Kuinka luoda RedShift-välityspalvelimen elokuvateatteri 4d

Feb 2, 2026
Miten tehdään

Cinema 4D On suuri monissa asioissa, mutta se voi hidastua, kun se on paljon esineitä paikalla, mikä on todellinen ongelma geometrian tekemisen yhteydessä.

Punainen , GPU-powered, puolueellinen renderimoottori on tullut suosittu monien 3D-taiteilijoiden kanssa, koska se on rakkuloitava nopea nopeus ja kyky käsitellä paljon enemmän geometria kuin muut GPU-ratkaisut.

Redshiftin integrointi elokuvaan 4d ei vain anna käyttäjille nopeaa render-moottoria - RedShift-välityspalvelimen avulla luomisprosessi voidaan myös pienentää suuresti.

Miten RedShift-proxies toimii

Jos olet perehtynyt käyttämällä Xrefs Cinema 4D: ssä (mikä on yksi meidän Cinema 4D-opetusohjelmat Kävelee sinut läpi), punaiset valtakirjat toimivat samalla tavalla. Redshift-välityspalvelin on sulautettu linkki Master Cinema 4D -tiedostossa ulkoiseen .rs-tiedostoon, joka voidaan luoda toisesta elokuvateatterista 4D-kohtauksesta.

Proxy-tiedostolla on paljon pienempi muisti yläpuolella kuin todellinen geometria master-elokuvassa 4D-kohtaus. Tämä tarkoittaa, että näkymän nopeutta parannetaan huomattavasti, kun näkymän tekstuurivärin menetys, joka toivottavasti käsitellään laajennuksen päivityksessä.

Proxies voi olla joko edelleen tai animoituja kohtauksia. Jos punaiset välityspalvelimet ovat todella hyödyllisiä, on geometria-raskaita elementtejä, jotka ovat vain toissijaista merkitystä kohtaus, esimerkiksi puita ja lehdet.

Jos olet punainen ja elokuva 4D-käyttäjä, oppiminen saada eniten RedShift-proxies voi nopeuttaa työnkulkua ja vähentää kohtauksen laskennallista kuormaa.

Redshift-välityspalvelimet elokuvassa 4D tarjoavat useita etuja alkuperäisten asennustyökalujen yli. Sen lisäksi, että se on parempi näkökulma ja renderointi nopeus, punasuuntainen välityspalvelin tarjoaa kyvyn vertailla eri materiaaleja master-näyttämössä muuttamalla materiaalin etuliitteen.

Tämän käyttäminen sopii täydellisesti autoihin, kiviin, väkijoukkoihin sekä erilaisiin lehtien, jossa objektin luettelossa yksi punainen välityspalvelin voidaan kopioida monta kertaa master-näyttämössä. Jokainen punasuuntainen proxy-kahtena kappalaa määrää sitten oma materiaali, joka sekoitetaan CINEMA 4D: n monografin työkalujen kanssa, voi sallia paljon vaihtelua kohtauksella, jonka vähäinen määrä geometriaa on ladattu.

Jos RedShift-välityspalvelin on animoitu elokuva 4D-tiedostosta, tarvittavat erityiset kehykset voidaan helposti valita Master Cinema 4D -kuvauksessa.

Jos olet punainen ja elokuva 4D-käyttäjä, oppiminen saada eniten RedShift-proxies voi nopeuttaa työnkulkua ja vähentää kohtauksen laskennallista kuormaa.

01. Valitse geometria

Start with a mesh and export it as a Redshift Proxy [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Aloita verkko ja viedä se punaisena välityspalvelimena [Napsauta kuvaketta oikeassa yläkulmassa suurentaaksesi kuvaa]

Redshift-välityspalvelimen luominen aloittaa verkon omassa elokuvateatterin 4D-tiedostossa ja varmista, että kaikki tekstuurit on muunnettu punaiseksi, koska tämä auttaa sekä vakautta ja ennustettavuutta.

Kun olet valmis, valitse kohtauksen verkko tai silmät, jotka haluat luoda välityspalvelimen ja valitse Tiedosto & GT; Vie & GT; Redshift Proxy (. * RS). Valitse sijainti, jonka haluat tallentaa RedShift Proxy -palvelun.

02. Vienti-asetukset

Be sure to select Add Proxy to Scene [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Varmista, että valitset Lisää välityspalvelin kohtaukseen [Napsauta kuvaketta oikeassa yläosassa suurentaaksesi kuvaa]

Varmista, että olet vain luonut haluamasi silmien punasuuntaisen välityspalvelimen valitsemalla valitut esineet vienti pudotusvalikossa.

Ole tietoinen välityspalvelimen alkuperästä; Jos malli on keskitetty, valitse vain maailman alkuperä. Varmista, että myös Lisää välityspalvelin kohtaus on myös valittu, joten elokuvateatteri 4D-mallin kohtaus on kopio proxy siinä viitteeksi, valitse sitten OK.

03. Tarkista se toimii

Follow these steps to make sure it's working [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Suorita nämä vaiheet varmistaaksesi, että se toimii [Napsauta kuvaketta oikeassa yläosassa suurentaaksesi kuvaa]

Alkuperäisen mallin kohtauksen punasuuntaisena objektin avulla voit muuttaa näytön / esikatselun joko rajoituskoteloon tai verkkoon riippuen laitteesta. Redshift IPR: ssä, jos siirrät välityspalvelimen kohteen, välityspalvelimen tavoitteen pitäisi tehdä oikein. Jos elokuvateatteri 4D Master Scene on samassa hakemistossa, valitse ja kopioi RedShift-välityspalvelimen kohde master-kohtaukselle.

04. Kopioi RedShift Proxy

Finish off by duplicating the proxy [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Viimeistele päällekkäin proxy [Napsauta kuvaketta oikeassa yläkulmassa suurentaaksesi kuvaa]

Kopioi mallin materiaalit nyt master-näyttämöllä, kopioi materiaalit ja anna etuliite jokaiseen uuteen materiaaliin. Kopioi RedShift-välityspalvelimen esine ja materiaalivalikosta, varmista, että pudotusmateriaali on kohtaus (vastaa nimeä ja etuliite) ja että jokaisella vastaavalla RedShift-välityspalvelimella on oikea etuliite etuliite -valintaikkunassa.

Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt 3D-maailma Julkaisu 225. Osta se täällä .

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Kuinka veistää elokuvissa 4d
  • 14 Essential Cinema 4D-laajennukset
  • Cinema 4D Tutorials: 34 Projektia 3D-taitosi

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

LINO PRINTMAING: Johdanto

Miten tehdään Feb 2, 2026

(Kuva luotto: Meg Buick) Lino-tulostus on helpotuspainatusmenetelmä, johon liittyy piirustuksen veistämällä pehme..


Kuinka käyttää Smart-kerroksia Photoshopissa

Miten tehdään Feb 2, 2026

Kun sisällytetään toistuvia malleja ja kuvioita kuvaan, muutamat työkalut ovat yhtä hyödyllisiä tai tehokkaita kuin älykk..


Colourise Greyscale Work Photoshopissa

Miten tehdään Feb 2, 2026

Osoita kuvaketta oikeassa yläkulmassa nähdäksesi lopullisen kuvan täysikokoisen Tät..


Lisää glitch vaikutus verkkosivustoosi

Miten tehdään Feb 2, 2026

Loistava tapa tarttua huomiota - ja pitää sitä - on luoda a Verkkosivuston asettelu Tämä esittelee kykyjäsi pois päältä. Ukr..


12 Vinkkejä realistiseen 3D-valaistukseen

Miten tehdään Feb 2, 2026

Valaistus on olennaisen tärkeää missään 3D-taide projekti, jota teet. Eniten perustasolla se on tapa tehdä e..


Kuinka tehdä omat kangaslevyt

Miten tehdään Feb 2, 2026

Omien kangaslevyn tekeminen on hauskaa, nopeaa ja säästää rahaa. Se antaa sinulle myös erinomaisen tuotteen ja joustavuuden ..


Kuinka tehdä massiivisia räjähdyksiä V-ray

Miten tehdään Feb 2, 2026

3D-räjähdysten luominen ja koostumus on yleensä tehtävä kahdelle eri taiteilijalle tai studioosastolle, mutta täällä me h..


Miten hallita 3D-tuuletin taidetta

Miten tehdään Feb 2, 2026

Kun katselet ensimmäisen kauden TV-sarjassa Daredevil, tiesin, että minun piti tehdä oman 3D-taide Daredevil-lu..


Luokat