Você sabia? O cursor do triângulo GPS vem dos asteróides da Atari

Aug 24, 2025
Histórico de computadores
Tierneymj / Shutterstock.

É lá à sua frente toda vez que você usa navegação por GPS: um cursor em forma de triângulo representando sua localização em um display GPS, movendo-se onde você se move. Mas você sabia que o cursor se origina do Atari's 1979 Asteróides. Jogo de arcade? Veja como isso aconteceu.

Sistemas de navegação modernos no carro começaram no ETAK

O cursor de navegação em forma de triângulo apresentou em muitas unidades GPS e sistemas de navegação no carro originários com o Navegador ETAK em 1985. O navegador foi o primeiro sistema de navegação no carro informatizado do mundo . O navegador não usou GPS, mas, em vez disso, usou outro método inteligente para acompanhar sua posição em uma exibição enquanto você dirigia em seu carro.

Aqui está um ótimo vídeo do Navegador em ação, neste caso, re-marca como o "piloto de viagem" para o mercado U.K.

Para tornar a exibição do Navigator Sharp e facilmente legível com a tecnologia disponível no momento (e a baixa memória disponível devido a razões de custo), a equipe ETAK usou um Exposição do CRT do vetor , que exibiu gráficos como linhas desenhadas com um feixe de elétrons em vez de uma exibição de bitmap de varredura de raster.

Para marcar a localização do seu carro na tela, Etak usou um cursor em forma de flecha no centro da tela que Stan Honey, o co-fundador do Etak, gosta de chamar o "Carsor". Desde então, este símbolo de navegação recuou através das décadas devido à influência pioneira do Etak nas indústrias de navegação e mapeamento.

Walt Zavoli.

Hoje, você pode encontrar uma versão moderna do Etak "Carsor" nos sistemas de navegação do Tesla, no topo da tela do iPhone, enquanto os serviços de localização são ativados e em dezenas de diferentes aplicativos de navegação e unidades GPS.

Gary L. Hider / Shutterstock

É uma forma icônica, e poucos provavelmente param de se perguntar de onde vieram. Mas acaba por ter uma origem muito divertida e relacionada ao games.

o Asteróides. Conexão

Etak começou como empresa financiada pela empresa de incubadora do Atari Co-fundador Nolan Bushnell, Tecnologias Catalisadoras. . Três engenheiros de Sri. , Stan Honey, Ken Milnes, e Alan Philips, fundou o ETAK com o objetivo de criar um sistema de navegação no carro que poderia acompanhar sua posição em um mapa onde quer que você tenha dirigido.

Devido ao envolvimento de Bushnell, os engenheiros de Etak desfrutaram de algum cruzamento social entre os engenheiros ex-atari, como Pong. Designer Allan Alcorn (que trabalhou em uma empresa de catalisador na época) e eles mesmos. De fato, a Alcorn recorda Jogo de Arcade de Hit Atari's 1979 Asteróides. Sendo a principal influência para o uso do Navegador de uma exibição vetorial.

Atari.

"Eu realmente gostei de que pouca ajuda eu poderia dar aos caras Etak e seus problemas", disse Alcorn há vários anos. "Eu lembro da coisa sobre a exibição do vetor na máquina ETAK. Que foi realmente inspirado pelo Asteróides. Jogo, onde realmente os levamos para Atari e [mostrou-lhes] como fizemos essa exibição. "

O Co-fundador Etak Stan também recorda o Asteróides. influência, mas de uma maneira ligeiramente diferente. "Quando estávamos no edifício do catalisador, costumávamos passar e almoçar em um pequeno lugar que tinha uma máquina de asteróides de exibição de vetor honesto para Deus", diz ele.

No Asteróides. , você controla um navio em forma de triângulo que deve destruir tantas rochas espaciais flutuantes quanto possível. Se você olhar para a forma do Asteróides. Navio e a forma do cursor de navegação de Etak, a semelhança é estranha. Eles são em forma de flecha, e cada símbolo é a estrela do seu próprio ambiente gráfico respectivo.

Embora tenha sido há muito tempo e sua memória é nebulosa, o mel diz que o atirador espacial da Atari era a principal influência para a forma do cursor de navegação do triângulo. "Minha lembrança é que veio de Asteróides. ," ele diz. Para verificar outras influências possíveis, pedimos a vários outros engenheiros ETAK antecipados - incluindo George Loughmiller, que codificaram o display do Navegador - sobre a forma do cursor via e-mail. Nenhum deles lembrou de onde a forma veio do lado de fora de um esboço de design inicial, que provavelmente foi desenhado por mel.

"Durante o desenvolvimento do ETAK. Navegador Tivemos tantos desafios para superar que a forma do cursor não era uma questão que teria gerado muita discussão ", diz Loughmiller. "Então eu provavelmente só joguei algo juntos [baseado no esboço] e segui em frente sem discutir com ninguém."

O mel é divertido com a conexão com Asteróides. , mas ele também acha que a forma era uma escolha óbvia. "A coisa mais simples a fazer em uma exibição de vetor é um triângulo", diz o mel. " Asteróides. provavelmente usou essa forma pelo mesmo motivo. É a coisa mais simples que você pode fazer e ainda mostrar direção. "

A origem do Asteróides. Enviar

Mas onde o desenho do Asteróides. navio vem? Foi realmente usado porque era fácil tirar, como ser suspeito de mel? Para descobrir, perguntamos Asteróides. 'Designer, ed logg.

"O navio foi projetado após o em Spacewar! , que eu joguei em 1971 no Stanford Ai Lab, que eu acredito que veio do MIT ", escreveu logg em um email para o Geek. "Eu não testei nenhuma outra formas para o navio."

Para ilustrar suas origens, Logg compartilhou seu esboço original de lápis do Atari Asteróides. Navio com geek de como. De certa forma, você está olhando para o nascimento final do ícone de navegação do triângulo, documentado no papel.

Ed logg original Asteróides. Esboço de navios da primavera de 1979. Ed logg.

"Os números representam as coordenadas para o gerador vetorial", diz Logg. "Na prática, eu emitiria um comando para ir para o local específico na tela onde eu quero desenhar o navio, então use essas coordenadas para mudar para um canto, ligar o feixe e desenhar o navio de um ponto para o próximo . Se a chama estivesse presente, eu desenharia isso também ".

O design do navio de logg foi uma simplificação de um navio foguete encontrado no Jogo de computador seminal 1962 Mainframe, Spacewar! Nesse jogo, um "navio" cunha "e uma" agulha "-shaped Ship enfrentou em um concurso de tiro um em um só em torno de uma gravidade no centro da tela.

Ao contrário do navio de Logg, no entanto, o Spacewar! O navio foguete incluiu mais detalhes, como uma forma ligeiramente arredondada e duas barbatanas distintas. Este detalhe foi frequentemente perdido, no entanto, quando mostrado em ação nas exibições de computador embaçado do tempo.

o Spacewar! Rocket Navio mostrado em uma versão do jogo com uma contagem na tela. Masswerk.at.

Então, na próxima vez que você dar uma olhada em um iPhone, por exemplo, e ver o ícone de navegação de seta na sua barra de status, saiba que você está realmente olhando para um pequeno navio espacial no seu monitor. É uma forma que traça suas raízes tão longe como um dos primeiros videogames, lembrando-nos que a história cultural da tecnologia da computação é tão rica quanto a de qualquer outro meio que veio antes dele.


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