Co je to „nájezd“ v multiplayer online Video Games?

Nov 15, 2024
Obecný
Daniel Krason / Shutterstock.com

Útočit je klíčovým prvkem v Massively Multiplayer Online RPG. Jsou to zábavný způsob, jak komunikovat s přáteli (nebo náhodných hráčů) pro dokončení cíle a získat vzácné dropů. Na vyšších úrovních, nájezdy mohou být mezi nejvíce náročných aktivit v MMO.

Co je nájezd v MMORPG?

V masivně multiplayer online role-hraní videoher (MMORPG), „útočit“ je navržen tak, aby být dokončen pouze velké skupiny hráčů pracovní kooperativně. Dungeons and nájezdy nabízejí bojové zkušenosti na úroveň výš váš charakter a mnoho dalších odměn ve hře, z nadřazeného zařízení k exkluzivní vizuální vzhledy a in-game úspěchy.

Stručně řečeno: Nájezdy tvoří důležitou součást „koncové hře“ masivně multiplayer online her, dávat hráče na vysoké úrovni náročných obsah určený pro kooperativní hraní ve skupinách.

Dungeons and nájezdy se obvykle vyskytují v „instance“: Speciální, izolované zóny ve hře pouze pro vás a vaši skupinu. Na rozdíl od „otevřeného světa“ (kde všichni hráči mohou mít vliv), případy jsou schopny podporovat nepřátele s přísně skriptované sekvence a efekty, přičemž každé fázi instance často v návaznosti na předchozí a rostoucí v nesnázích. Jakmile je instance je „zrušeno“ všechny relevantní nepřátelé byli poraženi, lze získat odměny. Případy jsou také něco, co hráči jsou vždy zdarma, aby se zabránilo; žádný hráč je nucen k účasti na progresi raid!

Nájezdy jsou případy s mimořádně obtížnými šéfy. Všechny nájezdy mají různé mechaniky (skriptované chování, které se vyskytují v odezvě na akci hráče, jako je poškození šéfa na určitou zdravotní procentech), které jsou navrženy tak, aby bylo těžší, jak hráči postupují přes obsah. Nájezdy jsou považovány za nejobtížnějších problémů je třeba překonat v MMO, a týmy by mohlo trvat několik dní nebo dokonce měsíců dobýt mechaniku a dokončit nájezd. Nikdy není zárukou hráči bude dařit, a některé nájezdy skrz historii byly pouze vymazány hrstka hráčů na světě.

Nájezdy se postupně těžší

Hry s nájezdy často rozdělují své systémy do tří obecných kategorií, které nazýváme vrstev zde:

  • Tier One nabídek obsah omezen odměny a je navržen tak, aby byly přístupné pro hráče, kteří mají útočit na zcela nové, nebo dokonce nové hře samotné.
  • Tier Two nabídky obsahu mnohem lepší (a exkluzivní) odměny, ale vyžaduje vyšší Koordinační skupina a hráč dovednosti. Obsah pevného obtížnost také často zahrnuje nějakou formu progrese systému, vyznačující se tím, nižší obsah hladina musí být dokončen dříve, než může být pokus o vyšší úrovně.
  • Tier Three Obsah má být hlavním úkolem v MMO. Pouze nejvyšší kvalifikací a nejzkušenější hráči budou moci dokončit tento obsah, a to pouze s pomocí podobně kvalifikované a koordinované skupině hráčů. Tento obsah nabízí to nejlepší odměny, z nichž mnohé jsou exkluzivní kosmetické výrobky a mechanismy hráčům předvádět své dovednosti.

Hráči, kteří jsou nové útočit bude obvykle začínají u jednoho stupně. Ti, kteří se rozhodnou praxi zlepšovat a postupovat prostřednictvím nižších úrovní mohou ocitnout řešení stále těžší úkoly při vyšších úrovních a sklízí konečné odměny.

K prokázání koncept, budeme vysvětlit, jak raid práce ve třech MMORPG: Svět války , Final Fantasy XIV , a Válka cechů 2

Co je nájezd do Svět války ?

Svět války

Svět války byla poprvé vydána v roce 2004 a je nejstarší MMO ze tří, a nájezdy byly součástí Svět války Od svého uvedení na trh.

Všechny dungeony a nájezdy v Svět války bude mít mnoho nepřátel normální (známý jako „davy“) a šéfové porazit. Nájezdy jsou volitelné obsah end-hra pro hráče na vysoké úrovni, zatímco dungeony jsou určeny pro všechny hráče všech úrovní.

Pro přechod od jednoho nájezdu do druhého, je třeba nejprve odemknout požadovaný rychlostní stupeň. Chcete-li získat lepší výbavu, musíte nejprve dokončit úkoly a normální dungeony získat vybavení, které vám umožní do heroických sklepení se LFR (Looking For Raid) systému, a tak dále.

Normální Dungeons and Nájezdy

nájezdy v Svět války Vždy je potřeba nejméně 10 hráčů, a oni jsou rozděleny do čtyř problémů: LFR (Looking For Raid), normální, hrdinské a mýtický. LFR a normální dungeony spadají do tier jedné kategorie.

LFR je určen pro hráče, kteří chtějí prožít příběh obsahu raidu bez námahy; je určen pro příležitostné hráče a šance na selhání jsou relativně nízké. Normální dungeony jsou výchozím bodem pro ty, kteří chtějí začít útočit, a jsou také snadno proveditelné.

Black Wing Lair Raid Svět války

Bludiště vždy vyžaduje pět hráčů, a tam jsou čtyři obtíže: normální, hrdinské, mýtické a mýtické a (často označované jako „Mythic +“). Normal dungeony ve World of Warcraft spadá do tier jedné kategorie, protože jsou snadněji k dokončení.

Heroic a Mythic +

Vyšší obtížnosti znamená více zdraví a poškození obecně, a tak se rozhodli vyšší obtížnost spadá do dodatkového kategorii. Soutěžit v mýtických nájezdech, musíte se nejprve kompletní hrdinské nájezdy a získat lepší výbavu. Mythic + může spadnout do řádu dva nebo tři vrstva v závislosti na obtížnosti na kobky, která je vybrána.

Mythic + je pět hráčů časované instance, která přidává zvýšená obtížnost od hrdinského režimu. Mýtický + Systém je exkluzivní dungeonů a nepřátele v mýtických + kobkách vyrovnat více škody a mají vyšší zdravotní bazény s každou úroveň podmanil. Na určité úrovni, žalář získává „připojí“, který mění způsob, nepřátelé budou jednat, přidávat další složitost obsahu. Mythic + lze odemknout pouze tak, že nejprve obdrží položku lichoběžníkového z předchozího stupně obtížnosti (mytické).

Rise of the Blood God (Zul'Gurub) Raid Svět války

Mythic + nemá zvýšení obtížnosti mechanicky, ale proto, že to je více trestat a náročnější než mýtického obsahu, mýtický + spadá do tier dvě kategorie nastíněné v úvodu tohoto článku. Mythic + nekonečně váhy vyšší, takže vyšší výzvy tier by mohly spadat do dodatkového tři kategorie.

mýtické Nájezdy

Mythic nájezdy, nejtěžší obtížnost Svět války , Je jediný nájezd s velikostí pevnou stranou 20 hráčů. Mythic obtíž nájezdy je navržen tak, aby co nejvíce náročný obsah instance k dispozici, a nabízí nejvyšší úroveň zařízení a exkluzivní odměny.

zvýšení schopnosti a převodové požadavky jsou nezbytné, pokud hráči rozhodnou skočit z hrdinského obsahu do mýtické. Progrese závody patří k těm top týmy jsou uvedeny na displeji, když jsou nové mýtické nájezdy propuštěn, a Svět války je svým způsobem mimořádně konkurenceschopné, že ostatní MMO nejsou s žebříčků a žebříčky viditelně během her různých serverů po celém světě.

Co je nájezd do Final Fantasy XIV ?

Square Enix

Final Fantasy XIV byl propuštěn v roce 2010 a první obsah nájezd byl k dispozici ve své první expanze, Realm Reborn . Pro přechod od jednoho nájezdu do druhého, museli jste první kompletní jedna vrstva, a tak dále postoupit do dalšího nájezdu vrstvy. Toto je známé jako lineární průběh.

Po jednom hráči kompletní tier obsahu raidu, mohli by pak postupují do řádu dva, a nakonec se dokončí ten nájezd sekvence. Poté, co byly vymazány normální nájezdy, divoch způsob nájezdy může být uvolněn.

Normální Bludiště, Trials a Alliance Nájezdy

Normal dungeony, zkoušky a Aliance nájezdy představují nejjednodušší obsah, který Final Fantasy XIV má co nabídnout.

v Final Fantasy XIV Hráči následovat hlavní příběh pátrání, která bude trvat je přes řadě případů, včetně sklepení, zkoušek a alianční nálety. Bludiště se skládá ze čtyř hráčů a jsou poměrně snadno proveditelné. Hráči musí vymazat nepřátele a aby jejich cesta přes žaláře k šéfovi. Tam jsou obvykle tři až čtyři bossy v žaláři, a čas k dokončení hladomorna obvykle trvá asi 20-25 minut. Bludiště bude někdy mít tvrdé režimy, které mohou být uvolněn po dokončení normálního režimu vězení.

Zkoušky jsou určeny pro osm hráčů, kterým čelí jedinečnou šéfa (s normálním režimu a někdy režimu extrémní). Zkušební normální režim může mít za pouhých 5 minut, a extrémní proces může trvat až 20 minut. Pokusy neposkytují nejlepší kolo, místo, které nabízejí položky novinky, jako jsou koně a módy pro svou postavu k opotřebení.

nájezdy Aliance bojovat 24 hráčů, složené ze tří samostatných 8 hráčů skupin, proti sledu šéfy a davy (méně nepřátelské založí), podobně jako v kobce se však aliance nájezdy vzít velký kus času na dokončení-35 minut v průměru. Tato setkání zaplnit mezeru v nesnázích mezi normálními 8 hráčů nájezdy a divoké obsah, protože mají větší mechanickou hustotu a vyžadují vyšší stupeň přesnosti ve výkonu, ale jsou lehčí a přátelštější než obsah divoké režimu.

Hard Mode Dungeons and Normal Nájezdy

dungeony tvrdé režimu je zvýšená obtížnost dungeon, což je důvod, proč dungeony tvrdé režimu spadat do dodatkového kategorii. Nalezené v jejich normálním režimu protějšky nepřátelé se znovu objeví v kobkách tvrdé režimu, ale mechanici mohou být složitější.

Normální nájezdy vyžadují progrese systém odemknout obsah next-úrovni; aby postupoval, hráči musí nejprve dokončit první nájezd, a pak druhý postoupit do třetí a tak dále postoupit do dalšího šéfa, to je výše jako lineární průběh výše.

Jak hráči postupovat přes bludiště, osvojí si odměny, které zvyšují výkon svých postav (kolik škody, které se zabývají, kolik zdraví mohou obnovit, atd.), Což jim umožňuje čelit silnější a náročnější bosse. Tato forma progrese převodovky bázi je důležitým rysem většiny útočit MMO, a Final Fantasy XIV není výjimkou.

Tier dva obsah i mimo něj je zcela dobrovolné.

Savage a Konečný Nájezdy

Savage a Konečný nájezdy v Final Fantasy XIV představují volitelnou základní obsah koncovce, která nabízí největší výzvy a nejsilnější odměny. Na rozdíl od sklepení či studiích divoké nájezdy omezit hráč obdržet odměnu jen jednou týdně po dobu po jejich počátečním vydání (obvykle během prvních pěti měsíců).

Savage a konečný obsah raid jsou určeny pro ty, kteří hledají výzvu. Trvá to týdny, možná i měsíce, naučit se vzory v těchto bojích.

Existuje mnoho strategií a vzory se učit v těchto bojů, a to, co dělá divoký obsah vyčnívat z zbytek je individuální odpovědnost každého člena učit své příslušné role a mechaniky v boji, ale velký divoch lupič také zná mechanika ostatní, aby se mohly přizpůsobit jakékoliv náhodné bradla během boje.

Co je nájezd do Válka cechů 2 ?

Válka cechů 2

Válka cechů 2 byla vydána v roce 2012 s ambiciózním „živého příběhu“ pojetí, kde byl herní svět určené ke změně v průběhu času, jak se příběh vyvíjel. Tento koncept tvořil jádro probíhajícího zapojení hráčů herní, nebo „Endgame“ za zhruba během prvních dvou let své existence. To, v kombinaci s rychle se rozvíjejícím „bojový systém action“ a flexibilních rolí třídy nastavit hru na rozdíl od velké části MMO scény.

V roce 2015, Válka cechů 2 představila svůj první nájezd, Spirit Vale , S uvolněním Heart of Thorns datadisk. Tato verze také došlo k významnému zvýšení obtížnosti obsahu a složitosti v bojovém systému.

Od té doby se vývojáři i nadále pravidelně vydávat další nájezdy a fraktály (menší skupinu, dungeon podobných případech navrženy tak, aby na výzvu hráčů), i když výrazně pomalejším tempem ve srovnání s hrami jako Final Fantasy XIV nebo Svět války .

Bludiště, fraktály, a střety

Bludiště byli propuštěni, když původní hra zahájena, a nebyly výrazně aktualizovány v době od roku. Jsou to neuvěřitelně snadné a vyžaduje pět hráčů. Žaláři měla vzít skupinu asi 45 minut na dokončení, ale zkušení hráči s lepším zařízením může dokončit žalář během 10 minut. Bludiště bude mít mnoho slabší nepřátelé, puzzle mechaniky a průměrně tři silné šéfy.

Fraktály jsou formou nájezdu, který vyžaduje pět hráčů, a oni jsou podstatně složitější v závislosti na které je hladina vybrán. Problém může být zvolena před vstupem, a lze škálovat od jednoho až do 100; 100 je nejtěžší a většina fraktály mohou být dokončena během 15-20 minut. Fraktály se skládají z nepřátel s průměrně tří výstupků na stupni.

Fractal obsah musí být dokončen v pořadí, počínaje fraktální jeden a vzestupně 100. Jak budete postupovat na vyšší úrovně obtížnosti, odměny pro dokončení se také zvýší. Nejvyšší patra fraktálů patří mezi nejnáročnější obsah ve hře, a odměny jsou také mezi nejpodstatnější.

Stávky jsou novější nižší-tier nájezdy, které vyžadují 5-10 hráče dokončit. Stávky byly navrženy buď jako začátečník-friendly odrazový můstek do nájezdy, nebo možná dlouhodobou náhradu za nájezdy obecně. Stávky bude mít jedinou šéfa zabít, a může být dokončena během 5-10 minut.

High-Tier Fraktály

Fraktály zvýšení obtížnosti od první úrovně po celou cestu až do úrovně 100. fraktály nejvyšší úrovni představovat výzvu pro většinu pěti hráčských skupin. Zatímco fraktály jsou mnohem dostupnější než nálety, protože vyžadují méně hráči, jsou často více potrestání v jejich designu, které vyžadují všech pět hráčů jednat bez chyb.

v Válka cechů 2 , Nájezdy jsou případy, 10-player zaměřené na náročné bojové a mechaniky, který je určen pro postavy max úrovni sobě to nejlepší vybavení. Stejně jako sklepení a fraktály, nájezdy se obvykle skládá ze tří šéfů s zasahujících setkání se slabšími nepřáteli a logických oblastí.

Vzhledem k tomu, že k výraznému zvýšení obtížnosti, že high-tier fraktály snadno spadnout do tier dvě kategorie uvedeno výše.

Challenge Motes

Challenge zrnka nabízejí nejvyšší obtížnosti pro MMO nájezdníků, takže se snadno spadnout do dodatkového tří kategorií obsahu raidu. Challenge zrnka jsou navrženy jako systém pro některé fraktálů a některé raid bossů, které umožňují hráčům volitelně zvýšit obtížnost setkání.

S výzvou mote aktivní, šéf bude mít účinky na zdraví, řešit větší zranění hráčů a vrstvit další mechaniku do své normální formě, která často zcela změnit způsob, jakým hráči musí přistupovat k setkání. Challenge zrnka nabízejí některé další odměny, často ve formě kosmetických položek, které hráči mohou použít k prokázání, že patří mezi nejzkušenější ve hře.


Obecný - Nejoblíbenější články

10 generátorů nejvíce jedinečných novinkamiVOPImprint

Obecný Nov 8, 2024

Na image / Shutterstock Lorem Ipsum je zástupný text použitý v publikování a webu designu, takže návrháři mohou vidět, jak bude stránka podívat. J..


Jak na to Geek je nyní na Google News

Obecný Mar 12, 2025

Dnes jsme hrdí na to, že oznamujeme, že jak-to Geek je nyní schváleným zdrojem obsahu zprávy Google . Kromě procházení veškerého našeho posledního obsahu můžet..


Jak míry rámečku ovlivňují herní zážitek?

Obecný Jul 18, 2025

Pára Jste pravděpodobně slyšeli, že byste se měli pokusit se hrát hry s vysokou snímkovou frekvencí, ale proč? Budeme vysvětlovat, jak vysoký počet snímk�..


Jaké jsou vizuální artifakty?

Obecný Jul 15, 2025

Filipchuk maksym / shutterstock.com Možná jste slyšeli termín "vizuální artefakty" použitý, když byl popsán počítačový problém (zejména grafi..


Jak změnit písmo na Samsung Galaxy telefon

Obecný Aug 26, 2025

Fonty jsou jednoduchá věc, která může drasticky změnit, jak něco vypadá. Pokud máte telefon Samsung Galaxy, máte možnost změnit systémový písmo. Je to snadný způsob, jak..


Jak třídit e-maily podle odesílatele v Gmailu

Obecný Aug 20, 2025

Chcete najít všechny e-maily od konkrétního odesílatele ve vašem účtu Gmail? Existuje několik způsobů, jak toho dosáhnout, a my vám ukážeme, jak je používat na webové r..


Jak na to Geek hledá volné noze Apple Writer

Obecný Sep 10, 2025

rzoze19 / Shutterstock.com Jste-li uživatelem Apple, který žije a dýchá iPhone, iPad, Mac, a Apple příslušenství? Hrajete s nejnovější iOS, iPadOS ..


Jak na to Geek najímá spisovatelem Full-Time Windows

Obecný Oct 29, 2025

diy13 / Shutterstock.com Jsme v současné době najímání na plný úvazek Windows expert zapisovat a aktualizovat náš obsah systému Windows. ..


Kategorie