CINema 4D. Tuyệt vời ở nhiều thứ, nhưng nó có thể chậm lại khi nó có rất nhiều đối tượng trong cảnh, đó là một vấn đề thực sự khi kết xuất hình học.
Redshift. , Công cụ kết xuất thiên vị được cung cấp GPU, đã trở nên phổ biến với nhiều nghệ sĩ 3D vì tốc độ kết tinh nhanh chóng của nó và khả năng xử lý nhiều hình học hơn nhiều so với các giải pháp kết xuất GPU khác.
Tích hợp dịch chuyển đỏ vào rạp chiếu phim 4D không chỉ cung cấp cho người dùng một công cụ kết xuất nhanh - với việc sử dụng các proxy đỏ, quá trình tạo cũng có thể được tăng tốc rất nhiều.
Nếu bạn quen thuộc với việc sử dụng XREFs trong rạp chiếu phim 4D (đó là một trong những Hướng dẫn về CINema 4D. Đi bộ đến bạn), các proxy đỏ làm việc theo cách tương tự. A Redshift Proxy là một liên kết nhúng trong tệp Master Cinema 4D cho tệp .rs bên ngoài, có thể được tạo từ cảnh quay phim 4D khác.
Tệp proxy có chi phí bộ nhớ thấp hơn nhiều so với việc có hình dạng thực tế trong cảnh Master Cinema 4D. Điều này có nghĩa là tốc độ viewport được cải thiện rất nhiều, thừa nhận với sự mất màu của kết cấu viewport, hy vọng sẽ được giải quyết trong một bản cập nhật cho plugin.
Proxy có thể là cảnh tĩnh hoặc hoạt hình. Khi các proxy đỏ thực sự hữu ích là đối với các yếu tố nặng hình học, chỉ là tầm quan trọng thứ yếu đối với cảnh, ví dụ như cây và tán lá.
Nếu bạn là người dùng Redshift và Cinema 4D, hãy học cách tận dụng tối đa các proxy đỏ có thể tăng tốc độ công việc của bạn và giảm tải tính toán của cảnh của bạn.
Các proxy đỏ trong rạp chiếu phim 4D cung cấp một số lợi thế so với các công cụ instancing gốc. Ngoài tầm nhìn tốt hơn và tốc độ kết xuất tốt hơn, một proxy dịch chuyển đỏ cung cấp khả năng tham chiếu các vật liệu khác nhau trong cảnh chủ bằng cách thay đổi tiền tố của vật liệu.
Sử dụng điều này là hoàn hảo cho ô tô, đá, đám đông cũng như nhiều loại tán lá, nơi một proxy dịch chuyển đỏ trong danh sách đối tượng có thể được nhân đôi nhiều lần trong cảnh chính. Mỗi bản sao Proxy Redshift sau đó được gán bộ vật liệu riêng của mình, khi trộn với các công cụ chuyên gia về điện ảnh 4D, có thể cho phép rất nhiều biến thể trong một cảnh với lượng hình học tối thiểu được tải.
Nếu proxy dịch chuyển đỏ là từ một tệp 4D phim hoạt hình, các khung cụ thể cần thiết có thể dễ dàng được chọn trong cảnh Master Cinema 4D.
Nếu bạn là người dùng Redshift và Cinema 4D, hãy học cách tận dụng tối đa các proxy đỏ có thể tăng tốc độ công việc của bạn và giảm tải tính toán của cảnh của bạn.
Để tạo một proxy đỏ, hãy bắt đầu với một lưới trong tệp 4D điện ảnh của riêng mình và đảm bảo rằng tất cả các kết cấu đã được chuyển đổi thành dịch chuyển đỏ vì điều này giúp cả độ ổn định và dự đoán.
Khi bạn đã sẵn sàng, chọn lưới hoặc lưới trong cảnh bạn muốn tạo proxy từ và chọn Tệp & GT; Xuất & GT; Redshift Proxy (. * RS). Chọn vị trí mà bạn muốn lưu proxy dịch chuyển đỏ.
Trên hộp thoại Xuất Proxy Proxy Redshift, hãy đảm bảo rằng bạn chỉ đang tạo một proxy redshift của các lưới bạn muốn bằng cách chọn các đối tượng được chọn trong trình đơn thả xuống xuất.
Hãy chú ý đến việc thả xuống nguồn gốc proxy; Nếu mô hình của bạn tập trung, chỉ cần chọn Origin World. Đảm bảo thêm proxy vào cảnh cũng được chọn, để cảnh mô hình Cinema 4D có một bản sao của proxy trong đó để tham khảo, sau đó chọn OK.
Với đối tượng Redshift trong cảnh mô hình ban đầu, trong trình chỉnh sửa thuộc tính, hãy thay đổi màn hình / xem trước thành hộp giới hạn hoặc lưới, phụ thuộc vào phần cứng của bạn. Trong IpHift iPHift, nếu bạn di chuyển đối tượng proxy, đối tượng proxy sẽ hiển thị đúng cách. Nếu cảnh Master 4D CINema nằm trong cùng thư mục, chọn và sao chép đối tượng Proxy Redshift vào cảnh chính.
Với Proxy Redshift ngay bây giờ trong cảnh Master, cũng sao chép các tài liệu cho mô hình, nhân đôi các tài liệu và đưa ra tiền tố cho mỗi tài liệu mới. Sao chép đối tượng Proxy Redshift và trong menu Tài liệu, đảm bảo vật liệu từ thả xuống là cảnh (khớp theo tên và tiền tố) và mỗi đối tượng proxy đỏ tương ứng có tiền tố chính xác trong hộp thoại tiền tố.
Bài viết này ban đầu xuất hiện trong Thế giới 3d vấn đề 225. Mua nó ở đây .
Những bài viết liên quan:
Khi học cách vẽ cổ và vai, nó thường có thể là một thách thức để thể hiện khối lượng trong công việc của chúng tôi, như chúng ta được sử dụng..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: olly Curtis) Bạn có biết có thể tạo bút stylus cho iPad hoặc máy tín..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Gravity Sketch) Gravity Phác thảo, công cụ thiết kế và mô hình hóa ch..
[số 8] Trước khi bắt đầu với cách tạo logo trong Photoshop, chúng ta nên giải quyết voi trong phòng - ..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Robert Pizzo) Giám đốc siêu thân thiện Dan Mall sẽ chia ..
[số 8] Nếu bạn muốn tạo một vòi hoa sen sao băng 3D cho một cảnh hoặc dự án, bạn có thể dễ dàng k�..
[số 8] Tammy Everts. sẽ đưa ra một bài thuyết trình về kết nối giữa thiết kế, ..
[số 8] Thay vì là phương sách cuối cùng, hình ảnh chứng khoán có thể và nên tạo thành một phần thiết..