Hvordan lage en RedShift Proxy i Cinema 4D

Sep 11, 2025
hvordan
[1. 3]

Cinema 4d. Er flott på mange ting, men det kan bremse når det har mange objekter i scenen, som er et reelt problem når du gjør geometri.

Redshift. , den GPU-drevne, partiske gjengivelsesmotoren, har blitt populær blant mange 3D-artister på grunn av sin blærende raske raskere hastighet og evne til å håndtere mye mer geometri enn andre GPU-renderløsninger.

Integrasjonen av RedShift i Cinema 4D gir ikke bare brukerne en rask gjengivelsesmotor - ved bruk av redshift proxyer, kan etableringsprosessen være stort sped opp også.

Hvordan RedShift Proxies jobber

Hvis du er kjent med å bruke xrefs i Cinema 4D (hvilken av våre Cinema 4D Tutorials. Går deg gjennom), jobber redshift proxyer på en lignende måte. En RedShift Proxy er en innebygd lenke i en Master Cinema 4D-fil til en ekstern .RS-fil, som kan opprettes fra en annen Cinema 4D-scene.

Proxy-filen har et mye lavere minne overhead enn å ha den faktiske geometrien i Master Cinema 4D scene. Dette betyr at visningsporthastigheten er betydelig forbedret, admittedly med tapet av visningsport teksturfarge, som forhåpentligvis vil bli adressert i en oppdatering for pluginet.

Proxyer kan være enten eller animerte scener. Hvor redshift proxies er veldig nyttige er for geometri-tunge elementer, som bare er av sekundær betydning for scenen, for eksempel trær og løvverk.

Hvis du er en RedShift og Cinema 4D-bruker, kan læring for å få mest mulig ut av RedShift Proxies øke hastigheten på arbeidsflyten din og redusere den beregningsbelastningen på scenen din.

RedShift Proxies i Cinema 4D tilbyr flere fordeler i forhold til de opprinnelige instanseringsverktøyene. Bortsett fra den bedre visningsporten og rendre hastighet, tilbyr en redshift proxy muligheten til å referere til forskjellige materialer i master scenen ved å endre prefikset av et materiale.

Å bruke dette er perfekt for biler, bergarter, folkemengder, samt ulike typer løvverk hvor en redshift proxy i objektlisten kan dupliseres mange ganger i master scenen. Hver RedShift Proxy-duplikat blir deretter tildelt sitt eget materiale sett, som når det blandes med Cinema 4Ds Mograph-verktøy, kan tillate mye variasjon i en scene med den minimale mengden geometri som lastes inn.

Hvis RedShift Proxy er fra en animert Cinema 4D-fil, kan de spesifikke rammene som kreves, enkelt velges i Master Cinema 4D-scenen.

Hvis du er en RedShift og Cinema 4D-bruker, kan læring for å få mest mulig ut av RedShift Proxies øke hastigheten på arbeidsflyten din og redusere den beregningsbelastningen på scenen din.

01. Velg geometrien

Start with a mesh and export it as a Redshift Proxy [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Start med et maske og eksporter det som en RedShift Proxy [Klikk på ikonet øverst til høyre for å forstørre bildet]

For å skape en redshift proxy, start med et nett i sin egen Cinema 4D-fil, og sørg for at alle teksturene er konvertert til RedShift, da dette bidrar til både stabilitet og forutsigbarhet.

Når du er klar, velg masken eller masker i scenen som du vil lage en proxy fra, og velg File & GT; Eksporter & GT; RedShift Proxy (. * RS). Velg plasseringen du ønsker å redde RedShift Proxy til.

02. Eksporterinnstillinger

Be sure to select Add Proxy to Scene [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Pass på å velge Legg til proxy til scene [Klikk på ikonet øverst til høyre for å forstørre bildet]

På dialogboksen RedShift Proxy Export, sørg for at du bare oppretter en redshift proxy av maskene du vil ha ved å velge utvalgte objekter i eksportropen.

Være oppmerksom på den proxy opprinnelsesnedgangen; Hvis modellen din er sentrert, velg bare verdens opprinnelse. Pass på at legg til proxy til scene velges, slik at CINEMA 4D-modellscenen har en kopi av proxyen i den til referanse, og velg deretter OK.

03. Sjekk det fungerer

Follow these steps to make sure it's working [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Følg disse trinnene for å sikre at det fungerer [Klikk på ikonet øverst til høyre for å forstørre bildet]

Med RedShift-objektet i den opprinnelige modellscenen, i Attributtedigering, endre visningen / forhåndsvisningen til enten Bounding Box eller Mesh, avhengig av maskinvaren din. I RedShift IPR, hvis du flytter proxy-objektet, bør proxy-objektet gjengi riktig. Hvis CINEMA 4D Master-scenen er i samme katalog, velger du og kopierer RedShift Proxy-objektet til Master Scene.

04. Kopier RedShift Proxy

Finish off by duplicating the proxy [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Avslutt ved å duplisere proxyen [Klikk på ikonet øverst til høyre for å forstørre bildet]

Med RedShift Proxy nå i Master Scene, kopier materialene til modellen i tillegg, dupliser materialene og gi et prefiks til hvert av de nye materialene. Dupliser RedShift Proxy-objektet og i Materials-menyen, sørg for at materialet i rullegardinmenyen er scene (kamp etter navn og prefiks), og at hvert respektive redshift proxy-objekt har riktig prefiks i prefiks-dialogboksen.

Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i 3D World. utgave 225. Kjøp det her .

Relaterte artikler:

  • Hvordan skulptur i kino 4d
  • 14 Essential Cinema 4D-plugins
  • Cinema 4D Tutorials: 34 prosjekter til opp dine 3D-ferdigheter

hvordan - Mest populære artikler

Hvordan rengjør pensler: Den endelige veiledningen

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Sonny Flanaghan) Lære å rengjøre pensler riktig er en viktig ferdighet. Som det sier: Hvis d..


Slik bruker du Referansebilder: 13 Viktige tips for kunstnere

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Jonathan Hardesty) Side 1 av 2: Side 1 ..


Få mer fra Artrage 6: Topp tips for å øke arbeidsflyten

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Steve Goad) I denne artikkelen vil jeg gi råd og innsikt på Artrage, et program jeg bruker ga..


Kom i gang med Rust

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Side 1 av 2: Side 1 Side 1 Side 2 ..


Få hodet rundt Reagere med disse fem faktorene

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Læring reagerer, JavaScript-biblioteket for å lage brukergrensesnitt fra Facebook og Instagram synes nøtter til du gir d..


Mote fleksible layouter med CSS-grid

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] CSS-grid er perfekt for å lage to-akse-layouter av rader og kolonner. Syntaxen er enkel og gjør sidelayout en bris. Layou..


Bygg en Material Design App med vinkel 2

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Vinket materiale er et ditt komponentramme som implementerer Googles materiale designspesifikasjon for vinkel 2 - den nye, ..


Alder et fotografi i Photoshop CC

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Aldring Et fotografi i Photoshop er en klassisk teknikk som kan slå en ho-hum, full fargebilde til noe slående. Hvis desi..


Kategorier