Превратите свои 2D-конструкции в 3D с проектом Феликс

Sep 12, 2025
Инструкции

Недавнее предварительное освобождение Adobe's New Felix 3D пакет Делает это прекрасное время, чтобы взять прыжок от 2D до 3D-изображений. Project Felix предназначен для дизайнеров, а не плюсов иллюстрации или 3D технических услуг. Так что это идеальный набор инструментов, чтобы добавить в ваш репертуар в этом году.

  • Прочитайте наш проект Felix Review

Project Felix способен иметь дело с широким ассортиментом изображений, и его возможности обязательно будут расти, как и дальше. Но мы представляем, что это быстро найдет тяжелое использование в качестве инструмента для издевания продуктов, создавая заполнители для фотосессий и для клиентских изображений.

Так что с этим в виду, я собираюсь показать вам, как использовать Project Felix, чтобы создать изображение, которое возможно, похоже на типичную рекламу для напитков или водой в бутылках.

01. Добавить модель

Choose a model from the pre-installed options

Выберите модель из предварительно установленных вариантов

Откройте Felix и выберите новый вариант документа. Мы будем использовать одно из предварительно установленных моделей Феликса. Нажмите на «квадрат бутылки» в правом нижнем углу экрана, под «активами и GT»; Модели или «активы и GT; Все'. Модель появится в центре рабочей зоны.

02. Выберите фон

Import a background of your choice

Импортируйте фон по вашему выбору

Перейдите в список сцены и выберите фоновый элемент. На контекстной панели справа вы сможете импортировать фон. Нажмите на значок папки и загрузить фон на ваш выбор - мы использовали бесплатный образ Creative Commons из Pixabay.com. Отказ

03. Настройте свой вид

Adjust the position of your model as desired

Отрегулируйте положение вашей модели по желанию

Есть несколько дополнительных корректировок, которые мы можем сделать сейчас. Первый - вид выравнивания к настройке изображения. В нашем ограниченном опыте с Felix этот параметр может облегчить или немного более тупые. Если вы активируете этот режим, нажав кнопку того же имени, модель, вероятно, сменит свою позицию в сцене.

Возможно, вам понадобится перемещение, масштабировать или повернуть модель, которую вы можете сделать, используя либо элементы управления слева, либо элементы управления камерой в Floater в правом верхнем углу (смешивание двух инструментов - это не пустичный способ работы, Но, учитывая, что мы делаем все еще изображения, а не анимационные работы, у вас есть разрешение на это немного).

Другой вариант, который вы можете исследовать, - это свет создания кнопки Image. Это использует импортированный фон для освещения на основе изображения (довольно сложная система освещения, используемая Феликс, - изучена на этапе 06). В большинстве случаев эта настройка является очевидным выбором, но при создании этого учебника мы поняли, что он не сделал для наилучших результатов в этом конкретном проекте. Таким образом, в этом случае оставьте это не проверено.

04. Наносить материалы

Pick some realistic materials to apply to your model

Выберите некоторые реалистичные материалы, чтобы применить к вашей модели

Теперь пришло время применить материалы нашей модели. В этой модели у нас на самом деле есть три независимых моделя, которые объединены вместе. Вы можете увидеть это в списке сцены. Поскольку мы работаем с бутылкой для воды, главная бутылка является прозрачным пластиком, а две другие части (крышка и крышное кольцо) могут быть любым цветом пластиком, которые мы хотим сделать их.

Под «активами и GT»; Материалы «Вы найдете различные стеклянные материалы. Выберите один из них для тела бутылки. Также есть белый пластиковый материал, который мы будем использовать для двух моделей крышки. Выберите модель в рабочей области или список (часто проще), а затем нажмите на материал, чтобы применить его.

05. Предварительный просмотр вашей работы

Когда материалы применяются, представление рабочей зоны изменится на грубо указать новый материал. Вы также увидите, что небольшое окно предварительного просмотра Raytrace начинает перерисовать и, через несколько мгновений, дайте приличное (хотя и очень маленький) визуальный на то, что вы создали. Окно предварительного просмотра может быть сделано большим, но это займет намного больше компьютерной мощности для рендера.

06. Исследуйте освещение на основе изображения

This system bases the lighting on the brightness and hues within the scene

Эта система основывает освещение на яркости и оттенках внутри сцены

Как уже упоминалось, Felix использует что-то под названием «Освещение на основе изображений», что означает, что он имеет изображение и незаметно обернут его вокруг всей среды. Затем он принимает как значения яркости, так и оттенок с этой карты и использует их, как если бы они были огни, освещать сцену. Это очень сложная техника и может дать некоторые отличные результаты без особых усилий ... по крайней мере, когда это работает. В отличие от других трехмерных программ, в Феликс нет виртуальных осветительных светильников.

Несколько вещей важно знать об этой системе освещения. Во-первых, если вы нажимаете на элемент сцены в представлении списка, вы увидите, что некоторые элементы управления освещением отображаются на правой панели контекста. Это поможет максимально использовать свои карты освещения.

Другое, что вы должны знать, так это то, что Felix предпочитает использовать изображения с высоким динамическим диапазоном. Можно использовать изображения с более нормальным диапазоном, однако, и я считаю, что большинство недостатков могут быть компенсированы в почтовом производстве. Кроме того, вы можете изменить свою карту освещения в Photoshop.

Different image maps have significantly different results

Различные карты изображения имеют значительно разные результаты

Вы можете выбрать, какую карту изображения использовать в «Активы и GT; Освещение'. Различные изображения создадут значительно разное освещение и образы, а инструменты модификации создадут еще больше вариаций в конечных изображениях. Вы можете увидеть некоторые переменные из разных световых карт в прилагаемых образцах бутылок.

07. Визуализируйте свое изображение

Pick your settings and render your image

Выберите свои настройки и сделайте свое изображение

Как только сцена и все его части установлены, последний шаг должен перейти на вкладку Render. Настройки в этом разделе действительно довольно простые и самооценка. Имя файла и формат (обычно, переходит по умолчанию Photoshop). Вариант окончательных настроек для качества. Сопротивление выбора на самые высокие настройки качества, они могут предпринять очень, очень долго, чтобы сделать.

08. Перейти на фотошоп

Откройте рендеринг в Photoshop и, если вы сохранили его как файл PSD, вы увидите, что рендеринг чудесно многослойным: бутылка на верхнем слое, импортированный фон рядом и «цвет фона» внизу ( Мы можем удалить это). Файл также находится в 32-битном формате. Теоретически, это отличное. В обычном использовании, однако, намного сложнее работать, поэтому вы можете рассмотреть возможность преобразования до 8-битного / канала («Image & GT; режим»).

09. Сделайте окончательные корректировки

Play around with the colour levels in Photoshop

Играйте вокруг с уровнями цвета в Photoshop

Ключевая вещь, которую нужно изучить с 3D-работой, заключается в том, что почти ничего не оказывается из 3D-программы, завершена работа. Затем анимации идут и сочиняются с бесчисленными слоями в программе, как после эффектов. И еще визуализация, вроде этого, получить все напечатано в Photoshop.

Здесь мы собираемся загрузить план бутылки, нажав на значок слоя в слое, удерживая вниз CMD или же Ctrl ключ. Затем мы переходим к настраиваемым слоям и выберите уровни. Затем мы можем сделать любые необходимые тональные настройки и даже сдвинуть оттенок гамма в сторону зеленых тонов.

Из-за освещения карты мы выбрали, тень под бутылкой не так выражена, как должна быть. Таким образом, на последнем дизайне тень была дополнена дополнительным слоем под бутылкой под бутылкой.

10. Получить креатив

Move into Photoshop got any final additions that go beyond Felix's current cababilities

Перейти в Photoshop получил какие-либо окончательные дополнения, которые выходят за рамки текущих кабинетов Феликса

3D-работа и ее исправления закончены. Теперь мы можем работать в Photoshop немного больше, чтобы добавить вещи, которые были менее практичными, чтобы создать в Феликс. Например, текущий предварительный выпуск Felix не дает нам простого способа добавления метки в модель (более поздние версии обязательно будут иметь эту способность). Но мы можем сделать это в Photoshop, используя некоторые из его более продвинутых перспективных инструментов, или просто заглянуть на глаза, если вы хороши в этом.

Наконец, если бы это была фактическая реклама, нам нужно было бы одеться немного больше. Мы добавили много счастливых цветов и растений.

Статьи по Теме:

  • 85 Brilliant Photoshop Учебники
  • Создать оживленную городскую сцену в Illustrator
  • Этот секретный пипедный трюк Photoshop дует умы людей

Инструкции - Самые популярные статьи

3 Основные методы ретопологии Zbrush

Инструкции Sep 12, 2025

(Образ кредита: Глен Южный) Zbrush Retopology, или как ретузологизироват�..


Как нарисовать волк

Инструкции Sep 12, 2025

Если вы освоили Как нарисовать собаку Вы будете прощены за то, что думаете, в�..


Как нарисовать кошку

Инструкции Sep 12, 2025

Хотите знать, как нарисовать кошку? Вы пришли в нужное место. Рисование..


Мастер крупномасштабные среды в 3DS MAX

Инструкции Sep 12, 2025

Целью этого произведения было производить кусок 3D арт Это гот�..


Как начать с Sass

Инструкции Sep 12, 2025

Сасс является мощным инструментом, который приносит многие фун�..


Создать ощущение живописи в вашем цифровом искусстве

Инструкции Sep 12, 2025

Цифровая живопись исторически пострадала от слишком искусственного, �..


Верхние советы для лепки существа в Zbrush

Инструкции Sep 12, 2025

Чтобы продемонстрировать создание существа в Zbrush, я использую этот ку�..


Получите творчество с портретами и проблем с лицевой стороной

Инструкции Sep 12, 2025

У всех нас была игра с инструментом Liquify в Photoshop, но в новейшей итерации ..


Категории