Cinema 4d. Er flott på mange ting, men det kan bremse når det har mange objekter i scenen, som er et reelt problem når du gjør geometri.
Redshift. , den GPU-drevne, partiske gjengivelsesmotoren, har blitt populær blant mange 3D-artister på grunn av sin blærende raske raskere hastighet og evne til å håndtere mye mer geometri enn andre GPU-renderløsninger.
Integrasjonen av RedShift i Cinema 4D gir ikke bare brukerne en rask gjengivelsesmotor - ved bruk av redshift proxyer, kan etableringsprosessen være stort sped opp også.
Hvis du er kjent med å bruke xrefs i Cinema 4D (hvilken av våre Cinema 4D Tutorials. Går deg gjennom), jobber redshift proxyer på en lignende måte. En RedShift Proxy er en innebygd lenke i en Master Cinema 4D-fil til en ekstern .RS-fil, som kan opprettes fra en annen Cinema 4D-scene.
Proxy-filen har et mye lavere minne overhead enn å ha den faktiske geometrien i Master Cinema 4D scene. Dette betyr at visningsporthastigheten er betydelig forbedret, admittedly med tapet av visningsport teksturfarge, som forhåpentligvis vil bli adressert i en oppdatering for pluginet.
Proxyer kan være enten eller animerte scener. Hvor redshift proxies er veldig nyttige er for geometri-tunge elementer, som bare er av sekundær betydning for scenen, for eksempel trær og løvverk.
Hvis du er en RedShift og Cinema 4D-bruker, kan læring for å få mest mulig ut av RedShift Proxies øke hastigheten på arbeidsflyten din og redusere den beregningsbelastningen på scenen din.
RedShift Proxies i Cinema 4D tilbyr flere fordeler i forhold til de opprinnelige instanseringsverktøyene. Bortsett fra den bedre visningsporten og rendre hastighet, tilbyr en redshift proxy muligheten til å referere til forskjellige materialer i master scenen ved å endre prefikset av et materiale.
Å bruke dette er perfekt for biler, bergarter, folkemengder, samt ulike typer løvverk hvor en redshift proxy i objektlisten kan dupliseres mange ganger i master scenen. Hver RedShift Proxy-duplikat blir deretter tildelt sitt eget materiale sett, som når det blandes med Cinema 4Ds Mograph-verktøy, kan tillate mye variasjon i en scene med den minimale mengden geometri som lastes inn.
Hvis RedShift Proxy er fra en animert Cinema 4D-fil, kan de spesifikke rammene som kreves, enkelt velges i Master Cinema 4D-scenen.
Hvis du er en RedShift og Cinema 4D-bruker, kan læring for å få mest mulig ut av RedShift Proxies øke hastigheten på arbeidsflyten din og redusere den beregningsbelastningen på scenen din.
For å skape en redshift proxy, start med et nett i sin egen Cinema 4D-fil, og sørg for at alle teksturene er konvertert til RedShift, da dette bidrar til både stabilitet og forutsigbarhet.
Når du er klar, velg masken eller masker i scenen som du vil lage en proxy fra, og velg File & GT; Eksporter & GT; RedShift Proxy (. * RS). Velg plasseringen du ønsker å redde RedShift Proxy til.
På dialogboksen RedShift Proxy Export, sørg for at du bare oppretter en redshift proxy av maskene du vil ha ved å velge utvalgte objekter i eksportropen.
Være oppmerksom på den proxy opprinnelsesnedgangen; Hvis modellen din er sentrert, velg bare verdens opprinnelse. Pass på at legg til proxy til scene velges, slik at CINEMA 4D-modellscenen har en kopi av proxyen i den til referanse, og velg deretter OK.
Med RedShift-objektet i den opprinnelige modellscenen, i Attributtedigering, endre visningen / forhåndsvisningen til enten Bounding Box eller Mesh, avhengig av maskinvaren din. I RedShift IPR, hvis du flytter proxy-objektet, bør proxy-objektet gjengi riktig. Hvis CINEMA 4D Master-scenen er i samme katalog, velger du og kopierer RedShift Proxy-objektet til Master Scene.
Med RedShift Proxy nå i Master Scene, kopier materialene til modellen i tillegg, dupliser materialene og gi et prefiks til hvert av de nye materialene. Dupliser RedShift Proxy-objektet og i Materials-menyen, sørg for at materialet i rullegardinmenyen er scene (kamp etter navn og prefiks), og at hvert respektive redshift proxy-objekt har riktig prefiks i prefiks-dialogboksen.
Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i 3D World. utgave 225. Kjøp det her .
Relaterte artikler:
[1. 3] (Bilde Kreditt: Sonny Flanaghan) Lære å rengjøre pensler riktig er en viktig ferdighet. Som det sier: Hvis d..
[1. 3] (Bilde Kreditt: Jonathan Hardesty) Side 1 av 2: Side 1 ..
[1. 3] (Bilde Kreditt: Steve Goad) I denne artikkelen vil jeg gi råd og innsikt på Artrage, et program jeg bruker ga..
[1. 3] Læring reagerer, JavaScript-biblioteket for å lage brukergrensesnitt fra Facebook og Instagram synes nøtter til du gir d..
[1. 3] CSS-grid er perfekt for å lage to-akse-layouter av rader og kolonner. Syntaxen er enkel og gjør sidelayout en bris. Layou..
[1. 3] Vinket materiale er et ditt komponentramme som implementerer Googles materiale designspesifikasjon for vinkel 2 - den nye, ..
[1. 3] Aldring Et fotografi i Photoshop er en klassisk teknikk som kan slå en ho-hum, full fargebilde til noe slående. Hvis desi..