Що таке «Raid» в багатокористувацької онлайн-відео ігор?

Nov 15, 2024
Загальний
Daniel Krason / Shutterstock.com

Рейдерство є основною рисою в багатокористувацької онлайн-RPG. Вони являють собою цікавий спосіб спілкуватися з друзями (або випадковими гравцями) для завершення завдань і отримати рідкісний Лут краплю. На більш високих рівнях, нальоти можуть бути один з найскладніших видів діяльності в НММАХ.

Що таке Raid в MMORPG?

У багатокористувацької рольової онлайн-гри відеоігор (ММОРПГ), «рейдерство» призначений для завершення тільки великою групою гравців, які працюють спільно. Підземелля і рейди пропонують бойовий досвід на рівень вашого персонажа і інші численні нагороди в грі, від обладнання більш високого рівня до ексклюзивних візуальних скін і в грі досягнень.

Коротше кажучи: Рейди складають важливу частину «кінця гри» багатокористувацьких онлайн-ігор, надаючи гравець високого рівня складні змісту, призначене для спільної гри в групах.

Підземелля і рейди зазвичай відбуваються в «випадках»: спеціальні, ізольовані зони в грі тільки для вас і вашої групи. На відміну від «відкритого світу» (де всі гравці можуть взаємодіяти), екземпляри здатні підтримувати ворог зі строго скриптовими послідовностями і ефектами, з кожною стадією примірника часто спираючись на попередній і збільшенні в скруті. Після того, як екземпляр «очищаються» всі відповідні вороги були переможені, винагорода може бути отримано. Примірники також те, що гравці завжди можуть уникнути; жоден гравець не змушений брати участь в прогресії рейду!

Рейди випадки з виключно складними босами. Все нальоти мають різні механіки (скріптові моделі поведінки, які виникають у відповідь на дії гравця, такі як пошкодження босові певний відсоток здоров'я), які розроблені, щоб бути більш важким, як гравці прогресують через зміст. Рейди призначені для найважчих завдань щодо подолання в НММ, і команди може зайняти кілька днів або навіть місяців, щоб завоювати механіку і завершити рейд. Там ніколи не гарантія, гравці досягли успіху, і деякі набіги на протязі всієї історії тільки були очищені від купки гравців в світі.

Рейди Отримати більш важкими

Ігри з нальотами часто ділять свої системи на три основні категорії, які ми називаємо руси тут:

  • Tier One пропозиції контенту обмежена нагороди і призначений, щоб бути доступними для гравців, які дуже новий набіг, або, можливо, навіть новачок в самій грі.
  • другий рівень пропозиції контенту набагато краще (і ексклюзивні) винагороду, але вимагає більш координації групи і майстерність гравця. Жорсткий зміст Труднощі також часто включає в себе деякі форми системи прогресії, в якому більш низький вміст рівень повинен бути завершений до більш високих рівнів може бути зроблено.
  • третій рівень зміст призначається, щоб бути кінцевою метою в ММО. Тільки найвищі кваліфіковані та досвідчені гравці зможуть завершити цей контент, і тільки за допомогою настільки ж кваліфікованої і скоординованої групою гравців. Це зміст пропонує кращі нагороди, багато з яких є ексклюзивними виробами косметичних і механізми для гравців, щоб виставляти напоказ свою майстерність.

Гравці, які є новими для рейдерства, як правило, починаються в ярусі один. Ті, хто вибирає практику, поліпшити, і прогрес через більш низькі рівні можуть виявитися рішення все більш складні проблеми на більш високих рівнях і жнив кінцевої нагороди.

Щоб продемонструвати цю концепцію, ми пояснимо, як набіг роботи в три мморпг: Світ військового мистецтва , Остаточна фантастика XIV і Guild Wars 2

Що таке рейд Світ військового мистецтва ?

Світ військового мистецтва

Світ військового мистецтва був вперше випущений в 2004 році і є найстарішим MMO з трьох, і рейди були частиною Світ військового мистецтва з моменту його запуску.

Всі підземелля і рейди Світ військового мистецтва матиме безліч нормальних ворогів (відомі як «моби») і бос на поразку. Рейди є необов'язковим вмістом кінця гри для гравців високого рівня, в той час як Підземелля призначені для всіх гравців будь-якого рівня майстерності.

Для того, щоб переходити від одного рейду до іншого, ви повинні спочатку відкрити необхідне спорядження. Для того, щоб отримати краще спорядження, ви повинні спочатку виконувати завдання і нормальні підземелля, щоб отримати механізм, який дозволить вам в героїчні підземелля, то LFR (шукає Raid) систему, і так далі.

Нормальний Підземелля і Рейди

рейди в Світ військового мистецтва завжди вимагають, по крайней мере, 10 гравців, і вони розділені на чотири проблеми: LFr (шукає Raid), нормальний, героїчні і міфічна. LFR і нормальні підземель потрапляють в рівневої одну категорію.

LFR для гравців, які хочуть випробувати історію рейдового контента без зусиль; вона призначена для випадкових гравців і шанси невдачі є відносно низькими. Нормальні підземелля є відправною точкою для тих, хто хоче почати рейдерство, і вони також легко завершено.

Black Wing Lair Raid Світ військового мистецтва

Підземелля завжди вимагають п'ять гравців, і є чотири складності: нормальна, героїчний, міфічна і міфічна плюс (часто згадуються як «Mythic +»). Нормальні підземелля в світі Warcraft потрапляють в рівневої одну категорію, тому що вони легше виконати.

Героїчна і Mythic +

Більш високі кошти складності більше здоров'я і шкоди в цілому, і тому вибір більш високе значення складності падає в два яруси категорії. Для того, щоб конкурувати в міфічних нальотах, ви повинні спочатку повні героїчні рейди і отримати кращу передачу. Mythic + може впасти в два рівня або рівня три в залежності від складності на підземелля, яке вибрано.

Mythic + є приуроченої екземпляр п'ять-плеєра, який додає поглиблення проблем з героїчного режиму. Міфічна + система є ексклюзивним підземеллями, і вороги в міфічних + підземеллях наносити більше пошкоджень і мають більш високі басейни для здоров'я з кожним рівнем завойованим. На деяких рівнях підземелля набувають «афікс», який змінює шлях вороги будуть діяти, додаючи додаткову складність змісту. Міфічна + може бути розблокована тільки перший елемент прийому трапецеїдальних від попереднього рівня складності (міфічної).

Піднесення Крові Бог (Зул'Гуруб) Raid Світ військового мистецтва

Mythic + не має збільшення складності механічно, а тому, що це більш карає і вимогливим, ніж міфічна зміст, міфічні + падає в два яруси категорію, описаної на початку цієї статті. Mythic + нескінченно масштабується вище, тому більш високі завдання рівня може впасти в три яруси категорії.

міфічні рейди

Mythic рейдерство, найважча труднощі Світ військового мистецтва , Це єдиний рейд з фіксованим розміром партії з 20 гравців. Mythic труднощі для нальотів призначена для найбільш складного змісту примірника доступний, і пропонує найвищі рівень передач і ексклюзивні нагороди.

Вимоги підвищення кваліфікації та передавальні необхідні, якщо гравці вибирають, щоб перейти від героїчного змісту в міфічний. Прогресія гонки серед топ-команд ставляться на дисплеї, коли нові міфічні нальоти вивільняються, і Світ військового мистецтва є виключно конкурентним способом, що і інші НММИ ні з лідерами і рейтинги на видному місці в іграх різних серверів по всьому світу.

Що таке рейд Остаточна фантастика XIV ?

Square Enix

Остаточна фантастика XIV був випущений в 2010 році, а перший контент набігу став доступний в першому розширенні, Realm Reborn . Для того, щоб переходити від одного рейду до іншого, ви повинні були першим повним рівень один, і так далі, щоб перейти до наступного рейдового рівню. Це відомо як лінійна прогресія.

Після того, як гравці повного рівень одного з рейдового контента, вони можуть потім перейти на другий рівень два, і в кінцевому підсумку завершити цю послідовність рейду. Після того, як нормальні рейди були очищені, дикун режим нальотів може бути розблоковано.

Нормальне Підземелля, випробування і Альянс Рейди

Нормальні підземелля, випробування, і альянс нальоти представляють простий контент, що Остаточна фантастика XIV запропонувати.

В Остаточна фантастика XIV , гравці дотримуються головної історії квест, який займе їх ряду випадків, включаючи підземелля, випробування та рейди Альянсу. Підземелля складаються з чотирьох гравців і досить легко завершити. Гравці повинні очистити ворогів і пройти свій шлях через підземелля до боса. Існує, як правило, від трьох до чотирьох босів у підземеллі, а час для завершення підземелля зазвичай займає близько 20-25 хвилин. Підземелля іноді мають жорсткі режими, які можуть бути розблоковані після завершення нормального режиму Dungeon.

Випробування призначені для восьми гравців, з якими стикаються сингулярним босом (з нормальним режимом, а іноді і екстремальним режимом). Нормальний режим випробування може зайняти лише 5 хвилин, а екстремальний випробування може зайняти до 20 хвилин. Натомість випробування не пропонують найкращі передачі, вони пропонують новизливі предмети, такі як кріплення та мода для вашого персонажа.

Альянс-рейди воюють 24 гравцями, складаються з трьох окремих 8-гравців, проти послідовності босів та мобів (менший ворог ірем), подібно до підземелля, однак, набіги Альянсу приймають величезний шматок часу, щоб завершити-35 хвилин в середньому. Ці зустрічі заповнюють розрив у складності між нормальними 8-гральними рейдами та вмістом дикуна, оскільки вони мають більш механічну щільність і вимагають вищого ступеня точності у виконанні, але є легшим та дружним, ніж вміст дигуна.

Жорсткі режими підземелля та звичайні рейди

Жорсткі режими підземелля є підвищеною складною підземелкою, тому жорсткий режим підземелля потрапляють у два категорії. Вороги, знайдені в їхніх нормальних режимах, з'являться в жорсткому режимі підземелля, але механіка може бути складнішою.

Звичайні рейди вимагають, щоб система прогресувала, щоб розблокувати вміст наступного рівня; Для того, щоб прогрес, гравці повинні спочатку завершити перший рейд, а потім другий прогрес до третього, і тому, щоб прогрес до наступного боса, це згадується вище, як лінійна прогресія.

Оскільки гравці проходять через боси, вони будуть набути нагороди, які збільшують силу своїх персонажів (скільки шкоди вони займаються, скільки здоров'я вони можуть відновити тощо), що, у свою чергу, дозволяє їм стикатися з сильнішими та більш складними босами. Ця форма прогресування на основі передач є важливою особливістю найбільш рейдерського MMOS, а також Остаточна фантастика XIV не є винятком.

Два вмісту та за межами цілком необов'язково.

Дикі та кінцеві рейди

Дикі і кінцеві набіги Остаточна фантастика XIV представляють необов'язковий вміст Core Condgame, який пропонує найбільші виклики та найсильніші винагороди. На відміну від підземель або випробувань, дикі рейди обмежують гравця, щоб отримати нагороди лише один раз на тиждень протягом періоду часу після їх початкового випуску (як правило, протягом перших п'яти місяців).

Дикунний та остаточний зміст RAID призначений для тих, хто шукає виклик. Це займає кілька тижнів, можливо, навіть місяців, щоб вивчати шаблони в цих боях.

Є багато стратегій та моделей, які вивчають у цих боях, і що робить сильний вміст від решти, є індивідуальною відповідальністю кожного члена, щоб дізнатися свою відповідну роль та механіку у боротьбі, але великий дикий рейдер також знає Механіка інших, щоб вони могли пристосуватися до будь-якого випадкового вирівнювання під час бою.

Що таке рейд Guild Wars 2 ?

Guild Wars 2

Guild Wars 2 Була випущена в 2012 році з амбітною "концепцією" Жива історія ", де ігровий світ мав намір змінити з часом, оскільки історія розвивалася. Ця концепція сформувала ядро ​​постійного залучення гравців, або "endgame", протягом перших двох років свого існування. Це, у поєднанні з його швидким, "Action Combat System" та гнучкі ролі класу встановлюють гру, крім великої частини сценами MMO.

У 2015 році Guild Wars 2 представив свій перший рейд, Дух , З випуском Серце шипів Пакет розширення. Цей випуск також побачив значне збільшення складності змісту та складності в бойовій системі.

З тих пір розробники продовжують періодично випускати додаткові рейди і фрактали (меншу групу, підземель, як екземпляри, спрямованих на виклик гравців), хоча в значно повільнішими темпами в порівнянні з іграми, як Final Fantasy XIV або Світ військового мистецтва .

Підземелля, фрактали і Страйки

Підземелля були випущені, коли оригінальна гра запущена, і не були істотно оновлені в той час з тих пір. Вони неймовірно легко і вимагають п'ять гравців. Темницю повинен був взяти групу близько 45 хвилин, щоб закінчити, але досвідчені гравці з кращого шестернею можуть завершити темницю протягом 10 хвилин. Підземелля матимуть безліч слабких ворогів, механіку головоломки, і в середньому трьох сильних босів.

Фрактал форма нальоту, яка вимагає п'ять гравців, і вони значно складніше в залежності від якого вибирається рівень. Труднощі може бути обраний до входу, і може масштабироваться від одного до 100; 100 є найбільш складним, і більшість фрактали можуть бути завершені протягом 15-20 хвилин. Фрактал складаються з ворогів в середньому з трьох босів в інстанцію.

Fractal зміст має бути завершено в послідовному порядку, починаючи з фрактальної і піднімаються до 100. У міру просування на більш високі рівні складності, нагороди для завершення також буде збільшуватися. Найвищі рівні фракталів є одними з найскладніших контенту в грі, і нагороди також знаходяться серед найбільш істотним.

Страйки новіші нижчий рівень нальоти, які вимагають 5-10 гравців повного. Удари були розроблені або як новачки сходинка в рейди, або, можливо, довгострокова заміну нальотів в цілому. Удари матимуть один господар, щоб убити, і можуть бути завершені протягом 5-10 хвилин.

High-Tier Фрактали

Фрактал збільшення складності з одного рівня аж до рівня 100. Найвищі фрактал рівня створюють проблему для більшості з п'яти гравців групи. У той час як фрактал більш доступні, ніж нальоти, тому що вони вимагають меншої кількості гравців, вони часто більш караючи в їх конструкції, вимагаючи, щоб усі п'ять гравців діяти без помилок.

В Guild Wars 2 , Нальоти 10-гравців випадки з упором на складні бойові та механіки, призначені для персонажів макс рівня носити найкращий механізм. Як підземелля і фрактал, рейди зазвичай складаються з трьох босів з проміжними зустрічами з більш слабкими ворогами і головоломками областей.

Оскільки існує значне утруднення, то високий рівень фрактал легко потрапляють в категорію другого рівня, описаної вище.

виклик Motes

Виклик порошинка пропонує найвищу складність для багатокористувацьких рейдерів, так що вони легко потрапляють в ярусі три категорій рейдового контента. Виклик порошинка розроблена як системи для деяких фрактал і деяких рейдових босів, які дозволяють гравцям необов'язково збільшувати складність зустрічі.

З проблемою сучок активно, бос буде мати додаткове здоров'я, завдає додатковий втрат гравець, і шар додаткових механіків на їх нормальної форму, яка часто повністю змінити спосіб, яким гравці повинні підходити до зустрічі. Виклик порошинки пропонують деякі додаткові нагороди, часто у вигляді косметичних предметів, які гравці можуть використовувати, щоб продемонструвати, що вони є одними з найбільш кваліфікованих в грі.


Загальний - Найпопулярніші статті

Як побачити історію Amazon ціна продукту

Загальний Jun 21, 2025

Андрій Яланський / Shutterstock Ціни на Амазонка змінити постійно. Знаючи історію цін м..


PSA: Linux не нав'язує вам увійти в обліковий запис Microsoft

Загальний Jul 15, 2025

Hadrian / shutterstock.com Можливо, ви чули (або досвідчений для себе), що для Windows 11 Home видання н..


Як виправити «Цей веб-сайт використовує значну кількість енергії» на Mac

Загальний Aug 25, 2025

Jeff28 / Shutterstock.com Safari - це веб-переглядач для багатьох користувачів Mac завдяки оптимізаці�..


FYI: Ви можете розширити Siri пропозиції меню на iPhone і IPad

Загальний Aug 20, 2025

Ось швидкий, маленький наконечник для власників iPhone та iPad, який легко пропустити. Коли ти Підніміть ..


Як сортувати повідомлення електронної пошти від відправника в Gmail

Загальний Aug 20, 2025

Ви хочете знайти всі електронні листи з певного відправника у вашому обліковому записі Gmail? Є кілька с..


Як налаштувати якість звуку на Samsung Galaxy Phone

Загальний Sep 20, 2025

Якість звуку може бути не те, що ви думаєте про багато, коли мова йде про ваш смартфон, але це важливо. Те..


Unicode 14.0 прибуває з троллі та низькою батареєю Emoji

Загальний Sep 15, 2025

Консорціум Unicode Це офіційно час року, коли новий емоджі звільняються, і ми отримуємо, щ..


Ваш Sony PlayStation 5 тепер підтримує 4 Тб Додаткове місце для зберігання

Загальний Sep 14, 2025

Crimts ragelis / shutterstock.com Sony скидає Вересень оновлення для PlayStation 5 Це зробить це таким �..


Категорії