Tämä opetusohjelma vie sinut läpi uuden karvainen 3D-olento. Tämän lyömättömän olennon luomiseksi seuraamme työnkulkua, työskentelemme perusmerkissä, estämällä hiukset ja turkikset ja säätämällä kohtausta.
Lisäksi näet suunnitteluprosessin, jota käytän uuden kappaleen luomiseen, mukaan lukien vertailuvaikutusten sekoittaminen rendereilla ja miten käsittelen pääasiallisen aiheen tehostamaan suunnittelun yleistä laatua. Seuraavassa on video, jota seuraa prosessin vaiheittainen hajoaminen.
Ensinnäkin etsin viitekuvaa, joka on luonnollinen mutta vahva. minä menen unsplash.com , jossa ihmiset asettavat hämmästyttäviä valokuvia ilmaiseksi kaupalliseen käyttöön. Haluan kohtauksen, jolla on hyvä valaistus, jota voin käyttää takalevylle. Päätän testata keittiön kohtausta.
Nyt minulla on kuva, on aika asettaa kamera ja näkökulma. Mayan kanssa ei ole niin helppo saada kulma oikealle - minun täytyy tweakiä ja silmämuna vähän. Työnkuluni on saada kohtauksen perusmuodot ja laatikko mallin.
Kun minulla on perusmuodot, asetin kameran ja näkymän kulman. On todella tärkeää ottaa aikaa täällä ja varmista, että sinulla on näkökulma oikealle, koska tämä määrittelee kohtauksen onnistumisen.
Nyt on aika perustaa valo. Viitteenä kuvassa näen valon alueen minun kohtaukseni yläosassa, joten laitan sinne valoa. Lisän vielä yhden fyysisen valon kameran takana toissijaiseksi valoksi. Realismille ja sekoittumaan kohtaus ja tallennuslaite, lisää tavallisesti kupolin valoa takalevyjen kanssa, joka tuottaa GI: tä ja vähän ympäröivää valoa, mikä tarjoaa kohtauksen himmenemisen.
Haluan, että hahmoni tehdä jotain vastaavaa ihmisen kanssa vertailukuvassa ja sekoittua pastalla valokuvassa. Suunnittelen todella perusmerkin pelaamaan - vain blob kädet ja kaksi silmää. Sillä ei ole edes jalkoja, koska tämä kaveri on aina laskurin takana.
Kaikella on tukossa ja päähenkilö paikassa, on aika testata kohtaus. Laitoin kaikki mallit paikalle ilman näkyvyyttä varjoja ja tehdä ensimmäinen testi. Sekoitan renderin ja valokuvan testata mittakaava, malli, valo ja kameran kulma. Minusta selkäranka on vihreä ja sininen sävy varjojen yli, jotta minun täytyy poistaa myöhemmin.
On aika aloittaa hoito. Käytän Core Xgenia, vaikka tämä tekniikka toimii minkä tahansa muun hiusjärjestelmän kanssa. Kun työskentelet hiusten kanssa, tärkeä asia on saavuttaa hyvä virtaus ja mielenkiintoinen siluetti.
Tällaiselle luonteelle, jossa ei ole animaatiota, haluan käyttää hoitoaineita. Ajattelen, miten merkki liikkuu ja käyttäytyy, koska se vaikuttaa hänen turkistaan. Tämä erityinen hahmo on työskenneltävä paljon kädet ja peittää höyryssä usein, joten hänen hiuksensa näyttävät raskailta eikä sitä pörröisesti.
Kun minulla on hiusten virtaus, aloitan siluetin ja pituuden estämisen. Annan minun olento lyhyemmät hiukset kädet, mutta turmeltusa, terävä korvat ja pidemmät hiukset kainaloihin. Esitän silmät ja suu.
Nyt luon hiukset ensimmäistä kertaa tarkistaa sen uskollisuus ja miten se näyttää. Kun ensin tuotat hiukset, se usein tulee ulos paloissa tai lentokoneissa. Testin ensin todella alhaisilla tiheillä hiuksilla, ja älä liiota mallia.
Hiuksiin rikkoo leveyden liitännän ja määrittää satunnaiseksimerkkinä muokkaamaan Float Rand (Float Min, Float Max) auttaa minua hallitsemaan hiuksia ja lisäämään muutoksia leveydelle, mikä näyttää luonnollisemmalta. Yksi hiukset ovat näkyvissä, voit säätää virtausta ja pituutta.
Tälle sulhanen mukaan käytän lyhyitä hiuksia, joissa on keskitiheys pohjalevyillä ja suljetulla kärkillä kosteuden vaikutuksen parantamiseksi ja suuremman tiheyden toisella tasolla avoimella kärkillä. Teen karsimat paksummat kuin säännölliset hiukset, joten ne näyttävät tahmeilta. Haluan pieniä karvoja, joissa on aaltoileva konfiguraatio melu, näyttää paksut juurilla ja ohuemmalla vinkkeillä, joissa on aaltoileva pää.
Kun minulla on tukkeumien perusmuoto, minun on lisättävä hieman satunnaisuutta, koska clumpit alkavat paljastaa tarkemmin. Uusien muunnelmien lisäämiseksi käytän melun muokkausta ja tätä tapausta varten lisää myös käämin modifikaattorin, jolla on alhainen vaikutus karkeuteen ja öljyn simuloimiseksi hiuksiin.
Melua varten käytän pohjamodifioijaa, joka lisää ensimmäisen vaihtelun kerroksen, joka vaikuttaa vinkkeihin enemmän kuin emäkset, joiden taajuus on 4 ja suuruusluokkaa. Tämä tarkoittaa, että jokainen osa siirtyy neljästä kertaa pohjasta kärkeen Max suuruus 1 vinkkejä.
Seuraava sivu: Anna olento luonne ja lisää joitakin rekvisiitta
Tämänhetkinen sivu: Sivu 1
Seuraava sivu Sivu 2(Kuva luotto: Mabel Wynne) Oppiminen Voit muokata videota Tiktokissa luultavasti ei olisi ollut jotain, jota halusit ..
(Kuva luotto: tulevaisuus) Kulma 8 on uusin versio Googlen kulma - yksi Parhaat JavaScript-kehykset no..
On niin paljon, että voidaan saavuttaa luonnollisesti selaimessa käyttämällä CSS3: ää tai Web-animaatioita API, JavaScript..
1800-luvulla oli hieno aikataide. Taiteilijat pidettiin korkeassa suhteessa ja yleisö koulutettiin taidetta. Oli erittäin korke..
Osoita kuvaketta oikeassa yläkulmassa nähdäksesi lopullisen kuvan täysikokoisen Tät..
Tässä työpajassa näytämme sinulle, kuinka maalata ritari Photoshop , sekä maalaus perinteisillä tiedotusvä..
Warrior on henkilökohtainen projekti, jonka minulla oli iloinen käsitellystä ja suunnittelusta. Halusin luoda luonteen, joka i..
Voit helposti saada hukkunan ensimmäisen kerran, kun työskentelet turkiksen kanssa 3D-taide ohjelmisto. Tässä ..