Hur man skapar en redshift-proxy i Cinema 4D

Sep 10, 2025
Hur

Cinema 4D Det är bra på många saker, men det kan sakta ner när det har många föremål i scenen, vilket är ett verkligt problem vid återgivande av geometri.

Rödförskjutning , den GPU-drivna, förspända rendermotorn, har blivit populär bland många 3D-konstnärer på grund av sin blåsande snabba gör hastighet och förmåga att hantera mycket mer geometri än andra GPU-renderlösningar.

Integreringen av RedShift i Cinema 4D ger inte bara användarna en snabb renderande motor - med användningen av redshift-proxies, kan skapningsprocessen vara mycket sped upp.

Hur redshift proxies fungerar

Om du är bekant med att använda Xrefs i Cinema 4D (vilken av våra Cinema 4D Tutorials Går dig igenom), redshift proxies fungerar på ett liknande sätt. En Redshift-proxy är en inbäddad länk i en Master Cinema 4D-fil till en extern .rs-fil, som kan skapas från en annan biograf 4D-scen.

Proxy-filen har ett mycket lägre minne över huvudet än att ha den faktiska geometrin inom Master Cinema 4D-scenen. Detta innebär att visningshastigheten är väsentligt förbättrad, visserligen med förlusten av visningsportstrukturfärg, som förhoppningsvis kommer att behandlas i en uppdatering för plugin.

Proxies kan vara antingen still eller animerade scener. Där redshift proxies är verkligen användbara är för geometri-tunga element, som endast är av sekundär betydelse för scenen, till exempel träd och lövverk.

Om du är en redshift och Cinema 4D-användare, kan lära dig att få ut det mesta av Redshift-proxies påskynda ditt arbetsflöde och minska beräkningsbelastningen på din scen.

Redshift Proxies i Cinema 4D erbjuder flera fördelar jämfört med de inhemska instansverktygen. Bortsett från den bättre visningsporten och gör hastigheten, erbjuder en Redshift-proxy möjligheten att referera till olika material inom masterplatsen genom att ändra prefixet för ett material.

Att använda detta är perfekt för bilar, stenar, folkmassor samt olika typer av löv där en redshift proxy i objektlistan kan dupliceras många gånger i masterplatsen. Varje redshift-proxy duplikat tilldelas sedan sin egen materialuppsättning, som när det är blandat med biograf 4ds myrverktyg, kan tillåta mycket variation i en scen med den minsta mängd geometri som laddas.

Om RedShift-proxyn är från en animerad biograf 4D-fil kan de specifika ramarna enkelt väljas i Master Cinema 4D-scenen.

Om du är en redshift och Cinema 4D-användare, kan lära dig att få ut det mesta av Redshift-proxies påskynda ditt arbetsflöde och minska beräkningsbelastningen på din scen.

01. Välj geometrin

Start with a mesh and export it as a Redshift Proxy [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Börja med ett nät och exportera det som en redshift-proxy [Klicka på ikonen i toppräning för att förstora bilden]

För att skapa en redshift-proxy, börja med ett nät i sin egen Cinema 4D-fil och se till att alla texturer har konverterats till Redshift, eftersom det hjälper till med både stabilitet och förutsägbarhet.

När du är klar väljer du nätet eller nätet i den scen som du vill skapa en proxy från och välj File & GT; Export & GT; Redshift Proxy (. * Rs). Välj den plats du vill spara redshift proxy till.

02. Exportera inställningar

Be sure to select Add Proxy to Scene [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Var noga med att välja Lägg till proxy till scen [klicka på ikonen i topp-höger för att förstora bilden]

I dialogrutan RedShift Proxy Exportera, se till att du bara skapar en redshift-proxy för de maskor du vill ha genom att välja valda objekt i rullgardinsmenyn.

Var uppmärksam på nedgången i proxy-ursprunget; Om din modell är centrerad, välj bara Världs ursprung. Se till att du lägger till proxy till scenen är också valt, så att Cinema 4D-modellscenen har en kopia av proxyen i den för referens, välj sedan OK.

03. Kontrollera det fungerar

Follow these steps to make sure it's working [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Följ dessa steg för att se till att det fungerar [klicka på ikonen i topp-höger för att förstora bilden]

Med RedShift-objektet i den ursprungliga modellscenen, i attributredigeraren, ändra displayen / förhandsgranskningen till antingen Bounding Box eller Mesh, beroende på din maskinvara. I redshift IPR, om du flyttar proxyobjektet, bör proxyobjektet göra ordentligt. Om Cinema 4D Master Scene är i samma katalog, välj och kopiera REDSHIFT PROXY-objektet till masterplatsen.

04. Kopiera redshift proxy

Finish off by duplicating the proxy [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Avsluta genom att duplicera proxy [Klicka på ikonen i toppräning för att förstora bilden]

Med RedShift Proxy nu i masterplatsen, kopiera materialen för modellen i samt duplicera materialet och ge ett prefix till var och en av de nya materialen. Duplicera RedShift Proxy-objektet och i menyn Materials, se till att materialet från rullgardinsmenyn är scen (match med namn och prefix), och att varje respektive redshift-proxyobjekt har rätt prefix i prefixdialogrutan.

Denna artikel uppträdde ursprungligen i 3d värld Utgåva 225. Köp det här .

Relaterade artiklar:

  • Hur man skulpterar i Cinema 4D
  • 14 Essential Cinema 4D Plugins
  • Cinema 4D Tutorials: 34 Projekt för upp dina 3D-färdigheter

Hur - Mest populära artiklar

44 av de bästa iPad-genvägarna och gesterna för iPadOS 2020

Hur Sep 10, 2025

(Bildkredit: Framtida) HOPPA TILL: Grundläggande genvägar ..


Hur stoppar du glasögonen upp när du bär en ansiktsmask

Hur Sep 10, 2025

(Bildkredit: Getty Images) Om dina glasögon fortsätter att dimma upp när du har en ansiktsmask, är du inte ensam...


Hur man undviker en Amazon Prime Day 2020 misslyckas

Hur Sep 10, 2025

(Bildkredit: Amazon) Även om vi inte vet det exakta datumet för Amazon Prime Day 2020 Ändå vet vi ..


8 fantastiska nya grafiska design tutorials

Hur Sep 10, 2025

Oavsett om du bara börjar i grafisk design eller en kryddat pro, finns det alltid något nytt att lära dig om du vill stanna före spelet. Grafisk design är en så stor disciplin som täck..


21 sätt att förbättra produktiviteten med npm

Hur Sep 10, 2025

Node Package Manager, eller NPM för kort, ser du över hela den moderna JavaScript-världen. Eftersom det vanligtvis gör sitt j..


Vrid 2D-illustrationer till 3D-konst

Hur Sep 10, 2025

Min resa till att göra 3d konst startade för några år sedan när min bror berättade för mig att försöka ..


Hur man gör din egen karaktär bibel

Hur Sep 10, 2025

För alla som arbetar professionellt i karaktär design , ett teckenbibel är ett av de viktigaste elementen i dit..


Skapa en realistisk fantasy riddare

Hur Sep 10, 2025

I den här workshopen visar vi dig hur man målar en riddare med Photoshop , såväl som målning med traditionell..


Kategorier