Sulje vastustamattoman karvainen olento

Sep 11, 2025
Miten tehdään

Tämä opetusohjelma vie sinut läpi uuden karvainen 3D-olento. Tämän lyömättömän olennon luomiseksi seuraamme työnkulkua, työskentelemme perusmerkissä, estämällä hiukset ja turkikset ja säätämällä kohtausta.

Lisäksi näet suunnitteluprosessin, jota käytän uuden kappaleen luomiseen, mukaan lukien vertailuvaikutusten sekoittaminen rendereilla ja miten käsittelen pääasiallisen aiheen tehostamaan suunnittelun yleistä laatua. Seuraavassa on video, jota seuraa prosessin vaiheittainen hajoaminen.

01. Etsi käsite

First, find a good reference image to work from

Ensinnäkin, etsi hyvä viitekuva työskennellä

Ensinnäkin etsin viitekuvaa, joka on luonnollinen mutta vahva. minä menen unsplash.com , jossa ihmiset asettavat hämmästyttäviä valokuvia ilmaiseksi kaupalliseen käyttöön. Haluan kohtauksen, jolla on hyvä valaistus, jota voin käyttää takalevylle. Päätän testata keittiön kohtausta.

02. Aseta kohtaus

Work out the shapes of the scene and box model them

Työskentele näyttämöt ja laatikko mallin muodot

Nyt minulla on kuva, on aika asettaa kamera ja näkökulma. Mayan kanssa ei ole niin helppo saada kulma oikealle - minun täytyy tweakiä ja silmämuna vähän. Työnkuluni on saada kohtauksen perusmuodot ja laatikko mallin.

Kun minulla on perusmuodot, asetin kameran ja näkymän kulman. On todella tärkeää ottaa aikaa täällä ja varmista, että sinulla on näkökulma oikealle, koska tämä määrittelee kohtauksen onnistumisen.

03. perustaa perusvaloasetukset

Use your reference photo as a lighting guide

Käytä vertailukuvaa valaistusopas

Nyt on aika perustaa valo. Viitteenä kuvassa näen valon alueen minun kohtaukseni yläosassa, joten laitan sinne valoa. Lisän vielä yhden fyysisen valon kameran takana toissijaiseksi valoksi. Realismille ja sekoittumaan kohtaus ja tallennuslaite, lisää tavallisesti kupolin valoa takalevyjen kanssa, joka tuottaa GI: tä ja vähän ympäröivää valoa, mikä tarjoaa kohtauksen himmenemisen.

04. Työskentele merkin käsitteellisyyttä

A basic character gives you lots of potential to play around

Perusmerkki antaa sinulle paljon mahdollisuuksia pelata

Haluan, että hahmoni tehdä jotain vastaavaa ihmisen kanssa vertailukuvassa ja sekoittua pastalla valokuvassa. Suunnittelen todella perusmerkin pelaamaan - vain blob kädet ja kaksi silmää. Sillä ei ole edes jalkoja, koska tämä kaveri on aina laskurin takana.

05. Testaa kohtaus

Render a quick test to spot any early issues

Tekee nopean testin kaikki varhaiset ongelmat

Kaikella on tukossa ja päähenkilö paikassa, on aika testata kohtaus. Laitoin kaikki mallit paikalle ilman näkyvyyttä varjoja ja tehdä ensimmäinen testi. Sekoitan renderin ja valokuvan testata mittakaava, malli, valo ja kameran kulma. Minusta selkäranka on vihreä ja sininen sävy varjojen yli, jotta minun täytyy poistaa myöhemmin.

06. Tee joitakin perusohjainta

Use groomable splines if there's no animation involved

Käytä Groomble Splinesia, jos ei ole animaatiota

On aika aloittaa hoito. Käytän Core Xgenia, vaikka tämä tekniikka toimii minkä tahansa muun hiusjärjestelmän kanssa. Kun työskentelet hiusten kanssa, tärkeä asia on saavuttaa hyvä virtaus ja mielenkiintoinen siluetti.

Tällaiselle luonteelle, jossa ei ole animaatiota, haluan käyttää hoitoaineita. Ajattelen, miten merkki liikkuu ja käyttäytyy, koska se vaikuttaa hänen turkistaan. Tämä erityinen hahmo on työskenneltävä paljon kädet ja peittää höyryssä usein, joten hänen hiuksensa näyttävät raskailta eikä sitä pörröisesti.

07. Säädä pituus ja siluetti

With the flow sorted, block out the silhouette and length

Virtaus lajitellaan, estä siluetti ja pituus

Kun minulla on hiusten virtaus, aloitan siluetin ja pituuden estämisen. Annan minun olento lyhyemmät hiukset kädet, mutta turmeltusa, terävä korvat ja pidemmät hiukset kainaloihin. Esitän silmät ja suu.

08. Aseta hiukset

Use a random expression to give the hair some variety

Käytä satunnaista ilmaisua, jotta saat hiukset jonkin verran lajikkeelle

Nyt luon hiukset ensimmäistä kertaa tarkistaa sen uskollisuus ja miten se näyttää. Kun ensin tuotat hiukset, se usein tulee ulos paloissa tai lentokoneissa. Testin ensin todella alhaisilla tiheillä hiuksilla, ja älä liiota mallia.

Hiuksiin rikkoo leveyden liitännän ja määrittää satunnaiseksimerkkinä muokkaamaan Float Rand (Float Min, Float Max) auttaa minua hallitsemaan hiuksia ja lisäämään muutoksia leveydelle, mikä näyttää luonnollisemmalta. Yksi hiukset ovat näkyvissä, voit säätää virtausta ja pituutta.

09. Käytä Clump Modifer

Work out the basic shape of hair clumps

Työskentele hiustenpudotusten perusmuoto

Tälle sulhanen mukaan käytän lyhyitä hiuksia, joissa on keskitiheys pohjalevyillä ja suljetulla kärkillä kosteuden vaikutuksen parantamiseksi ja suuremman tiheyden toisella tasolla avoimella kärkillä. Teen karsimat paksummat kuin säännölliset hiukset, joten ne näyttävät tahmeilta. Haluan pieniä karvoja, joissa on aaltoileva konfiguraatio melu, näyttää paksut juurilla ja ohuemmalla vinkkeillä, joissa on aaltoileva pää.

10. Käytä käämi- ja melutamikkeita

Use coil and noise modifiers to vary your clumps

Käytä käämi- ja melutaliikkeitä vaihtelemaan möhäsi

Kun minulla on tukkeumien perusmuoto, minun on lisättävä hieman satunnaisuutta, koska clumpit alkavat paljastaa tarkemmin. Uusien muunnelmien lisäämiseksi käytän melun muokkausta ja tätä tapausta varten lisää myös käämin modifikaattorin, jolla on alhainen vaikutus karkeuteen ja öljyn simuloimiseksi hiuksiin.

Melua varten käytän pohjamodifioijaa, joka lisää ensimmäisen vaihtelun kerroksen, joka vaikuttaa vinkkeihin enemmän kuin emäkset, joiden taajuus on 4 ja suuruusluokkaa. Tämä tarkoittaa, että jokainen osa siirtyy neljästä kertaa pohjasta kärkeen Max suuruus 1 vinkkejä.

Seuraava sivu: Anna olento luonne ja lisää joitakin rekvisiitta

  • 1
  • 2
  • 3

Tämänhetkinen sivu: Sivu 1


Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Kuinka muokata videota Tiktokissa

Miten tehdään Sep 11, 2025

(Kuva luotto: Mabel Wynne) Oppiminen Voit muokata videota Tiktokissa luultavasti ei olisi ollut jotain, jota halusit ..


Mikä on kulmikas 8?

Miten tehdään Sep 11, 2025

(Kuva luotto: tulevaisuus) Kulma 8 on uusin versio Googlen kulma - yksi Parhaat JavaScript-kehykset no..


Animate SVG JavaScript

Miten tehdään Sep 11, 2025

On niin paljon, että voidaan saavuttaa luonnollisesti selaimessa käyttämällä CSS3: ää tai Web-animaatioita API, JavaScript..


Kuinka maalata 1800-luvun päällikkö

Miten tehdään Sep 11, 2025

1800-luvulla oli hieno aikataide. Taiteilijat pidettiin korkeassa suhteessa ja yleisö koulutettiin taidetta. Oli erittäin korke..


Colourise Greyscale Work Photoshopissa

Miten tehdään Sep 11, 2025

Osoita kuvaketta oikeassa yläkulmassa nähdäksesi lopullisen kuvan täysikokoisen Tät..


Luo realistinen fantasia ritari

Miten tehdään Sep 11, 2025

Tässä työpajassa näytämme sinulle, kuinka maalata ritari Photoshop , sekä maalaus perinteisillä tiedotusvä..


Nopeuttaa tekstuurin työnkulkua

Miten tehdään Sep 11, 2025

Warrior on henkilökohtainen projekti, jonka minulla oli iloinen käsitellystä ja suunnittelusta. Halusin luoda luonteen, joka i..


Kuinka luoda 3D-hiukset ja turkikset

Miten tehdään Sep 11, 2025

Voit helposti saada hukkunan ensimmäisen kerran, kun työskentelet turkiksen kanssa 3D-taide ohjelmisto. Tässä ..


Luokat