا ہوں. حقیقت پسندی کے لئے اور منظر اور backplate مرکب کرنے کے لئے، میں عام طور پر backplate تصاویر کے ساتھ گنبد روشنی شامل کرتا ہوں، جو GI اور ایک چھوٹا سا محیط روشنی پیدا کرتا ہے، منظر کی ایک ڈیم کی روشنی فراہم کرتا ہے.

04. کردار تصورات پر کام

A basic character gives you lots of potential to play around

ایک بنیادی کردار آپ کو بہت زیادہ ممکنہ طور پر کھیلنے کے لئے فراہم کرتا ہے

میں اپنے کردار کو حوالہ تصویر میں انسان کی طرح کچھ کرنے کے لئے چاہتا ہوں، اور تصویر میں پادری کے ساتھ مرکب کرنے کے لئے. میں ایک واقعی بنیادی کردار کے ساتھ کھیلنے کے لئے ڈیزائن کرتا ہوں - صرف ایک بلب اور دو آنکھوں کے ساتھ ایک بلب. اس کے پاس ٹانگوں میں بھی نہیں ہے، کیونکہ یہ لڑکا ہمیشہ انسداد کے پیچھے ہوگا.

05. منظر ٹیسٹ

Render a quick test to spot any early issues

کسی بھی ابتدائی مسائل کو دیکھنے کے لئے فوری ٹیسٹ فراہم کریں

ہر چیز کے ساتھ اور پوزیشن میں اہم کردار بند کر دیا، یہ منظر کی جانچ کرنے کا وقت ہے. میں نے تمام ماڈل منظر میں سائے کاسٹ کرنے کی کوئی نمائش نہیں کی اور پہلی ٹیسٹ فراہم کی. میں پیمانے، ماڈل، روشنی اور کیمرے کے زاویہ کی جانچ کرنے کے لئے میں فراہم کرتا ہوں اور تصویر. میں تلاش کرتا ہوں کہ میرا پس منظر سائے پر سبز اور نیلے رنگ کی ٹنٹ ہے جو مجھے بعد میں دور کرنا پڑے گا.

06. کچھ بنیادی دلہن کرو

Use groomable splines if there's no animation involved

اگر کوئی حرکت پذیری میں کوئی حرکت پذیری نہیں ہے تو شاندار splines کا استعمال کریں

خوشبو شروع کرنے کا وقت ہے. میں کور XGen کا استعمال کرتا ہوں، اگرچہ یہ تکنیک کسی دوسرے بال کے نظام کے ساتھ کام کرے گا. بال کے ساتھ کام کرتے وقت، اہم بات ایک اچھا بہاؤ اور ایک دلچسپ سلائیٹ حاصل کرنے کے لئے ہے.

اس قسم کے کردار کے لئے، کوئی حرکت پذیری کے ساتھ، میں شاندار splines استعمال کرنا چاہتا ہوں. میں سوچتا ہوں کہ کردار کس طرح چلتا ہے اور چلتا ہے، کیونکہ یہ اس کے فر کو متاثر کرے گا. یہ مخصوص کردار اسے اپنے ہاتھوں سے بہت کام کرنا پڑتا ہے اور اکثر بھاپ میں احاطہ کرتا ہے، لہذا اس کا بال بھاری نظر آئے گا اور نہ ہی بھوک لگی ہے.

07. لمبائی اور سلائیٹ کو ایڈجسٹ کریں

With the flow sorted, block out the silhouette and length

بہاؤ کے ساتھ، سلائیٹ اور لمبائی کو روکنے کے ساتھ

ایک بار میرے پاس بال کا بہاؤ ہے، میں سلائیٹ اور لمبائی کو روکنے کے لئے شروع کروں گا. میں اپنے مخلوق کو اپنے ہاتھوں پر چھوٹا سا بال دیتا ہوں، لیکن اس کے بازو پر فریئر، اشارہ کان اور لمبے بال. میں آنکھوں اور منہ کو بلاک کرتا ہوں.

08. بال قائم کرو

Use a random expression to give the hair some variety

بالوں کو کچھ قسم دینے کے لئے بے ترتیب اظہار کا استعمال کریں

اب میں اس کی مخلص کو چیک کرنے کے لئے پہلی بار بال پیدا کرتا ہوں اور یہ کیسے لگ رہا ہے. جب آپ سب سے پہلے بال پیدا کرتے ہیں تو یہ اکثر چکن یا طیاروں میں آتا ہے. میں سب سے پہلے واقعی کم کثافت کے بال کے ساتھ ٹیسٹ کرتا ہوں، اور ماڈل کی نگرانی نہیں کرتا.

بال کے لئے، میں چوڑائی پر کنکشن کو توڑتا ہوں اور بال کو کنٹرول کرنے میں مدد کرنے کے لئے فلوٹ رینڈ (فلوٹ منٹ، فلوٹ میکس) کے ساتھ وضاحت کرنے کے لئے بے ترتیب اظہار قائم کرتا ہوں اور چوڑائی میں کچھ مختلف حالتوں کو شامل کرنے کے لئے، یہ زیادہ قدرتی نظر ڈالتا ہے. ایک بال نظر آتا ہے، آپ بہاؤ اور لمبائی کو ایڈجسٹ کرسکتے ہیں.

09. کلپ موڈفائرڈ کو ملا

Work out the basic shape of hair clumps

بال clumps کی بنیادی شکل کو کام کریں

اس دلہن کے لئے، میں ایک مختصر کثافت کے ساتھ درمیانی کثافت کا استعمال کرتا ہوں اور نمی کے اثر کو بڑھانے کے لئے نمی، اور ایک اعلی کثافت کے ساتھ ایک کھلی ٹپ کے ساتھ ایک اعلی کثافت. میں کلپس باقاعدگی سے بال سے زیادہ موٹی بناتا ہوں، لہذا وہ چپچپا ہوتے ہیں. میں شور پر ایک لہرائی ترتیب کے ساتھ بال کے چھوٹے گروہوں کو چاہتا ہوں، ایک لہرائی کے اختتام کے ساتھ ٹپس پر جڑوں اور پتلی پر موٹی نظر آتے ہیں.

10. کنڈلی اور شور موڈفائرز کا استعمال کریں

Use coil and noise modifiers to vary your clumps

آپ کے clumps مختلف کرنے کے لئے کنڈ اور شور موڈفائرز کا استعمال کریں

ایک بار جب میرے پاس clumps کی بنیادی شکل ہے، مجھے تھوڑا سا بے ترتیب طور پر شامل کرنے کی ضرورت ہے، کیونکہ کلپس مزید تفصیل کو ظاہر کرنے کے لئے شروع کرتے ہیں. نئی تغیرات کو شامل کرنے کے لئے میں شور ترمیم کا استعمال کرتا ہوں، اور اس معاملے کے لئے میں بال پر نالی اور تیل کی تخصیص کرنے کے لئے کم اثر و رسوخ کے ساتھ میں ایک کنڈول ترمیم بھی شامل کرتا ہوں.

شور کے لئے، میں مختلف حالتوں کی پہلی پرت میں شامل کرنے کے لئے ایک بیس ترمیم کا استعمال کرتا ہوں، اڈوں سے زیادہ تجاویز کو متاثر کرتا ہے، 4 اور ایک شدت کی تعدد کے ساتھ. 1. اس کا مطلب یہ ہے کہ ہر بھوک کو بیس کے ساتھ ٹپ سے چار بار منتقل ہوجائے گا. تجاویز پر 1 کی زیادہ سے زیادہ شدت.

اگلا صفحہ: اپنا مخلوق کردار دے اور کچھ پروپس شامل کریں

  • 1.
  • 2.
  • 3.

موجودہ صفحہ: صفحہ 1


کيسے - انتہائی مشہور مضامین

فارم کے ساتھ رد عمل فارم ریاست کا انتظام کریں

کيسے Sep 11, 2025

(تصویری کریڈٹ: میٹ کیڑے) فارم کے ساتھ ردعمل فارم ریاست کو کیسے منظ..


میک پر ایک اسکرین شاٹ کیسے لے لو

کيسے Sep 11, 2025

(تصویری کریڈٹ: تخلیقی بلق) اگر آپ اپنی پوری اسکرین، ایک ونڈو، یا ص..


انفینٹی ڈیزائنر: رکاوٹوں کا استعمال کیسے کریں

کيسے Sep 11, 2025

انفینٹی ڈیزائنر ایک مقبول ہے ویکٹر آرٹ آلے اس کے ساتھ سات..


express.js کے ساتھ شروع کریں

کيسے Sep 11, 2025

node.js کے ساتھ براؤزر کا سامنا کرنے والے ایپلی کیشنز کو محتاط ہو جاتا ہے. ..


کس طرح جلدی ہاتھوں کو خالی کرنے کے لئے

کيسے Sep 11, 2025

ہاتھوں کو نکالنے کے لئے، آپ کو ہاتھ کی اناتومی کی پیچیدگی سے ماضی کو دیک..


ایک ہیڈلیس CMS کے طور پر ورڈپریس کا استعمال کریں

کيسے Sep 11, 2025

میں نے سب سے پہلے ایک بات میں ہیڈر سی ایم ایس کے نقطہ نظر کے بارے میں سنا ..


مایا میں ایک پورٹل اثر بنائیں

کيسے Sep 11, 2025

ڈاکٹر عجیب میں یہ پورٹل اثر بہت خاص تھا. اس فلم میں یہ بہت زیادہ اثر تھا �..


مایا میں دھماکے کی سماعت کیسے کریں

کيسے Sep 11, 2025

صفحہ 1 کا 2: صفحہ 1 صفحہ 1 ..


اقسام