O invasão é um recurso central em RPGs on-line multiplayer massivamente multiplayer. Eles são uma maneira divertida de interagir com amigos (ou jogadores aleatórios) para concluir objetivos e obter gotas de saque raras. Em níveis mais altos, os ataques podem estar entre as atividades mais desafiadoras da MMOS.
O que é um ataque em um MMORPG?
Em jogos de vídeo de roleções on-line multiplayer massivamente multiplayer (MMORPGs), "invasão" é projetado para ser concluído apenas por um grande grupo de jogadores que trabalham cooperativamente. Dungeons e Raids oferecem experiência de batalha para subir seu personagem e inúmeras outras recompensas no jogo, de equipamentos de nível superior a peles visual exclusivas e realizações no jogo.
Em suma: ataques formam uma parte importante do "jogo final" de jogos online multiplayer massivamente multiplayer, proporcionando aos jogadores de alto nível desafiando conteúdo projetado para uma jogada cooperativa em grupos.
Dungeons e Raids geralmente ocorrem dentro de "instâncias": zonas especiais, isoladas dentro do jogo por você e seu grupo. Ao contrário do "mundo aberto" (onde todos os jogadores podem interagir), os casos são capazes de apoiar inimigos com seqüências e efeitos estritamente scripts, com cada estágio da instância, muitas vezes construindo no anterior e aumentando em dificuldade. Uma vez que uma instância seja "apagada", todos os inimigos relevantes foram derrotados, as recompensas podem ser obtidas. Instâncias também são algo que os jogadores estão sempre livres para evitar; Nenhum jogador é forçado a participar da progressão da RAID!
RAIDs são casos com chefes excepcionalmente difíceis. Todos os ataques têm diferentes mecânicas (comportamentos scripts que ocorrem em resposta à ação do jogador, como danificar o chefe para uma certa porcentagem de saúde), que são projetados para serem mais difíceis de se progredir do conteúdo. Os ataques pretendem ser os desafios mais difíceis de superar em MMOs, e as equipes podem levar dias ou até meses para conquistar a mecânica e completar o ataque. Nunca há um jogador de garantia terá sucesso, e alguns ataques ao longo da história só foram liberados por um punhado de jogadores no mundo.
Raids ficam progressivamente mais difíceis
Jogos com invasões geralmente dividem seus sistemas em três categorias gerais, que chamamos de níveis aqui:
- Fileira um O conteúdo oferece recompensas limitadas e é projetado para ser acessível aos jogadores que são muito novos para invadir, ou talvez até novo no próprio jogo.
- Tier dois. O conteúdo oferece recompensas muito melhores (e exclusivas), mas requer maior coordenação em grupo e habilidade de jogador. O conteúdo difícil de dificuldade também inclui alguma forma de sistema de progressão, em que o conteúdo de nível inferior deve ser concluído antes que os níveis mais altos possam ser tentados.
- Tier Three. O conteúdo é para ser o desafio final dentro de um MMO. Apenas os jogadores mais qualificados e mais experientes poderão concluir este conteúdo e somente com a ajuda de um grupo similarmente qualificado e coordenado de jogadores. Este conteúdo oferece as melhores recompensas, muitos dos quais são itens cosméticos exclusivos e mecanismos para os jogadores exibirem sua habilidade.
Os jogadores que são novos para invadir normalmente começarão no nível. Aqueles que escolhem praticar, melhorar, e o progresso através dos níveis inferiores podem encontrar-se enfrentando desafios cada vez mais difíceis em níveis mais altos e colhendo as recompensas finais.
Para demonstrar o conceito, explicaremos como funcionam a RAID em três MMORPGs: World of Warcraft. , Final Fantasy XIV. , e Guild Wars 2
O que é um ataque em World of Warcraft. ?
World of Warcraft. foi lançado pela primeira vez em 2004 e é o mais antigo MMO dos três, e Raids fizeram parte de World of Warcraft. Desde o seu lançamento.
Todas as masmorras e invasões em World of Warcraft. Terá inúmeros inimigos normais (conhecidos como "mobs") e chefes para derrotar. RAIDs são o conteúdo opcional do jogo final para jogadores de alto nível, enquanto as masmorras são destinadas a todos os jogadores de qualquer nível de habilidade.
Para progredir de um ataque para outro, você deve primeiro desbloquear a engrenagem necessária. Para receber melhor equipamento, você deve primeiro completar missões e masmorras normais para obter equipamentos que lhe permitam entrar em masmorras heróicas, o sistema LFR (procurando por Raid) e assim por diante.
Masmorras normais e invasões
Invasões dentro World of Warcraft. Sempre exija pelo menos 10 jogadores, e eles são divididos em quatro dificuldades: LFR (procurando por RAID), normal, heróico e mítico. LFR e masmorras normais caem na categoria de camada.
A LFR é para jogadores que querem experimentar a história do conteúdo de RAID sem esforço; É destinado a jogadores casuais e as chances de fracasso são relativamente baixas. Dungeons normais são o ponto de partida para aqueles que querem começar a invadir, e também são fáceis de completar.
Dungeons sempre exigem cinco jogadores, e há quatro dificuldades: normal, heróico, mítico e mítico mais (muitas vezes referido como "mítico +"). Dungeons normais no World of Warcraft caem na categoria de níveis porque são mais fáceis de completar.
Heróico e mítico +
Maior dificuldade significa mais saúde e dano em geral, e assim escolhendo uma configuração de dificuldade mais alta cai na categoria de duas camadas. Para competir em ataques míticos, você deve primeiro completar raids heróicos e obter melhor equipamento. Mythic + pode cair em Tier dois ou Tier Três, dependendo da dificuldade na masmorra que é escolhida.
Mythic + é uma instância cronometrada de cinco jogadores que adiciona dificuldade aumentada do modo heróico. O sistema Mythic + é exclusivo de masmorras, e inimigos em Mythic + Dungeons negociam mais danos e têm piscinas de maior saúde com cada nível conquistado. Em certos níveis, a masmorra ganha um "affix" que muda a maneira como os inimigos agirão, adicionando complexidade adicional ao conteúdo. Mythic + só pode ser desbloqueado pela primeira vez recebendo um item keystone do nível anterior de dificuldade (mítico).
Mythic + não tem um aumento na dificuldade mecanicamente, mas porque é mais punição e exigência do que o conteúdo mítico, mítico + cai na camada duas categorias delineadas no início deste artigo. Mythic + Escalas infinitamente mais alto, então os desafios mais altos poderiam cair na categoria de três camadas.
Mythic Raids.
Invasão mítico, a dificuldade mais difícil de World of Warcraft. , é o único ataque com um tamanho fixo de 20 jogadores. Mítica Dificuldade para Raids é projetada para ser o conteúdo de instância mais desafiador disponível, e oferece a engrenagem de nível mais alto e recompensas exclusivas.
Aumento de habilidades e requisitos de engrenagem são necessários se os jogadores optarem por saltar do conteúdo heróico em mítico. Corridas de progressão entre os Top equipes. são colocados em exibição quando novos ataques míticos são liberados, e World of Warcraft. é excepcionalmente competitivo de uma forma que outros MMOs não são, com tabelas de classificação e classificações exibidas proeminentemente dentro dos jogos diferentes servidores em todo o mundo.
O que é um ataque em Final Fantasy XIV. ?
Final Fantasy XIV. foi lançado em 2010, e o primeiro conteúdo RAID tornou-se disponível em sua primeira expansão, Reino Reborn. . Para progredir de um ataque para outro, você teve que primeiro completar a camada, e assim por diante progredir para o próximo nível de ataque. Isso é conhecido como progressão linear.
Depois que os jogadores completam o nível de ataque, eles poderiam então progredir para a camada dois e, eventualmente, completar essa sequência RAID. Depois que os ataques normais foram limpos, o modo selvagem de ataques pode ser desbloqueado.
Dungeons normais, ensaios e ataques de aliança
Masmorras normais, ensaios e os ataques da aliança representam o conteúdo mais fácil de Final Fantasy XIV. tem a oferecer.
No Final Fantasy XIV. , os jogadores seguem uma missão de histórias principais que os levarão através de várias instâncias, incluindo masmorras, julgamentos e ataques de aliança. Dungeons consistem em quatro jogadores e são bastante fáceis de completar. Os jogadores devem limpar inimigos e fazer o seu caminho através da masmorra para um chefe. Há tipicamente três a quatro chefes em uma masmorra, e o tempo para completar uma masmorra geralmente leva cerca de 20 a 25 minutos. As masmorras às vezes têm modos difíceis que podem ser desbloqueados depois de completar a masmorra do modo normal.
Os ensaios são projetados para oito jogadores enfrentando um chefe singular (com um modo normal e às vezes um modo extremo). Um teste normal de modo pode levar apenas 5 minutos, e um teste extremo pode levar até 20 minutos. Os ensaios não oferecem o melhor equipamento, em vez disso, eles oferecem itens de novidade, como montagens e moda para o seu personagem para usar.
Raids de aliança são lutados por 24 jogadores, compostos de três grupos de 8 jogadores separados, contra uma sequência de chefes e mobs (menores desovantes inimigos), semelhante a uma masmorra, no entanto, invasões de aliança assumem um enorme pedaço de tempo para completar-35 minutos em média. Esses encontros preenchem a lacuna em dificuldades entre os ataques normais de 8 jogadores e conteúdo selvagem, pois têm mais densidade mecânica e exigem maior grau de precisão na execução, mas são mais leves e mais amigáveis do que o conteúdo do modo selvagem.
Dungeons de modo duro e ataques normais
Dungeons de modo duro são uma dificuldade aumentada masmorra, e é por isso que as masmorras do modo duro caem na categoria de duas camadas. Os inimigos encontrados em suas contrapartes de modo normal reaparecerão em masmorras de modo difícil, mas a mecânica pode ser mais complicada.
RAIDs normais requerem um sistema de progressão para desbloquear o conteúdo de nível próximo; Para progredir, os jogadores devem primeiro completar o primeiro ataque, e depois o segundo a progredir para o terceiro, e assim por diante progredir para o próximo chefe - isso é mencionado acima como progressão linear.
À medida que os jogadores progam os patrões, eles adquirirão recompensas que aumentarão o poder de seus personagens (quanto dano eles lidam, quanta saúde eles podem restaurar, etc.), que por sua vez lhes permite enfrentar chefes mais fortes e desafiadores. Esta forma de progressão baseada em engrenagens é uma característica importante da maioria dos MMOs de invasão, e Final Fantasy XIV. não é exceção.
Tier dois conteúdo e além é inteiramente opcional.
Invasões selvagens e finais
Invasões selvagens e finais em Final Fantasy XIV. Represente o conteúdo do Núcleo Opcional ENDGame que oferece os maiores desafios e recompensas mais fortes. Ao contrário das masmorras ou ensaios, os ataques selvagens limitam um jogador para receber recompensas apenas uma vez por semana por um período de tempo após a liberação inicial (geralmente dentro dos primeiros cinco meses).
O conteúdo de ataque selvagem e final são destinados a aqueles que buscam um desafio. Leva semanas, talvez até meses, para aprender os padrões nessas lutas.
Há muitas estratégias e padrões para aprender nessas lutas, e o que torna o conteúdo selvagem destacado a partir do resto é a responsabilidade individual de cada membro para aprender seu respectivo papel e mecânicos na luta, mas um grande atacante selvagem também conhece o Mecânica dos outros, para que possam se ajustar a qualquer outlier aleatório durante a luta.
O que é um ataque em Guild Wars 2 ?
Guild Wars 2 Foi lançado em 2012 com um conceito ambicioso "história de vida", em que o mundo do jogo pretendia mudar com o tempo enquanto a história evoluiu. Este conceito formou o núcleo do engajamento do jogador em andamento do jogo ou "Endgame", por nos primeiros dois anos de sua existência. Isso, combinado com o seu "sistema de combate de ação" acelerado e funções de classe flexíveis, defina o jogo à parte de grande parte da cena MMO.
Em 2015, Guild Wars 2 introduziu seu primeiro ataque, Spirit Vale. , Com a liberação do Coração de espinhos pacote de expansão. Esta versão também viu um aumento significativo na dificuldade de conteúdo e complexidade no sistema de combate.
Desde então, os desenvolvedores têm continuou a lançar periodicamente ataques adicionais e fractais (grupo menor, dungeon-like casos projetados para desafiar jogadores), embora a um ritmo significativamente mais lento em comparação com jogos como Fantasia final XIV ou World of Warcraft. .
Masmorras, Fractals, e Strikes
Dungeons foram liberados quando o jogo original lançado, e não foram substancialmente atualizado no tempo desde então. Eles são incrivelmente fáceis e exigem cinco jogadores. A masmorra era para levar um grupo de cerca de 45 minutos para ser concluído, mas os jogadores experientes com melhor equipamento pode completar um calabouço em 10 minutos. Dungeons terá inúmeros inimigos mais fracos, mecânica de quebra-cabeça, e uma média de três chefes fortes.
Fractals são uma forma de ataque que requer cinco jogadores, e eles são significativamente mais difícil dependendo de qual nível é escolhido. A dificuldade pode ser escolhido antes de entrar, e pode ser dimensionado de um até 100; 100 sendo o mais difícil, ea maioria dos fractais pode ser concluída dentro de 15-20 minutos. Fractals consistem de inimigos com uma média de três chefes por exemplo.
conteúdo Fractal deve ser concluída em ordem sequencial, começando em um fractal e subindo a 100. Como você avançar para níveis de dificuldade mais altos, as recompensas para a conclusão também irá aumentar. Os mais altos níveis de fractais estão entre o conteúdo mais desafiador no jogo, e as recompensas também estão entre os mais substancial.
Greves são mais recentes ataques de nível inferior que exigem 5-10 jogadores para completar. As greves foram concebidos quer como um trampolim novato-friendly em raids, ou talvez um substituto a longo prazo para incursões em geral. Strikes terá um único patrão para matar, e pode ser concluído dentro de 5-10 minutos.
Fractals Alto Nível
Fractals aumentar em dificuldade de um nível todo o caminho até o nível 100. Os fractais nível mais altos representam um desafio para a maioria dos grupos de cinco jogadores. Enquanto os fractais são mais acessíveis do que os ataques porque eles exigem menos jogadores, eles são muitas vezes mais punição na sua concepção, exigindo que todos os cinco jogadores para agir sem erros.
No Guild Wars 2 , Raids são instâncias de 10 jogadores com foco em desafiar combate e mecânica, projetada para personagens de nível máximo vestindo a engrenagem muito melhor. Como masmorras e fractais, ataques consistem geralmente em três chefes com intervindo encontros com inimigos mais fracos e áreas de quebra-cabeça.
Uma vez que existe um significativo aumento de dificuldade, as fractais de alto nível facilmente cair na camada duas categoria descrita acima.
desafio Motes
motes desafio oferecer a maior dificuldade para os atacantes MMO, então eles facilmente cair na camada três categoria de conteúdo raid. motes de desafio são concebidos como um sistema para alguns fractais e alguns raid bosses que permitem aos jogadores para aumentar opcionalmente a dificuldade do encontro.
Com um mote desafio ativa, um chefe terá de saúde adicional, causar dano extra aos jogadores, e camada mecânica adicionais em sua forma normal, que muitas vezes mudar completamente a maneira que os jogadores devem abordar o encontro. motes desafio oferecer algumas recompensas adicionais, muitas vezes na forma de itens de cosméticos, que os jogadores podem usar para demonstrar que eles estão entre os mais hábeis no jogo.