Cinema 4d. è fantastico in molte cose, ma può rallentare quando ha molti oggetti nella scena, che è un vero problema durante il rendering della geometria.
Redshift. , il motore di rendering di Biased Powered GPU, è diventato popolare con molti artisti 3D grazie alla sua velocità di rendering blistermente veloce e capacità di gestire molta più geometria rispetto ad altre soluzioni di rendering GPU.
L'integrazione del redshift nel cinema 4D non offre solo agli utenti un motore di rendering rapido - con l'uso di proxy redshift, il processo di creazione può essere ampiamente spinato.
Se hai familiarità con XREFS in Cinema 4D (quale dei nostri Tutorial del cinema 4d. Passeggiando), i proxy redshift funzionano in modo simile. Un proxy Redshift è un collegamento incorporato all'interno di un file MASTER CINEMA 4D a un file .rs esterno, che può essere creato da un'altra scena del cinema 4D.
Il file proxy ha un sovraccarico di memoria molto più basso che avere la geometria effettiva all'interno della scena principale del cinema 4D. Ciò significa che la velocità della vista è notevolmente migliorata, certamente con la perdita del colore della consistenza della vista del punto di vista, che si spera che venga affrontato in un aggiornamento per il plugin.
I proxy possono essere scene ancora o animate. Dove i proxy redshift sono davvero utili è per gli elementi pesanti della geometria, che sono solo di importanza secondaria per la scena, ad esempio alberi e fogliame.
Se sei un utente redshift e cinema 4D, imparare a ottenere il massimo da proxy redshift può accelerare il flusso di lavoro e ridurre il carico computazionale della tua scena.
Proxy Redshift in CINEMA 4D offrono diversi vantaggi rispetto agli strumenti di istanziazione nativi. A parte la vista migliore e la velocità di rendering, un proxy redshift offre la possibilità di fare riferimento a diversi materiali all'interno della scena principale cambiando il prefisso di un materiale.
Usando questo è perfetto per auto, rocce, folle e vari tipi di fogliame in cui un proxy redshift nell'elenco degli oggetti può essere duplicato molte volte nella scena principale. Ogni duplicato proxy redshift viene quindi assegnato il proprio set di materiale, che quando mescolato con gli strumenti mografo del cinema 4d, può consentire molta variazione in una scena con la quantità minima della geometria caricata.
Se il proxy redshift proviene da un file 4D cinema animato, i telai specifici richiesti possono essere facilmente selezionati nella scena principale Cinema 4D.
Se sei un utente redshift e cinema 4D, imparare a ottenere il massimo da proxy redshift può accelerare il flusso di lavoro e ridurre il carico computazionale della tua scena.
Per creare un proxy redshift, iniziare con una mesh nel proprio file del cinema 4D e assicurarsi che tutte le trame siano state convertite in redshift in quanto questo aiuta con stabilità e prevedibilità.
Quando sei pronto, selezionare la maglia o le maglie nella scena che si desidera creare un proxy da e selezionare File & GT; Esportazione e GT; Proxy Redshift (. * RS). Scegli la posizione che desideri salvare il proxy di redshift.
Nella finestra di dialogo Esportazione proxy redshift, assicurarsi di creare solo un proxy redshift delle maglie che si desidera scegliendo oggetti selezionati nel menu a discesa all'esportazione.
Essere consapevole del menu a discesa dell'originale proxy; Se il tuo modello è centrato, scegli solo origine mondiale. Assicurati di aggiungere proxy alla scena è anche selezionato, in modo che la scena del modello CINEMA 4D abbia una copia del proxy in esso per riferimento, quindi selezionare OK.
Con l'oggetto RedShift nella scena del modello originale, nell'editor degli attributi, modificare il display / anteprima su box di delimitazione o maglia, dipende dal tuo hardware. Nel Redshift IPR, se si sposta l'oggetto proxy, l'oggetto proxy dovrebbe rendering correttamente. Se la scena principale del cinema 4d è nella stessa directory, seleziona e copia l'oggetto proxy redshift nella scena principale.
Con il proxy redshift ora nella scena principale, copia anche i materiali per il modello, duplica i materiali e forniscono un prefisso a ciascuno dei nuovi materiali. Duplica l'oggetto proxy redshift e nel menu dei materiali, assicurarsi che il materiale da discesa sia scena (corrispondenza per nome e prefisso) e che ogni rispettivo oggetto proxy redshift ha il prefisso corretto nella finestra di dialogo Prefisso.
Questo articolo è originariamente apparso in 3D World. Edizione 225. Compralo qui .
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