Cinéma 4D C'est génial à beaucoup de choses, mais cela peut ralentir quand il a beaucoup d'objets dans la scène, ce qui est un véritable problème lors de la géométrie de rendu.
Rougneux , le moteur de rendu polarisé, alimenté par le GPU, est devenu populaire auprès de nombreux artistes 3D en raison de sa vitesse de rendu rapide rapide et de sa capacité à gérer beaucoup plus de géométrie que d'autres solutions de rendu GPU.
L'intégration de RedShift dans le cinéma 4D ne donne pas seulement aux utilisateurs un moteur de rendu rapide - avec l'utilisation de proxies de redshift, le processus de création peut également être considérablement accéléré.
Si vous connaissez l'utilisation de Xrefs dans le cinéma 4D (lequel de nos Tutoriels de cinéma 4D Vous promenade), les proxies redshift fonctionnent de la même manière. Un proxy RedShift est une liaison intégrée dans un fichier Master Cinema 4D à un fichier externe .RS, qui peut être créé à partir d'une autre scène cinéma 4D.
Le fichier de proxy a une mémoire de mémoire beaucoup plus faible que la géométrie réelle dans la scène de maître cinéma 4D. Cela signifie que la vitesse de la fenêtre est considérablement améliorée, certes avec la perte de couleur de la texture de fenêtre, qui, espérons-le, sera adressée dans une mise à jour du plugin.
Les procurations peuvent être des scènes encore ou animées. Lorsque les procurations redshift sont vraiment utiles, c'est pour les éléments de géométrie, qui ne sont qu'à une importance secondaire pour la scène, par exemple des arbres et du feuillage.
Si vous êtes un utilisateur de RedShift and Cinema 4D, apprenez-vous au maximum des proxies de redshift peut accélérer votre flux de travail et réduire la charge de calcul de votre scène.
Les procurations redshift dans le cinéma 4D offrent plusieurs avantages par rapport aux outils de instantanée native. Outre la meilleure visualisation et la meilleure vitesse, un proxy redshift offre la possibilité de faire référence à différents matériaux dans la scène maître en modifiant le préfixe d'un matériau.
L'utilisation de ceci est parfaite pour les voitures, les rochers, les foules ainsi que divers types de feuillage où un proxy redshift de la liste d'objets peut être dupliqué plusieurs fois dans la scène maître. Chaque duplicate de proxy redchshift est ensuite attribué à son propre jeu de matériau, qui, lorsqu'il est mélangé avec des outils MOGRAPHION de Cinema 4D, peut permettre beaucoup de variation d'une scène avec la quantité minimale de géométrie chargée.
Si le proxy redshift provient d'un fichier de cinéma animé 4D, les cadres spécifiques requis peuvent facilement être sélectionnés dans la scène Master Cinema 4D.
Si vous êtes un utilisateur de RedShift and Cinema 4D, apprenez-vous au maximum des proxies de redshift peut accélérer votre flux de travail et réduire la charge de calcul de votre scène.
Pour créer un proxy redshift, commencez par un maillage dans son propre fichier 4D cinéma 4D et assurez-vous que toutes les textures ont été converties en redshift, car cela aide à la fois la stabilité et la prévisibilité.
Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez le maillage ou les mailles dans la scène que vous souhaitez créer un proxy et sélectionnez File & GT; Export & GT; Redshift Proxy (. * RS). Choisissez l'emplacement que vous souhaitez enregistrer le proxy redshift.
Dans la boîte de dialogue Exportation de proxy Redshift, assurez-vous que vous ne créez que le proxy redshift des mailles que vous souhaitez en choisissant des objets sélectionnés dans la liste déroulante à l'exportation.
Soyez conscient de la liste déroulante d'origine proxy; Si votre modèle est centré, choisissez simplement l'origine du monde. Assurez-vous que Ajouter le proxy à la scène est également sélectionné, de sorte que la scène de modèle Cinema 4D ait une copie du proxy en elle pour référence, puis sélectionnez OK.
Avec l'objet RedShift dans la scène de modèle d'origine, dans l'éditeur d'attributs, modifiez l'affichage / Aperçu à la boîte de sélection ou au maillage, dépendant de votre matériel. Dans le RedShift IPR, si vous déplacez l'objet proxy, l'objet proxy devrait rendre correctement. Si la scène principale du cinéma 4D est dans le même répertoire, sélectionnez et copiez l'objet proxy redshift sur la scène maître.
Avec le proxy redshift maintenant dans la scène principale, copiez également les matériaux pour le modèle, en double et donnez un préfixe à chacun des nouveaux matériaux. Dupliquer l'objet proxy redshift et dans le menu Matériaux, assurez-vous que le matériau de la liste déroulante est la scène (correspondance par nom et préfixe) et que chaque objet de proxy redshift respectif a le préfixe correct dans la boîte de dialogue PREFIX.
Cet article est apparu à l'origine dans Monde 3D numéro 225. Achetez-le ici .
Articles Liés:
[DIX] [DIX] [DIX] [dix] (Crédit d'image: Adam Dewhirst) [DIX] SHAXR3D est un excell..
[DIX] [DIX] [DIX] [dix] [DIX] SVG EXISTE DEPUIS LE DÉBUT DES ANNÉES 2000, et Pourtant, Il existe Encore..
[dix] [dix] [dix] [dix] Page 1 sur 2: Page 1 ..
[dix] [dix] [dix] [dix] En tant qu'artement à Wieden + Kennedy Londre..
[dix] [dix] [dix] [dix] Le flash est lentement abandonné par Adobe en faveur de HTML5 et JavaScript;..
[dix] [dix] [dix] [dix] Les propriétés personnalisées CSS, communément appelées variables CSS, s..
[dix] [dix] [dix] [dix] Les développeurs frontaux ont tendance à penser aux rectangles; Rectangles ..
[dix] [dix] [dix] [dix] Plippednormals Est-ce qu'un site géré par Henning S..