Cinema 4d. Это отлично во многих вещах, но он может замедлить, когда у него много объектов в сцене, что является настоящей проблемой при рендере геометрии.
Красноеshift. GPU-питание, предвзятый рендерный двигатель, стал популярным со многими 3D-художниками из-за его волдыристой скорости и способности обращаться с гораздо большей геометрией, чем другие решения GPU Render.
Интеграция Redscift в Cinema 4D не просто дает пользователям быстрый двигатель Render - с использованием Redshift Proxies, процесс создания также может быть значительно ускорен.
Если вы знакомы с использованием XREFS в Cinema 4D (какой из наших Учебники Cinema 4D Протягивает вас), Redshift Proxies работает аналогично. Redshift Proxy - это встроенная ссылка в файле Master Cinema 4D к внешнему файлу .rs, который может быть создан из другой сцены Cinema 4D.
Прокси-файл имеет гораздо более низкую накладную расход памяти, чем имея фактическую геометрию в рамках сцены Master Cinema 4D. Это означает, что скорость ViewStept является значительно улучшена, по общему признанию с потерей текстуры просмотра текстуры, который, надеюсь, будет адресовать в обновлении для плагина.
Прокси могут быть еще или анимированными сценами. Там, где Redshift Proxies действительно полезны, предназначена для геометрии-тяжелых элементов, которые имеют только вторичное значение для сцены, например деревьев и листвы.
Если вы являетесь пользователем Redshift и Cinema 4D, учится максимально из-за Redshift Proxies, может ускорить рабочий процесс и уменьшить вычислительную нагрузку на вашу сцену.
Redshift Proxies в Cinema 4D предлагает несколько преимуществ по сравнению с собственными инструментами Instance. Помимо лучшего просмотра просмотра и рендеринга скорости Redshift Proxy предлагает возможность ссылаться на различные материалы на главной сцене, изменив префикс материала.
Использование этого идеально подходит для автомобилей, скал, толпы, а также различных типов листвы, когда один красный прокси в списке объектов может быть дублирован много раз на мастерской сцене. Затем каждый дубликат прокси-сервера Redscift затем назначается собственный набор материалов, который при смешивании с инструментами MORG CINEMA 4D может позволить много изменений в сцене с минимальным количеством загруженной геометрии.
Если прокси Redshift находится из анимированного файла CINEMA 4D, конкретные требуемые кадры могут быть легко выбраны в сцене Master Cinema 4D.
Если вы являетесь пользователем Redshift и Cinema 4D, учится максимально из-за Redshift Proxies, может ускорить рабочий процесс и уменьшить вычислительную нагрузку на вашу сцену.
Чтобы создать прокси-сервер Redshift, начните с сетки в своем собственном файле Cinema 4D и убедитесь, что все текстуры были преобразованы в Redshift, поскольку это помогает как устойчивость, так и предсказуемость.
Когда вы будете готовы, выберите сетку или сетки на сцене, которую вы хотите создать прокси-сервер и выберите файл и GT; Export & GT; Redshift Proxy (. * RS). Выберите местоположение, которое вы хотите сохранить Redshift Proxy.
На диалоговом окне «Экспорт прокси-сервера Redshift» убедитесь, что вы создаете только Redshift ProCexy сетки, которые вы хотите, выбрав выбранные объекты в выпадении экспорта.
Будьте внимательны к распаданию прокси-происхождения; Если ваша модель сосредоточена, просто выберите мировое происхождение. Убедитесь, что добавьте прокси-сервер на сцену также выбрано, чтобы модельная сцена Cinema 4D имеет копию прокси в нем для справки, затем выберите ОК.
С объектом Redscift на сцене оригинальной модели в редакторе атрибута измените дисплей / предварительный просмотр на ограничение или сетку, или сетку, зависящее от вашего оборудования. В Redshift IPR, если вы переместите объект прокси, прокси-объект должен представлять должным образом. Если основная сцена CINEMA 4D находится в том же каталоге, выберите и скопируйте объект прокси-сервера Redscift на Master Scene.
С помощью Redshift Proxy теперь в главной сцене скопируйте материалы для модели в модели, дублируйте материалы и дайте префикс к каждому из новых материалов. Дублируйте объект прокси-сервера Redscift и в меню материалов, убедитесь, что материал из раскрывающегося выпадания - это сцена (совпадение по имени и префиксе), и что каждый соответствующий объект Redshift Proxy имеет правильный префикс в диалоговом окне префикса.
Эта статья изначально появилась в 3D мир Выпуск 225. Купить это здесь Отказ
Статьи по Теме:
Страница 1 из 3: Как нарисовать рисунок: женщина ..
(Кредит на изображение: Serif) С вектором и растровым инструментом ..
Что касается размера 3D-индустрии в год на год, важнее, чем когда-либо, чтобы убедиться, что ваша работа вы�..
Все, что стимулирует наш разум, может повлиять на нашу производительность, и важно признать факторы, кот�..
Натюрморт не каждый чашкой чая - это требует определенного набора Техника рисования - Но для мен�..
Adobe выпустил два новых видеоурождения, чтобы помочь вам взять на себя ф..
При работе с тканью и тканями в 3D, это может быть трудно добиться как хо..
Автопортрет является одним из самых вознаграждений, которые могут поп..