Cinema 4D On suuri monissa asioissa, mutta se voi hidastua, kun se on paljon esineitä paikalla, mikä on todellinen ongelma geometrian tekemisen yhteydessä.
Punainen , GPU-powered, puolueellinen renderimoottori on tullut suosittu monien 3D-taiteilijoiden kanssa, koska se on rakkuloitava nopea nopeus ja kyky käsitellä paljon enemmän geometria kuin muut GPU-ratkaisut.
Redshiftin integrointi elokuvaan 4d ei vain anna käyttäjille nopeaa render-moottoria - RedShift-välityspalvelimen avulla luomisprosessi voidaan myös pienentää suuresti.
Jos olet perehtynyt käyttämällä Xrefs Cinema 4D: ssä (mikä on yksi meidän Cinema 4D-opetusohjelmat Kävelee sinut läpi), punaiset valtakirjat toimivat samalla tavalla. Redshift-välityspalvelin on sulautettu linkki Master Cinema 4D -tiedostossa ulkoiseen .rs-tiedostoon, joka voidaan luoda toisesta elokuvateatterista 4D-kohtauksesta.
Proxy-tiedostolla on paljon pienempi muisti yläpuolella kuin todellinen geometria master-elokuvassa 4D-kohtaus. Tämä tarkoittaa, että näkymän nopeutta parannetaan huomattavasti, kun näkymän tekstuurivärin menetys, joka toivottavasti käsitellään laajennuksen päivityksessä.
Proxies voi olla joko edelleen tai animoituja kohtauksia. Jos punaiset välityspalvelimet ovat todella hyödyllisiä, on geometria-raskaita elementtejä, jotka ovat vain toissijaista merkitystä kohtaus, esimerkiksi puita ja lehdet.
Jos olet punainen ja elokuva 4D-käyttäjä, oppiminen saada eniten RedShift-proxies voi nopeuttaa työnkulkua ja vähentää kohtauksen laskennallista kuormaa.
Redshift-välityspalvelimet elokuvassa 4D tarjoavat useita etuja alkuperäisten asennustyökalujen yli. Sen lisäksi, että se on parempi näkökulma ja renderointi nopeus, punasuuntainen välityspalvelin tarjoaa kyvyn vertailla eri materiaaleja master-näyttämössä muuttamalla materiaalin etuliitteen.
Tämän käyttäminen sopii täydellisesti autoihin, kiviin, väkijoukkoihin sekä erilaisiin lehtien, jossa objektin luettelossa yksi punainen välityspalvelin voidaan kopioida monta kertaa master-näyttämössä. Jokainen punasuuntainen proxy-kahtena kappalaa määrää sitten oma materiaali, joka sekoitetaan CINEMA 4D: n monografin työkalujen kanssa, voi sallia paljon vaihtelua kohtauksella, jonka vähäinen määrä geometriaa on ladattu.
Jos RedShift-välityspalvelin on animoitu elokuva 4D-tiedostosta, tarvittavat erityiset kehykset voidaan helposti valita Master Cinema 4D -kuvauksessa.
Jos olet punainen ja elokuva 4D-käyttäjä, oppiminen saada eniten RedShift-proxies voi nopeuttaa työnkulkua ja vähentää kohtauksen laskennallista kuormaa.
Redshift-välityspalvelimen luominen aloittaa verkon omassa elokuvateatterin 4D-tiedostossa ja varmista, että kaikki tekstuurit on muunnettu punaiseksi, koska tämä auttaa sekä vakautta ja ennustettavuutta.
Kun olet valmis, valitse kohtauksen verkko tai silmät, jotka haluat luoda välityspalvelimen ja valitse Tiedosto & GT; Vie & GT; Redshift Proxy (. * RS). Valitse sijainti, jonka haluat tallentaa RedShift Proxy -palvelun.
Varmista, että olet vain luonut haluamasi silmien punasuuntaisen välityspalvelimen valitsemalla valitut esineet vienti pudotusvalikossa.
Ole tietoinen välityspalvelimen alkuperästä; Jos malli on keskitetty, valitse vain maailman alkuperä. Varmista, että myös Lisää välityspalvelin kohtaus on myös valittu, joten elokuvateatteri 4D-mallin kohtaus on kopio proxy siinä viitteeksi, valitse sitten OK.
Alkuperäisen mallin kohtauksen punasuuntaisena objektin avulla voit muuttaa näytön / esikatselun joko rajoituskoteloon tai verkkoon riippuen laitteesta. Redshift IPR: ssä, jos siirrät välityspalvelimen kohteen, välityspalvelimen tavoitteen pitäisi tehdä oikein. Jos elokuvateatteri 4D Master Scene on samassa hakemistossa, valitse ja kopioi RedShift-välityspalvelimen kohde master-kohtaukselle.
Kopioi mallin materiaalit nyt master-näyttämöllä, kopioi materiaalit ja anna etuliite jokaiseen uuteen materiaaliin. Kopioi RedShift-välityspalvelimen esine ja materiaalivalikosta, varmista, että pudotusmateriaali on kohtaus (vastaa nimeä ja etuliite) ja että jokaisella vastaavalla RedShift-välityspalvelimella on oikea etuliite etuliite -valintaikkunassa.
Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt 3D-maailma Julkaisu 225. Osta se täällä .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: Meg Buick) Lino-tulostus on helpotuspainatusmenetelmä, johon liittyy piirustuksen veistämällä pehme..
Kun sisällytetään toistuvia malleja ja kuvioita kuvaan, muutamat työkalut ovat yhtä hyödyllisiä tai tehokkaita kuin älykk..
Osoita kuvaketta oikeassa yläkulmassa nähdäksesi lopullisen kuvan täysikokoisen Tät..
Loistava tapa tarttua huomiota - ja pitää sitä - on luoda a Verkkosivuston asettelu Tämä esittelee kykyjäsi pois päältä. Ukr..
Valaistus on olennaisen tärkeää missään 3D-taide projekti, jota teet. Eniten perustasolla se on tapa tehdä e..
Omien kangaslevyn tekeminen on hauskaa, nopeaa ja säästää rahaa. Se antaa sinulle myös erinomaisen tuotteen ja joustavuuden ..
3D-räjähdysten luominen ja koostumus on yleensä tehtävä kahdelle eri taiteilijalle tai studioosastolle, mutta täällä me h..
Kun katselet ensimmäisen kauden TV-sarjassa Daredevil, tiesin, että minun piti tehdä oman 3D-taide Daredevil-lu..